ひとときの暇に、数遊び。近くに行くか、遠くに行くか――行ったり来たりの手札出し切りパズル
ソリティア、大富豪、ナンプレ、マインスイーパー、ごいた、詰将棋などの、
解く手順を考えたり、見えない札や答えを推理するゲームや、最適解を見つけるパズルが好きな方に向けた、新感覚の数あそびです。
動物さんたちが、和楽器に興味を持った様子。
でも、近くの音を行ったり来たりで、行き詰っているようです。
あなたの手で"休符札"や"奏法札"を駆使し、動物さんの演奏を導いてあげましょう。
和楽器の楽譜では、数字が音として表されます。
このゲームは、数字=音札を、七並べのような法則で出しながら、手札の出し切りを目指す、新感覚のゴーアウト系(大富豪系)のゲームです。
使うのは、1〜8までの数字が書かれた「音札」と、数字のない「休符札」。
合計31枚の札を混ぜ、8枚の手札からスタートします。
動物たちは、前に出した札の数字に対して±1の音札しか出せませんが、休符札を使えば、その分だけ数字を飛ばすことができます。
出した札の分だけ手札を補充し、山札も手札も尽きるまでプレイを続けます。
休符札は一見お助けカードに見えますが、実は余らせても失敗。
このジレンマがゲームの肝です。
基本モードのクリア率はおよそ3割。
戦略を見つけて全ての札を出し切れたときには、9割の成功率で気持ちよく演奏を終えられるでしょう。
さらに、クリア後には「奏法札」を使った追加ミッションも待っています。
ソロや協力モードで、なんと600回以上のテストプレイを重ねました。
手札を出し切ることに成功すると、扇子の絵が完成。
プレイのたびに異なる絵柄が浮かび上がります。
サクッと3分で遊べて、繰り返し挑戦したくなるやり込み要素も充実。
そして、成功の瞬間にはしっかり達成感が味わえる——。
そんな、「映える暇つぶし」ゲームです。
- 12興味あり
- 16経験あり
- 4お気に入り
- 17持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| 行動に関する仕組み | |
| 情報の扱い方等 | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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