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  • 1人~5人
  • 60分~90分
  • 12歳~
  • 2018年~
557名
1名
0
充実
今のところ5人ゲームのベストですね。非常に好きです。経験者同士の価格の駆け引きは痺れますね。ボードゲームカフェで4人戦を2回行ったのち購入、5人で3回ほど遊んだのですが、人数によって面白さが大分違いました。・コンセプトスマホを作って売るだけなので、分かりやすいです。売上とシ...
続きを読む(12ヶ月前)
仙人
山の川
山の川
135名
0名
0
ベスト人数:5
続きを読む(約1年前)
大臣
LolitaChampion
LolitaChampion
1029名
2名
0
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スマホを世界でたくさん販売しよう、というゲームです。アクション選択にパズル要素があり、あーでもない、こーでもないってします。▼ゲームの概要ゲームは5ラウンド、各ラウンドは8つのフェイズに分かれています。とはいえ、最近のゲームにありがちな「すごく分かりやすくまとめられて」いま...
続きを読む(3年弱前)
atckt
atckt
690名
0名
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友人と2人で初プレイ、スティーブのAIを入れての疑似3人でのレビューです。なんだかとっつきずらそうだなぁ、、と思いきやタブレット風のタイルを組み合わせて、自分のステータスを決めればあとはどのように展開していくかを順番に決めていくだけのシンプルさ!最初にわけもわからず品物を作...
続きを読む(3年弱前)
大賢者
ワタワタ
ワタワタ
867名
5名
0
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需要に対して必要な量のスマホを供給し、稼いだ金額がそのま勝利点となる経営ゲーム。コンポーネントは2層式のメインボードや、しっかりしたタイル類、他にあまり見ない形状のプラトークンなど、贅沢な作り。ボードも大きめで、やや仰々しい雰囲気であるが、BGGでのウェイトは。2.8と、比...
続きを読む(3年以上前)
maro
maro
684名
6名
0
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詳細なルールは省き、プレイした感覚をレビューしたいと思います。まず…ボードを見るととても難しそうなゲームに見えます…が、プレイ感は実際そうでもありません。何故ならプレイ内容の8割(言いすぎ?)はパッドと呼ばれる手のひらサイズのボードを用いたパズルだからです。これを重ねます↓...
続きを読む(3年以上前)
皇帝
うっう
うっう
706名
1名
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多少重めのゲームがしたいけど、集まった人数が5人だった〜って時に超オススメなゲームです。5人でもプレイ出来る重めゲームって結構有りますが、5人でやっちゃうとテンポが悪すぎて時間掛かり過ぎたりする事が多いですが、このゲームはダウンタイムの過半が全員同時の事前プロットに費やされ...
続きを読む(4年以上前)
大賢者
たか
たか
652名
2名
0
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経済系のゲームって結構ソロプレー感があるけど、スマホ作っている時以外はもぅ喋るし、交渉まがいの会話だし、御社はそっちに展開する?まじかー(´Д⊂ヽwwwって最終ラウンドに行くまでギャーギャーと経営者?してました。始まりに価格とスマホをデザインするのですが、まぁーこれが各社販...
続きを読む(4年以上前)
仙人
zЁn
zЁn
711名
2名
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スマートフォンを売る会社のCEOになってスマホ片手に経営戦略を練るハンドマネジメントゲーム。本作はTwitterなどの下馬評がかなり良かったために期待していた。プレイしたところ、経営戦略感があってかつ短時間ゲーという素晴らしい良作であった。本作は5ラウンド制で最初に2枚のメ...
続きを読む(5年弱前)
kanamatan
kanamatan
533名
3名
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スマートフォンを製造、販売する会社となってより勝利点を稼いだプレイヤーが勝利するゲームです。テーマに対してありそうな「コスト」という概念がないのが特徴的かなぁと思います。この手の企業経営のゲームで不可欠なお金という概念がないので、リソース管理しなくてよいゲームです。ゲームの...
続きを読む(5年弱前)
仙人
クロ
クロ
540名
1名
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 ロシア発のトラディショナルかつユニークなシステムの経済ゲームです。 プレイヤーに渡されるのは2枚+αの「パッド」と呼ばれる、アイコンが描かれたボード。 このたった2枚のボードを重ねただけで、スマホの生産台数、販売ルート、技術開発、行動順に至るまで全て決まってしまうのです。...
続きを読む(5年弱前)
皇帝
山田洋介
山田洋介
800名
6名
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スマートフォンメーカーの経営者になって、5ラウンドで1番稼いだ人が勝ち。経営、経済ゲーム。1ラウンドは8フェーズからなっており、①計画フェーズ:衝立の後ろで各プレイヤー、そのラウンドでとる行動をアイコンがかかれた2枚のパッドを重ねてプロットします。②価格決定:毎ラウンド、初...
続きを読む(5年以上前)
kaya-hat
kaya-hat

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