ハプニングを避けてライブ完走目指そう!『ライブ応援』がテーマの協力カードゲーム
プレイヤーは“架空の”バーチャルYoutuber『絹川ラズベリ』を推しているファンとなり、絹川ラズベリのライブに参戦します。
しかし、このライブには「曲のイメージカラーを守らなければならない」という絶対ルールがあり、このルールを破ってしまうと、ライブが中止になってしまいます。
ファンのみんなで力を合わせて、曲に合わせたライトカードを振り、ライブ完走を目指しましょう。
全部で10枚ある楽曲カードから、カードを1枚公開したらゲームスタート。
プレイヤーは応援団長から1人1回ずつ手番を行い、全員の手番が終わるまでに楽曲カードに指定された色のライトカードを場に揃えれば応援成功。揃えられなければ応援失敗となります。
手番で出来る事は『山札の一番上のカードを見る』『山札から“何枚でも”カードを引く』『ライトカードを場に出す』の3つ。
何枚カードを引いても、1人で場に出せるカード枚数には制限があるので全員で少しずつ色を揃えていく必要があります。
また、このゲームの特徴として『ハプニングカード』というものが存在します。
このハプニングカードを山札から引いてしまうと『手札を全て場に出して、手番が終了』となります。
手札が多い時にハプニングカードが引くと、ライトカードが無駄になってしまうので、手番ではこのハプニングカードを上手く処理する必要があります。
難易度を選択すると『手札についておしゃべり禁止』『使用済みカードの確認禁止』『1曲毎に制限時間を追加(自分の好きな曲を流して制限時間にする)』といった変わった楽しみ方もできます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス | |
| 情報の扱い方等 | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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