怪獣たちで街を破壊できる痛快、不満解消ゲーム:怪獣対人類の戦い、どちらが最終的に勝者となるのか!?
このゲームは、怪獣側プレイヤーと人類側プレイヤーにわかれ、お互いに倒されるか倒すかの内容になります。意外と真面目なウォーゲームに仕上がっており、きちんと視線(LOS)ルールが存在します。
ゲームのプレイの概略は、
怪獣側プレイヤーは、怪獣をポイント方式で能力を購入し作成します。攻撃力、防御力、建物破壊力、移動力、特殊能力に割り振ります。
人類側プレイヤーは、駒に表示されている戦闘力をポイントを利用し購入します。購入できるのは、軍隊駒とヘリコプター、警官になります。
その後、怪獣側プレイヤーが地図盤のどこの辺から登場するか決め、次に人類側プレイヤーが購入した駒を地図盤に配置します。
そして、怪獣が登場し、人類側プレイヤーがその怪獣をやっつける奮闘を行います。勝利条件も明瞭で、怪獣側が破壊した建物などで勝利点を得ることで、シナリオに示された条件を満たせば勝ちになります。
怪獣のデザインは、様々可能で、飛行するタイプも製作できるのも特徴です。システム的には、万能な怪獣は作れないので、ある程度妥協した攻撃に特化した怪獣や移動が速い怪獣などを作ることになります。
ジョークゲームの部類ですが、かなり真面目に作りこまれているので、通常のウォーゲームプレイヤーでも十分満足できます。
国際通信社版のみ、大阪の地図盤が付けられ、大阪でのバリアントシナリオが用意されています。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 14興味あり
- 22経験あり
- 3お気に入り
- 32持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
キングコングと闘うよりずいぶん前、米国版ゴジラが作られた事があったが、トカゲのお化けみたいな見た目で軍隊に倒されてしまうようなヘタレな怪獣でがっくりさせられた記憶がある。このゲームは、ある意味そういう「アメリカで真面目に作った怪獣映画」という趣の作品。良く言えば防御する軍隊...
このゲームは、悪の科学者になり、怪獣を操ることで痛快にビルなどを壊したい方向けです。ただ、その辺はルールでうまく調整され、スーパー怪獣は作れないことは確かです。怪獣での遊び方は、攻撃力をそこそこなんだけど、移動だけは早い怪獣を作るとか、攻撃力は強力でも足は遅い怪獣とかが極端...
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