- 1人~5人
- 60分~90分
- 12歳~
- 2018年~
スマートフォン株式会社山の川さんのレビュー
5人ゲームのベストですね。非常に好きです。
経験者同士の価格の駆け引きは痺れます。
ボードゲームカフェで4人戦を2回行ったのち購入、5人で3回ほど遊んだのですが、人数によって面白さが大分違いました。
■コンセプト
スマホを作って売るだけなので、分かりやすいです。
売上とシェアが勝利点の大部分を占めているのも直感的に正しく、全体的にコンセプトとゲーム性が調和していた印象です。
■概要
パッドを重ね合わせてアクションを決定するシステムが新鮮。
その後はパッドに従って、
2.価格決定
3.生産量決定
4.改善タイルの獲得
5.技術の開発
6.販路の拡大
7.製品の販売
の順に処理をしていきます。
2、3のフェイズは本当に処理なのですが、4以降は計画フェイズに決めたパッドに従いつつ、自分でも判断して行動していくことになります。
この際に、価格を低くつけている人から行動できるというのが、このゲームの一番重要な点です。
なお、価格が同じ際には勝利点が低い方から行動なのですが、これもゲームに大きな影響を与えます。
■詳細
初めは、「選択肢がほぼ絞られてしまって、戦略性がないのでは」と心配しましたが、全くの杞憂でした。
生産量と価格、技術開発と販路拡大などがトレードオフの関係になるように、パッドが絶妙にデザインされており、想像以上に自由度とジレンマがあります。
最初に持っている拠点やボーナスタイルもプレイヤーによって違うため、1ラウンド目から戦略にバリエーションがあり、技術の獲得やボーナスタイルの獲得により、それぞれの戦略や強みが徐々に多様になっていきます。
・技術について
技術ごとの特殊効果が裏表の2通りあり、その組み合わせによって想像以上に戦略が変わります。
特に一番コストが高い4Gの特殊効果が強烈で、裏表どちらかによってゲームが大きく変わります。
最初に特殊効果が決まると、どの技術をどのように取得するべきか、特殊効果同士の組み合わせを考えるだけでワクワクします。
また、技術のもう一つの性質、「その技術を獲得した企業は、技術に反応する売り先を開拓できる」のため、特殊効果が強く、皆が獲得する技術より、人気のない技術の方が安定して売り先を確保できます。
・価格戦略について
このゲームの目玉です。
「価格が高い=行動順が遅い」プレイヤーは、同じ市場にいる他のプレイヤーに売り先を独占されてしまい、生産したスマホを売りきれない恐れがあります。
ただ、過当競争によって製品が余るのは、4、5ラウンドくらいなので(それ以前だと生産力が足りないため、多くの場合市場が余っています)、それ以前は高めに値付けするリスクは改善タイルの取り合いや、技術の特許点くらいかなと思います。
ただ、4、5ラウンドを、勝利点が相対的に低い状態で始めることにも一定の価値があるため(同じ値付けの場合先に動けます)、一概に高く売る方がいいとも言えません。
先行逃げ切りを目指すか、序盤は準備に使い、終盤での爆発力を目指すかという選択とも言えます。
・勝利点
売上と市場ごとのシェアから入る勝利点がベースです。
まっすぐ経済ゲームしていて好感が持てます。
■総評
完成度が高く、パッドの組み合わせではしっかり考えこめる深さもあります。
初めてでもルールが理解しやすい作りで、非常に楽しめました。
2枚のパッドの設計が素晴らしく、やりたいことが絶妙に出来ない設計に唸ります。
リソースの分配はどのゲームでも根幹にある焦点だと思いますが、通常はワーカーやお金など、基本リソースからの変換によって分配を実装していることが多いと思います。
このゲームの場合、パッドの表示面だけでリソース分配をするため、お金→リソースへの変換の手間がオミットされており、その点がすごく切れ味がよく感じる理由かなと思います。
特に5人戦の面白さは格別で、買ってよかったと心の底から思います。
- 587興味あり
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- 290お気に入り
- 582持ってる
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