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  • 1人~4人
  • 60分~80分
  • 12歳~
  • 2025年~

ツインスターバレーjurongさんのルール/インスト

75名
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30日前

ツインスター:世界のための新たな収穫

ノルウェーの風光明媚な大自然の奥深くにあるツインスターバレーは肥沃な安息の地であり、夜空に見える双子の導き星にちなんで地元の人々によって名付けられました。希少鉱物によって強化されたこのユニークな生態系は、再生農業の先駆的な取り組みであるプロジェクト・ツインスターの舞台を整えます。あなたの使命は、持続可能な方法で高級果物を栽培し、困難な地形をナビゲートして収穫物を届け、倫理的に栽培された農産物を地元の市場に供給することです。一度に1つの果物によるそれぞれの成功は、環境に優しい食料システムという世界的なビジョンに貢献し、豊かなレガシーを建設します。


TwinStar Valleyでは、基本上級の2つのモードでプレイできます。どちらのモードでも、目標はあなたの資本を最大化することです。

基本モードでは、賢く取引して最も多くのお金を貯めることでこれを行いますが、上級モードでは、資本をさらに増やす有利な契約を履行することもできます。


ゲームのセットアップ

1. プレイフィールドをセットアップするには、プレイヤーの数に等しいタイルを使用します。2人用ゲームでは、果樹園が2つあるタイルを含める必要があります(3人または4人用ゲームではこのタイルを使用しないでください)。

タイルでシームレスに連続した形状を形成します。

3つまたは4つのタイルの場合、各タイルは少なくとも2つの他のタイルに触れる必要があります。

タイル上の2つのオレンジ色のエリアが互いにくっつかないようにします。

すべての果物バッグに入れ、プレイフィールドの各果樹園に2つずつ引いて配置します。

プレイヤーは、タイルのどちらの面でも自由に選択して使用できます。

2. アクションボードをテーブルの上に置きます。プレイヤーの数に応じて適切なボードを使用します: 2人プレイの場合は 5x5 グリッド / 3人および4人プレイの場合は 6x6 グリッド

ボードは両面です。ラウンド1は、左上隅に星のシンボルがマークされている面から始まります。

3. 調査ボード市場ボードをテーブルに置きます。市場の各「3」の値にガラスビーズを配置します。

市場ボードの左側に市場ドームを配置します。2人または3人プレイでは、値「2」のスペースを空のままにしておきます。

研究ディスクを研究ボードの横に配置します。

4. プレイヤーは、選択した色のアクションマーカー所有権マーカーを自分の前に配置します。アクションディスクの数はプレイヤー数によって異なります:2人なら9つ3人なら7つ4人なら6つです。プレイヤーの色の会社ボードはプレイヤーの前に配置され、ルートコマは適切なスロットに配置されます。

5. 市場の需要コマクレジット、すべての果物が入ったバッグをプレイフィールドの近くに置きます。

6. 各プレイヤーは、リザーブから8クレジットの開始資本を受け取ります。

7. スタートプレイヤーランダムに選択します。スタートプレイヤーから始めて、他のプレイヤーは時計回りに追いかけます。


ゲームのプレイ

ツインスターバレーは2年間に及び、それぞれアクションボードの一方の面によって表されます。1年目は左上隅にでマークされています。

2年目の開始時に、ボードを裏面にひっくり返し、アイコンの構成が異なります。1年は、各プレイヤーが順番に1つのメインアクションを実行するターンを行うラウンドの繰り返しで構成されます。


プレイヤーのターンでは、1枚以上のアクションディスクをアクションボードにある空いているシンボル上に配置します。

その年の各プレイヤーの最初のディスクは、ボードの外縁にあるシンボルに配置する必要があり、対戦相手が配置したディスクに斜めにも隣接してはなりません

それ以降に追加で配置される各ディスクは、その色の他のディスクの少なくとも1つに縦横に隣接(直線方向)する必要があります。プレイヤーが自分のターンに複数のディスクを置いた場合、最後に置かれたディスクでカバーされるアクションのみが解決されます。その結果、そのアクションに到達するために複数のディスクをプレイするので、1つ以上のアクションが失われます

選択したアクションはただちに実行されます。プレイヤーは、他にアクションが利用できない場合を除き、実行できないアクションを選択することはできません。このまれな状況では、彼らはディスクを置き、メインアクションを実行しません。または、プレイヤーは部分的に実行可能なアクションを選択することもできます。ボード上の各シンボルはメインアクションを表しており、それを解決した後、プレイヤーはターンを終了する前に追加のオプションアクション(ルールの後半で詳しく説明)を選択できます。

その年が進むにつれて、相手プレイヤーがディスクでブロックするため、望むアクションスポットに到達することが難しくなります。

左図の例では、白プレイヤーには、次のアクションディスクを配置して直接使用できる可能なアクションスポットが4つあります。
ディスクの配置により、プレイヤーの色のディスクが 2x2 の正方形の構成になった場合、メインアクションとオプションアクションを解決した後、プレイヤーはその年のアクションをそれ以上実行できなくなります

プレイヤーのターンで、2x2の構成を作成するか、最後のアクションディスクを配置するまで、ディスクを配置してアクションを実行し続けます。すべてのプレイヤーに当てはまる場合、その年は終了します。


アクションディスクは、対戦相手のディスクの上に置いて、隣接する利用可能なアクションに到達することができます。各グリッドスポットは最大2枚のディスクを収容できるため、この操作に使用できるのは1回のみです。この操作は、1ターンに複数回実行できます。一度実行されると、一番上のディスクのみが重要になり、2x2 構成と隣接するディスクの将来の配置の両方に影響を与えます。

このカエル跳びアクションは、プレイヤーが利用可能なアクションに到達するのに十分なディスクが残っていない場合、実行できません。カエル跳びが不可能で、プレイヤーが利用できるアクションがない場合、その年は終わります。

この例では、右側の橙のディスクを覆うことで、白プレイヤーは2枚目のディスクを配達アクションまたは研究アクションのいずれかに置き、それを解決できます。


ターンはプレイヤーからプレイヤーへと時計回りに進み、すでにすべてのアクションディスクを使い果たしたプレイヤー、または2x2構成を作成したプレイヤーはスキップされます。


プレイフィールド

渓谷はモジュール式のタイルで構成されており、各タイルには19ヘクスが含まれています。

ほとんどのヘクスは、果樹園と市場を結ぶルートを建設するために使用されます。これにより、プレイヤーは収穫した果物を配達することができます。

ツインスター渓谷で見つかるさまざまな種類のヘクスを見てみましょう:

市場サイト

オレンジ色のヘクスは、市場が建設される可能性のある場所を示します。このようなサイトには、ヘクスの数に関係なく、単一の市場のみを建設できます。これらのサイトにはルートを建設することはできません。

果樹園

各タイルには果樹園のヘクスが1つあり、そこに果物が育ちます。生育したら、市場に配達する必要があります。果樹園の上に建設することはできません。


湖はを建てることによってのみ渡ることができ、橋には2クレジットのコストがかかります。


山岳

技術をアンロックしない限り、山の上に建設することはできません (研究 8 ページを参照)。


平原

平原は最も一般的なヘクスです。ここでは、1クレジットのコストでルートコマを建設できます。


メインアクション

次に、アクションボードの両面にある4つのメインアクション(建設、配達、生育、研究) を見てみましょう。オプションアクション(果物の販売)を実行するに、プレイヤーは可能であればメインアクションを実行する必要があります。

建設

建設アクションを実行すると、プレイヤーは1つの市場を建設するか、2つのルートコマの任意の組み合わせを建設できます。ルートコマは、通常の道路と橋の2つの要素を建設するために使用されます。

1) 市場を建設する

市場は果樹農家に、商品を販売して収益を得るためのプラットフォームを提供します。

市場を建設するプレイヤーは、市場サイトのヘクスに自分の所有権マーカーを置き、利用可能な最も高価な市場ドームを取得し、表示された価格をリザーブに支払います。市場自体は、所有権マーカーの上に配置されます。
さらに、プレイヤーは市場の「需要」を決定する必要があります。彼はリザーブから異なる色の利用可能な需要コマ2つ選択し、市場自体の隣の空いている建築サイトのヘクスにそれらを重ねて配置します。これらのコマは、この市場が専門とする2種類の果物を表しています。

ゲームの利便性のために、色覚で識別しにくい場合はこれらのコマをフィールドに並べて配置して、両方の果物アイコンが見えるようにすることができます。

各サイトは、ヘクスの数に関係なく、1つの市場しか保持できません。


2) ルートを建設する

果樹園から市場に果物を配達するには、プレイヤーはこれら2つの場所間の接続を建設する必要があります。建設アクションを選択すると、プレイヤーは個人サプライから1ターンに最大2つのルートコマを配置して、プレイフィールドにルートを建設することができます。コマの配置は、現在のプレイヤーの色のルートコマにも他のルートコマにも隣接している必要はありません。市場を含むヘクスから果樹園まで連続して接続されると、プレイヤーはこの果樹園から接続された市場に果物を配達することができます。

重要: 需要コマの置かれたヘクスではなく、市場ドームから果樹園に接続する必要があります。


ルートには2つのタイプがあります:

通常の道路

ルートコマは、1クレジットのコストをリザーブに支払うことで、空いている平原ヘクスに1つ建設できます。

左図の例は、橙プレイヤーによって白プレイヤーが所有する市場に接続された果樹園です。


橋は湖ヘクスを渡る唯一の方法です。プレイヤーは、リザーブに2クレジットを支払うことで、湖ヘクスにルートコマを1つ建設できます。

左図の例では、橙プレイヤーによって2つの湖ヘクスを渡るために2つの橋が建設されています。果樹園は、市場に隣接するヘクスに配置されたルートコマがないため、(まだ)市場に接続されていないことに注意してください。その結果、白の市場への果物の配達はまだ不可能です。


共同建設

ツインスターバレーでの勝利には協力が鍵となります。重要な果樹園への接続を支配するためのルートを建設することが重要です。他の人が建設したルートに貢献することで、対戦相手がプレイフィールドを支配するのを防ぎ、プレイヤーがあなたのルートを使用して目標を達成することで、あなたは収入を得ることができます。

すべての重要なつながりに貢献したプレイヤーは、他の人が実行したアクションから安定した収入を得る可能性が高くなります。


配達

収益を生み出すには、果物を1つの果樹園から市場に効率的に輸送する必要があります。既存のルートをすべて使用できますが、開発に投資した人に支払いが必要になります。

プレイヤーが配達できる果物の最大数は、色に関係なく、配達に使用されるルートコマの数によって制限されます。ただし、プレイヤーはより少ない果物を配達することを選択できます。プレイヤーは最短ルートを選択する必要はなく、各ルートコマは配達ごとに一度だけ使用できます。

選択したルートに、対戦相手が建設したルートコマが含まれている場合。支払いは、この対戦相手が所有している使用されたルートコマの数に、配達された果物コマの数掛けたものに等しくなります。

プレイヤーは配達する果物の種類や色を自由に選択できますが、市場の専門化によって何が起こるかが決まります。市場の需要(専門化)の色に一致する果物は、配達後にプレイヤーの個人サプライに配置されます。一致しない果物は、配達後ただちに果物1つにつき1クレジット販売しなければなりません。売られた果物は別の捨て山に置かれます。

この例では、ルートは2人のプレイヤーによって建設され、4つのルートコマで構成されています。橙は果樹園に存在する4つの果物すべてを配達できますが、配達された果物ごとに白に2クレジットを支払う必要があります:4果物×2ルートコマ、したがって、すべての果物を配達する場合は8クレジットになります。

この市場はレモンとブドウを専門としているため、これら3つの果物は橙プレイヤーの個人サプライに保管されます。リンゴはただちに販売され、リザーブから1クレジットを獲得します。


対戦相手が所有する市場に果物を配達すると、市場の専門分野に一致する果物1つにつき、市場の所有者に1クレジットを支払う必要があります。市場の専門化に一致しない果物の場合、市場の所有者にコストを支払う必要はありません。

配達するプレイヤーは常に配達された果物または支払いを受け取ります。対戦相手のルートや市場の使用料を支払うために事前にクレジットを持っている必要はありません。販売で獲得したクレジットで対戦相手に支払うことはできますが、同じターン内に支払う必要があります。

この例では、4つのルートコマを建設した白プレイヤーは、果樹園から4つの果物すべてを届けます。橙の市場に到着すると、白は配達されたレモンとブドウにより橙プレイヤーに3クレジットを支払います。リンゴはその市場の専門ではないので、白が販売し、1クレジットを獲得します。


この例では、白プレイヤーにはいくつかの選択肢があります。

1) 果樹園1から市場Aまで最大3つの果物を配達します。使用するルートは3つのルートコマのみで構成されているため、4つの果物すべてを配達することはできません。

2) 果樹園1から市場Cに最大4つの果物を配達します。白プレイヤーは、ルート使用料として、配達された果物1つにつき、橙に2クレジット、青に1クレジットを支払う必要があります。

3) 果樹園2から市場Aに最大4つの果物を配達し、橙プレイヤーに果物1つにつき1クレジットを支払います。

4) 果樹園2から市場Cに最大4つの果物を届けます。果物4つをすべて配達するには、橙のルートコマ2つと青のルートコマ1つを使用する必要があります。白プレイヤーはこれらのうちの1つを避けて3つの果物のみを配達し、橙と青の両方に配達された果物ごとに1クレジットを支払うことを選択できます。

5) 果樹園2から市場Bに最大3つの果物を配達し、市場の専門分野に一致するリンゴまたはナシごとに橙プレイヤーに1クレジットを支払います。

この例では、白プレイヤーは橙プレイヤーが建設したルートコマを迂回するために、自分のルートコマを2つ追加で建設します。これで、白は橙に支払うことなく、果樹園から4つの果物すべてを配達できます。
白は意図的に果樹園の周りで長い円を描くルートをたどり、ルートコマを4つ使用し、果物4つすべてを配達します。白は、4つの配達された果物に4クレジットしか支払いません(4つの果物×1つのルートコマ)。

生育

栽培に最適な果物は、一般的な気候によって異なります。これはターンごとに変わる可能性があります。これらの条件によって選択肢は制限されますが、選択は依然として重要です。あなたはどの果物を育てますか?

このアクションを実行するには、まず、プレイヤーはバッグから見ずに果物を2つ引き、果物が2つまたはそれ以下の選択した1つの果樹園に置きます。

次に、さらに果物を2つ引き、果物が2つまたはそれ以下の選択した1つの果樹園に配置します(最初の果樹園と同じでもかまいません)。果樹園には最大4つの果物しか保持できないため、すでに3つ以上の果物を置いている果樹園を選択することはできません。

このアクションは、プレイヤーが共通サプライから報酬として3クレジットを受け取ることで終了します。

最初にドローの後、すべての果樹園に3つ以上の果物がある場合、2回目のドローはスキップされます。

研究

真に持続可能な帝国を確立するには、研究が最も重要です。また、重要な競争力も提供できます...星にアクションディスクを置くと、ユニークな永久効果が発動します。

研究アクションを解決するとき、プレイヤーはただちに、研究ボードの星印の付いたスロットに研究ディスクを配置することで研究1つを有効化する必要があります。複数のプレイヤーが同じ研究をアンロックでき、スロットに複数のディスクを配置できます。すでに他のプレイヤーのディスクが含まれている研究を選択した場合、アクティブなプレイヤーはその対戦相手に1回限りのコストを支払います(2人用ゲームでは2クレジット3人用4人用ゲームではディスクを置いている対戦相手ごとに1クレジットを支払います)。

研究オプションは任意の順序でアンロックできます。3番目6番目の研究オプションをアンロックするには2つのステップが必要です: ディスクは最初に上側のスロットに配置され、後の研究アクションで下のスロットに移動して研究を完全にアンロックできます。ただし、プレイヤーは、上側のスロットに配置したときに一度だけ、この研究のいずれかのスロットにディスクを置いているすべてのプレイヤーに支払います。

この例では、橙プレイヤーが研究を実行します。アップグレード 1、2、4、5、または6に新しい研究ディスクを配置するか、アップグレード3の自分のディスクを下の星スロットに移動して「ドライブボット」研究をアンロックするかの2つの選択肢があります。

ここで、利用可能な5つの研究オプションを見てみましょう。6番目は、上級モードでプレイする場合にのみ使用されます(12ページを参照)。

スマートルート

橋の建設コストが1クレジットに削減されます。ルートを山ヘクスに2クレジットで建設できるようになります。

エコロード

各建設アクションでは、2つではなく最大3つのルートコマを配置できます。

建設コストは変わりません。

フリーフレックス

運用の柔軟性を高めます。これにより、プレイヤーは、アクションボード上でアクションディスクの2x2の構成を形成しても、ラウンドを終了する必要がなくなります。

ドライブボット

自動運転技術による持続可能な配達により、配達がスピードアップします。配達アクション時に、2つの配達を実行できるようになりました。これは、2つの異なる果樹園から、および/または2つの異なる市場に向けて行うことができます。

グローセーフ

果樹園を多様化することで、果物の損失を最小限に抑えます。生育アクションを実行するときは、バッグから2つではなく4つの果物をドローします。果樹園に置く果物を2つ選び、残りの2つをバッグに戻します。

2回目のドローでもこれを繰り返します。


果物の販売(オプション)

収入を得るには、市場で果物を販売しますが、市場価格に影響を与えることに注意してください。1ターンに1回、メインアクションの、プレイヤーは1種類以上の果物を市場に販売することができます。特定の種類の果物を販売する場合は、その種類の果物をすべて販売する必要があります。たとえば、リンゴを販売する場合、販売後にあなたのサプライにリンゴが残っていてはいけません

果物が販売されるたびに、市場ボードのガラスビーズでマークされている、現在の市場価値に等しい数のクレジットを受け取ります。販売された果物の種類ごとに、そのタイプの果物の販売数に関係なく、市場価値を1つ下に調整します。次に、現在最も低い価値を持っている販売しなかった果物1つ上に押し上げ、その価値を1クレジット上げます。複数の果物が最低値に並んだ場合、すべてが1つ上に押し上げられます。売られた果物はバッグに戻らず、捨て山に置かれます。配達アクション中に、市場の専門化と一致しない果物を販売しても、市場価格には影響しません

左図の例では、プレイヤーが自分のサプライから4つの果物を販売します。

彼は販売に対して10クレジットを受け取ります:ブドウの2クレジット×3 + リンゴの4クレジット×1。その結果、販売された果物タイプの市場価値は1ずつ下がります。

レモンとナシはどちらも売らなかった果物の中で最も価値が低いので、それぞれの市場価値が1つずつ上昇します。


年/ゲームの終了

すべてのプレイヤーが最後のアクションディスクを配置するか、2x2構成を形成したとき(フリーフレックスの研究をアンロックせずに)、最初の年は終了します。すべてのアクションディスクをプレイヤーに返却します。アクションボードは裏面を向けます。そして、2年目が始まります。資本が最も低いプレイヤーが新しいスタートプレイヤーになります。

2回目に、すべてのプレイヤーが最後のアクションディスクを配置するか、2x2構成を形成すると、ゲームは終了します。

2年目の終了時に最終スコアを計算するには、次の手順に従って勝者を決定します:

1) すべてのクレジットを数えて、あなたの会社が得た総資本を計算します。

2) 市場を建設したプレイヤーは、追加のクレジットを獲得します。自分が建設した市場の需要マーカーごとに、プレイフィールド上(果樹園)のどこであっても、一致する果物ごとに1クレジットを獲得します。

これは、果物が複数のプレイヤーによって得点化される可能性があることを意味します。


最も多くのクレジットを獲得したプレイヤーが勝ちます。

同点の場合、最も多くの研究をアンロックしたプレイヤーが勝利します。それでも引き分けの場合、プレイヤーは勝利を分け合います。


上級モード

上級モードでは、さらに2つのセットアップ手順を実行する必要があります:

1) 3つの契約デッキ(A/B/C)をそれぞれ取り、別々にシャッフルします。

デッキAから8枚のカードを取り出し、表向きに2x4のグリッドにして配置します。

次に、デッキBから8枚のカードを取り出し、グリッドの横に山札として表向きに置きます。デッキCについても同じことを行い、デッキBをデッキCの上に置き、残りのカードをボックスに戻します。


2) 3人または4人でプレイする場合:ターン順ボードをテーブルに置きます。

次に、各プレイヤーの色のターン順マーカー(アクションディスクと同じ)を2つ取ります。

左側の列を各プレイヤー色の1つずつでランダムな順序で埋め、上から下へのプレイの順序を決定します。右側の列に残りのマーカーを逆の順序で配置します。

プレイヤーはゲーム中に右側の列を操作して、ターン順序を変更できる可能性があります。

年は左側の列の一番上にあるプレイヤーから始まり、プレイヤーはこのターン順に基づいてターンを行い続けます。各ラウンドの後、ターンの順序は、プレイヤーの選択したアクションに基づいて変更される可能性があります(13ページ:次のラウンドの準備を参照)。

2年目も、このターン順ボードを使い続けてプレイヤーの順番を決めるだけです。


プレイヤーの順序の操作

プレイヤーが生育アクションを実行するたびに、ターン順ボードの右側の列にあるターン順マーカーの列内での位置を、1つ(3人ゲーム)または2つ(4人ゲーム)に移動します。配達アクションを実行すると、マーカーの位置は代わりに1つ(3人)または2つ(4人)に移動します。このようにして、プレイヤーは次のラウンドで行動する順序を操作できます。

左図の4人プレイの例では、青プレイヤーが配達アクションを実行し、その結果、右側の列のマーカーが2つ下に移動します。

白プレイヤーは生育アクションを実行します。その結果、右側の列のマーカーの位置は2つ上に移動します。その結果、白は次のラウンドで最初に行動する可能性があります。


また、プレイヤーのターン中に1つの追加のアクションが利用可能になります。

契約の獲得

ターンの終了時に、指定された条件を満たした場合、表示されたグリッドから1つの契約を獲得できます。

契約が獲得されると、デッキBの新しい契約に置き換えられます。デッキBが枯渇すると、デッキCのカードがグリッドに入ります。獲得された契約は公開情報であり、誰もが見ることができるようにプレイヤーの前に表示する必要があります。

それでは、契約の構造を調べてみましょう。

上段左: 報酬

ゲーム終了時に所有者が獲得するポイント。これらはゲーム中にクレジットで支払われるのではありません。

上段右: 契約ボーナス

契約が獲得されたときにプレイヤーがただちに得るものを表します。

下段: 条件

達成する必要がある目標が記載されています。

特定のアクションが記載されている場合、契約を獲得するには、このターンにアクションを実行する必要があります。

契約に特定のアクションが記載されている場合、それを獲得するには、同じターンに記載されたアクションを実行する必要があります。

たとえば、橋を3つ建設する必要がある契約の場合は、建設アクションを実行する必要がありますが、すでに3つ以上の橋を持っていれば、そのターン中に実際に建設するのは橋でなくてもかまいません。


契約ボーナス

一部の契約では、ただちに解決する必要があるボーナスが提供されます。さまざまなタイプを見てみましょう:


あなたのルートコマを1つ、支払いなしで任意の可能なヘクスに配置します。
1つの研究アクションを無料で実行します。

生育アクションを実行します。

ただし、通常と異なり、プレイヤーは3クレジットを受け取りません

このアクションを実行すると、ターン順ボード上のマーカーの位置が変更されることに注意してください。

可能であれば、1つの配達アクションを実行します。

このアクションを実行すると、ターン順ボード上のマーカーの位置が変更されることに注意してください。

デリバーボットは、すでにアンロックされていれば、このボーナスでもアクティブになります。


デッキにある15種類の契約を見てみましょう。契約には、次の2つのカテゴリがあります:

長期契約

これらの契約は多くの場合、建物に関連しており、その条件を満たすには数ターンかかる可能性があります。ただし、契約を獲得するターンには、記載されたアクションを実行する必要があります。

少なくとも2つの市場を建設します。
プレイフィールド上に、少なくとも記載されている数のあなたのルートコマが必要です。

示されているヘクスのタイプに、少なくとも記載されている数のあなたのルートコマが必要です。

この例では、5つの橋を建設する必要があります。

建設アクションを実行し、すべてのルートコマを使い切ってください。
渓谷を形成するタイルの1つに、少なくとも6つのあなたのルートコマが必要です。
アクションボード上に、少なくとも記載されている数の生育アクションにあなたのアクションディスクを配置します。
少なくとも記載されている数の研究をアンロックします。


短期契約

これらの契約は、契約を獲得するターン内に達成されなければなりません。

あなたのターンに、少なくとも記載されている数と種類の果物を配達します。
少なくとも記載されている数と種類の果物を専門の市場に届けます。
販売された果物の需要に関係なく、1ラウンドで少なくとも記載されている数のクレジットを獲得します。
1回の配達アクションで、少なくとも記載されている数のあなたの色のルートコマを使用します。
1回の配達で、少なくとも記載された数の対戦相手の色のルートコマを使用します。

1回の配達アクションで、少なくとも8つのルートコマを使用します。

このルートは、自分のルートコマと対戦相手のルートコマの両方で構成できます。

1回の生育アクション(果樹園に果物を2回配置)で記載された果物を栽培します。この契約は、2つの異なる果樹園を使用しても獲得できます。
少なくとも記載されている数の果物を販売します(これは任意のタイプです)。販売されたすべての果物は、あなたのサプライから販売しても、配達アクション中に販売しても、この合計に含まれます。


追加の研究オプション

上級モードでは、6番目の研究オプションが導入されます

契約交渉人

1回のアクションの実行および/またはボーナスアクションを通じて、両方のカードに記載されている条件が満たされた場合、1ターンに最大2つの契約を獲得できます。

グリッド内の空いた場所は、あなたのターンの終了時にのみ補充されます。

この例では、両方の契約を獲得するには、ブドウ1つ、ナシ1つ、リンゴ2つを配達する必要があります。
この2番目の例では、3つのブドウと1つのレモンを配達する必要があり、そのうち少なくとも2つのブドウを、ブドウを専門とする市場に配達する必要があります。


次のラウンドの準備

すべてのプレイヤーがアクションを終了し、新しいラウンドを開始する前に、ターン順序が調整されます。左の列を右の列と同じ順に並び替え、次のラウンドの新しいプレイ順序を設定します。

この例では、左側の列が右側の列をコピーするように調整されています。新しいラウンドが始まります。

白が生育アクションを実行する場合、右側の列のマーカーは一番上にとどまります。橙にとって、彼らのマーカーの位置は1つ上に移動する可能性があります。これにより、プレイヤーは次のラウンドの最初の位置に配置されます。


最終スコアリング

2年目の終了時に最終スコアを計算するには、次の手順に従って勝者を決定します:

1) プレイヤーは、ゲーム中に獲得したすべての契約の報酬値を合計します。

2) ゲーム中に獲得したクレジットを追加します。

3) 市場を建設したプレイヤーは、追加のクレジットを獲得します。建設した市場の需要マーカーごとに、プレイフィールド(果樹園)のどこにあっても、一致する果物ごとに1クレジットを獲得します。


これら3つの要素がすべて合計され、プレイヤーの総資本が形成されます。

ゲーム終了時に最も多くの資本を獲得したプレイヤーが勝ちます。

最終スコアが同点の場合は、次の手順を使用して決着を付けます。

1) 最も多くの契約を結んだプレイヤーが勝ちます。

2) 契約で獲得したポイントが最も多いプレイヤーが勝ちます。

3) 最も多くのアップグレードをアンロックしたプレイヤーが勝ちます。


ソロモード

Twinstar Valley は、少し異なるセットアップを使用してソロでプレイできます。ここでは、プレイヤーはボットと直接競争し、人工知能ルーチンを使用して人間のプレイヤーに挑戦し、最も効率的な農業ネットワークを建設します。ラウンド2の終了時に最も多くのクレジットを獲得したプレイヤーまたはボットがゲームに勝ちます。

重要な手順の概要がわかるプレイシートは、次の場所からダウンロードできます; http://jumpingturtlegames.be/twinstar/solo/en


セットアップの変更

Twinstar Valley のソロゲームは2人用ゲームと同様のセットアップですが、いくつかの例外があります:

1) テーブル上に契約のグリッドが形成されません。

2) ボットプレイヤーは研究ディスクを使用しません。

3) ソロデッキをシャッフルします。

4) 人間プレイヤーのみが開始資金(12 クレジット)を受け取ります。


ゲームラウンド

マルチプレイヤーモードと同様に、ソロモードでは、プレイヤーのターンにアクションディスクをアクションボードに置き、選択したアクションを実行します。人間プレイヤーは、2ラウンドのそれぞれのスタートプレイヤーです。ボットとは異なり、特定のアクションに到達するために複数のディスクを配置することができます。人間のプレイヤーが最初のターンを終えると、ボットが行動します:人間のプレイヤーが置いたディスクの正反対側、このディスクとボードの中央にできるだけ近い建設アクションに、ボットの色のアクションディスクが配置されます。

人間プレイヤーが、アクションディスクを配置したところです。今、ボットプレイヤーはアクションディスクを配置します。ボットは、できるだけ正反対の建設アクションを選択します。この例では、2つの建設アクションは、人間のプレイヤーによって配置されたディスクからの距離が等しいです。このような状況では、建設アクションはボードの中心に最も近い位置に選択されます。


ボットディスクの最初の配置後、ボットのアクティブな各ターン中に、ソロデッキの一番上のカードが次のアクションを選択するための優先順位を明らかにします。このカードには2つの列があり、1つは1年目用、もう1つは2年目用です。リストされたアクションに使用できるアクションスポットがボード上に2つある場合は、常に中心に最も近いものを優先します。2x2構成が作られてしまう(ボットは、最後のディスクが配置されるまで可能であれば回避する)、アクションが以前に配置されたディスクに隣接していない、または現在のボードの状況が実行を許可していないなどの理由で、一番上のアクションを選択できない場合は、次のアクション(そのすぐ下)を選択する必要があります。

ボットプレイヤーの次の白ディスクを配置する必要があります。公開されたソロカードには、建設アクションが最優先事項として記載されています。現在の状況では選択できないため、次のアクションをチェックする必要があります:これは選択できる研究アクションです。


最初の年は、2x2を実行する必要があるか、すべてのアクションディスクが配置されるか、ボットが解決できるアクションを選択することが不可能になるまで、ボットが自分のターンにディスクを配置し続けます。


アクション

それでは、さまざまなアクションがどのように解決されるかを見てみましょう。ダウンロードしたソロプレイシートは、アクション実行の優先順位を決定する参考として機能します。優先順位は上から下の順序に従い、上記のオプションが実行できない場合は、プレイヤーは次の実行可能なオプションを選択します。


建設

建設アクションを解決すると、ボットはルートコマまたは市場のどちらかを建設します。

ボットが保持するクレジットからプレイフィールドに配置されたコマのコストを支払う必要はありませんが、ボットは研究をアンロックできないため、ボットは通常、アクションごとに2つのルートコマを建設します。可能な建設アクションを優先度の高い順に見てみましょう。


1) 果樹園に接続された空きサイトに市場を建設する

ボット市場が建設されると、次のようになります。

1. 市場に接続されている果樹園で最も一致する果物に一致する需要色を選択します。

同数の場合、プレイヤーはそれらの中から色を選択します。

2. 最も近い市場とは異なる需要色を選択します。


2) プレイフィールドで利用可能な最短の接続を使用して、市場サイトを果樹園に接続する

複数のサイトが等距離である場合:

1. 常に市場が存在するサイトを選択します。

2. ボットの市場に一致する果物が最も多い果樹園を選択するか、人間プレイヤーのあなたが建設した市場に一致する果物が最も少ない果樹園を選択します。

3. 市場が存在しない場合は、最も中央の市場サイトを選択します。

特定のルートを建設するために複数の選択肢が利用可能な場合、ボットは人間プレイヤーをブロックするか、より大きな迂回路を強制しようとします。

左の例では、橙のボットプレイヤーはルートコマを配置するための2つのヘクスを持っています。

ここでは、白の人間プレイヤーがボットプレイヤーのルートに接続せずに市場と果樹園をリンクするのを妨げるため、橋を選択することが重要です。山はボットのルートを迂回するのを防ぎ、人間プレイヤーは毎回ボットにお金を払わなければなりません。



3) すでに果樹園または市場に接続されているルートを最大4つのボットコマまで延長する

複数のルートコマを延長できる場合:

接続されたルートが複数ある場合は、ボットコマが最も少ないルートをそれぞれ最大2コマまで延長します。


配達

ボットが配達を実行するとき、ボットは常に、市場の専門分野に一致する最も多くの果物を配達できるオプションを選択します。

1) 同数の場合、避けられない相手ルートコマが最も少ないルートが優先されます。

2) それでも同数の場合は、ボットが所有する市場につながるルートが優先されます。

3) 存在する複数の果物が市場の専門分野に一致する場合は、常に現在の市場価値が最も高い果物を選択します。


ボットは、可能であれば常にプレイヤーが所有するルートコマを迂回します。これらを強制的に使用すると、ボットの資金から人間プレイヤーにクレジットが支払われます。当然のことながら、ボットのルートコマを使用する人間プレイヤーはボットにクレジットを支払います。


生育

果物を育てると、ボットは3クレジットを獲得します。栽培は以下の果樹園が優先されます:

1) ボットが所有するルートコマが最も多いルートに接続されている。

2) ボットが所有する市場に接続されている。

3) 接続されておらず、ボットが所有する市場に最も近い。


研究

ボットは研究できないため、代わりに3クレジットを獲得します。

列の下部にルートコマのシンボルがリストされている場合、ボットはメインアクションを実行した後、追加の1コマの建設アクションを獲得します。


ボットが行動する各ターンの後、ボットのサプライにある果物が現在3以上の価値があるかを確認します。

そうであれば、これらの果物は販売されます。価値が低いものは、価格が3以上に上昇するターンまでボットのサプライに残ります。2年目の終了時に、ボットは残った果物をすべて現在の価格で市場に販売します。

次に、人間プレイヤーとボットプレイヤーの両方のクレジットがカウントされます。最も多くのクレジットを獲得したプレイヤーが勝ちます。同額の場合、ゲームに勝つためにはボットよりも少なくとも1つ多くのクレジットを持っている必要があるため、人間プレイヤーが常に負けます

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