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  • 2人~4人
  • 20分~60分
  • 12歳~
  • 2019年~

レス・アルカナおとんさんのレビュー

9名
0名
0
15分前

星1

カードゲーム・エンジンビルド系を中心に遊ぶゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。



【どんなゲーム?】

わずか8枚のカードのデッキを使って、それらのシナジーやリソースの相互変換を駆使して、誰よりも早く規定の勝利点に到達することを目指す、エンジンビルド型のカードゲームです。

(今回は真珠の拡張が入っていたようですが、どこまでが拡張の要素か不明なため、代表して無印のところにレビューを残します。)


【感想】

デッキのエンジンビルド系のボードゲームで、今までで最低の体験でした。むしろ苦痛。

致命的なのは「初期デッキ構築(ドラフト)事故に対するリカバーの手段が無い」という点です。最初に配られた、あるいはドラフトした8枚のカードと、場に公開されているタイルでリソースの循環やエンジンの構築ができなかった場合、その時点でゲームはほぼ詰みます。その事故をリカバリーする救済措置が存在しないため、事故発生からゲーム終了までの約2時間(正常な終了ではなかったので正確にはは不明)、ただただ苦痛の中で消化試合に付き合わされ続けることになります。


ゲームデザイン的にも不満が多く残りました。

それなりに高い学習コスト: 序盤は独特な各種アイコンやカード効果の解読に追われ、プレイのテンポが上がりません。

乏しい得点要素と狭いルート: 得点源となる要素が極めて少なく、後半になっても勝利点へのルートが限られています。

致命的な早取りと封殺: 少ない得点源やキーカード(タイル)を他人に早取りされると、後続は手出しができなくなります。結果として「ただただ負けるためだけに盤面に付き合わされる」という無力感を味わうことになります。

プレイ時間に関しても箱の表記(〜60分)とはかけ離れており、今回は1時間半が経過しても規定勝利点の半分に到達するプレイヤーが不在という停滞感でした。オーナー様の「そろそろ終わる」という言葉を信じて30分ほど耐え続けたものの、状況はほぼ進展せず、最終的には時間の都合により途中で投了(ゲーム棄権)せざるを得ませんでした。


デッキ構築事故の理不尽さ、リカバリーのなさ、得点ルートの狭さ、長時間ゲームと欠点が悪魔的に噛み合ってしまい、良いところをひとつも見つけることができないどころか、強いストレスだけが残る非常に苦々しいプレイ体験となりました。

トラウマになるレベル。


【まとめ】

⚫︎良い点

アートワークはかなり良い。

ただ、それを無に帰すほどのマイナス要素。システムの理不尽さにあてられてしまった。


⚫︎気になる点・悪い点

ドラフト事故とリカバーの不在: 最初のデッキ構築で失敗すると立て直す手段がなく、序盤で実質的な脱落が決まる。

箱の表記とかけ離れた重さと停滞感: 効率的なエンジンが組めないとゲームが全く進まず、4人プレイでは1時間半経っても終盤が見えないほどのロングゲームになる。後半ほど、明確な妨害カードがプレイされがちで、さらに泥沼化する。

狭すぎる得点ルートと早取りの圧迫: 得点源が乏しいため、狙っていたルートを他人に潰されると何もできなくなり、消化試合になる。もう2度とやりたくないと思えるだけの、苦痛を味わったゲーム。

アイコンの学習コスト: 独特なアイコン表記の解読に労力を取られる。

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神
おとん
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