人間vs火星人 星命を賭けた軽量級戦略型心理戦
【ストーリー】
時は3000年人間は火星人と星命を賭けた争いをしていた。生き残る惑星は地球か。それとも火星か。
より大きな力をぶつけた星が勝利する。目指すはより早く5勝し勝利宣言を行うこと。しかし、大きな力には大きな引力が伴う。圧倒的な力差で相手をねじ伏せようものならば、惑星間を漂っている小惑星が引き寄せられ、天体衝突を引き起こしかねない。相手の宣言は着実な勝利の為の正直なモノなのだろうか。それとも私を騙す為のハッタリなのだろうか。
勝利宣言を目指すのか、それとも計画的な敗北により天体衝突を起こさせるか。はたまた謎の力により相手の惑星を消滅させるのか......
シンプルなルール、3つの勝利条件からなる無限の思考。星命の危機を乗り越える星は一体どちらだ。
【ゲームの流れ】
お互い0〜8,Xの計10枚のカードを手札に持ち戦います。
まず先行はカードを1枚伏せながら出したカードの数字を宣言します。この際嘘をついても構いません。(正直な宣言をすると後ほどボーナスが受け取れる)
後攻は相手の宣言や場の状況を参考にカードを1枚伏せます。
2人がカードを伏せたら一斉にオープンし、より大きい数字を出していた方が1勝します。(同数の場合は先攻の勝ち)
🔻このゲームの面白いところはここから🔻
次に2人の出した数字の差分「勝った方に」小惑星駒を近づけます。(画像参照)
この小惑星駒は自分の方に近づき過ぎてしまうと天体衝突を起こし即負けとなってしまうものなので近づけたくないものになります。つまり、勝った方は勝ったにも関わらず負けにも近づくという事になります。
次に先攻が宣言時正しい宣言(正直)だった場合、正直ボーナスとして小惑星を相手側に2マス分押し付ける事ができます。
先攻後攻を入れ替えてどちらかが下記の勝利条件のいずれかを満たすまで繰り返します。
*Xについて
Xはjoker的立ち位置になります。0以外の全てのカードに勝つ事ができ、勝ったとしても小惑星が近づいて来る事が無い便利なカードです。ただし自分がXを出した際に相手に0を出されると即ゲーム自体に敗北します。
【勝利条件】
①勝利宣言:相手より先に5勝する。
②天体衝突:相手の惑星と小惑星が衝突する。
③惑星消滅:相手がXを出した際0で対抗する。
①②の勝利条件が相反しているものであるため、最後の最後までどちらが勝利するのか分かりません。ここまでシンプルで短時間で遊べるゲームでありながら各々の戦略性(色)が出せるゲームは中々ありません。
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世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
行動に関する仕組み | |
情報の扱い方等 |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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