宇宙飛行士たちの位置取りが大事なすごろく
サイコロを振って出た目のコマを1歩ずつ動かして奥を目指す双六。
一番奥の3マスが埋まるとゲーム終了。ゲーム終了時に止まっているマスの数値×コマの数字が得点になる。(数字の無いマスはもちろん0点)
条件をクリアすると大きい出目を分割して2つのコマを進めたり(4→1&3など)もできるので、数字の小さいコマを早く進めて高得点の場所を自分で押さえるか、数字の大きいコマで高得点の場所を狙うか悩ましく面白い。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 50興味あり
- 57経験あり
- 12お気に入り
- 55持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 1件
2人でやりましたが簡単で、やっていくうちに「今回はどれを進めればいいのだろう」と勝つための方法を考えてました。出た目を分割してコマを動かせるのがすごくいいです!このルールがあるからこそ逆転があるなと思いました。ルールが簡単なので、なんでもいいからボードゲームやりたい人にはオ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
3人の宇宙飛行士を並べ、追加でサイコロを振れるかが大事でした。どれだけサイコロを振れるかによって立ち回り方が変わって来るのでできるだけそれを妨害でしつつ、自分のコマも動かしていくと勝てました。
ルール/インスト 0件
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