PNP専門のpostmark gamesさん(※)によるソロ専用ダンジョンもので、kickstarterで入手。
2枚のシートを準備すれば、あとはトランプ1セットとマーカーを3つ用意することですぐに遊べます。
現在2つのダンジョンマップと4キャラがDLデータに入っており、一通り触ってみて楽しかったのでご紹介させていただきます。
※自力和訳なので誤訳があるかもしれませんがご容赦ください。
(※)他にvoyage, aquamarine, waypoints, koala rescueという紙ペンゲームや、当方未プレイですがbattle cardというカードサイズのウォーゲームも出されています。
概 要
プレイヤーは名のある探検家としてダンジョンの探索を行います。キャラクターとマップを選択して、道中宝(報酬)を集めながら、最奥のボスに挑みます。
各種ステータスやアイテム・敵の情報に至るまでトランプで管理され、スートやランクを参照してHPや攻撃力等の決定を行ったりします。
ダンジョン最奥のボスを倒すとゲームクリアで、倒したときのアイテムや報酬に応じてスコアが算出されます。途中でトランプの山札が切れてしまったり、キャラクターごとに設定された負傷値を上回ってしまうと敗北となります。
ゲームシート
シートはダンジョンとキャラクターの2枚を使用します。今回マップ1のセットでご紹介。※それぞれのダンジョンでルールが違いますので、マップ2を遊ぶ際はそのルール確認が必要になります。
まずはダンジョンシートの構成。踏破すべきマップが右側。左は敵のステータス管理用のものになります。
※左下に「呪い」の項目がありますが、デッキから引く際に各スートのAを引いた場合の効果が記載されています。今回のご紹介では割愛しています。
ついでキャラクターシート。1枚で2キャラ分です。それぞれ固有スキルを持っています。
その他の構成は一緒でキャラの上に負傷カード置き場、右側にアイテム置き場、キャラ下に報酬置き場、シート下部が装備品置き場になっています。
セットアップ
使いたいキャラを右側にして配置。左半分にダンジョンシートを重ねます。
トランプをシャッフルしてデッキとし、まず2枚引いてアイテム置き場へ。スートごとに仕分けします。
ついで装備品。1枚ずつ引いて、合計が20を超えたらストップ。今回は3→4→9→10の順だったので4枚で終了。
あとはスタート位置に自分の駒、残り2つのマーカーをシート左の方に置いて準備完了。
ゲームの流れ(ざっくり)
スタート位置(左下)から出発して、右上のボスを倒すために進んでいきます。ルート上には部屋や通路があり、通路も基本的には何かしらのアイコンがあります。通路上のアイコンはそれぞれ適用後でなければ次の部屋には進めません。
【スタート位置。北は戦闘、東は通行料支払いが必要な扉。それぞれ後述します】
扉:通行料を払わないといけない。装備品のうち、数字と同等以上のカードを使用済(横)にすることで通過できます。※使用済み装備品はイベント効果・アイテム効果・戦闘時アクションで回復します。
敵:A~Cのマークが記載されており、後者ほどHPが高くなります。
戦う際はまず2枚デッキから引き、多い方を敵、少ない方を報酬置き場に配置します。
【♠の8>♦の6。勝利すれば♦の6を獲得できます】
その後、アイコンから敵HP、スートから敵の種類を確定させます。
【敵はAだったので引いたカードのランク8+5の13が敵HP。スートはスペードなのでグールが相手になります】
戦闘は①敵の攻撃判定②こちらのアクション③敵の攻撃という順番になります。
①敵の攻撃判定
デッキから1枚カードをめくり、対応する攻撃を確認します。この時稲妻マークの攻撃が対象になると、それは即時効果となります。そうでなければこちらのアクションです。
【今回♣の6.攻撃はランク分の攻撃で、ブロックしなければ相手は2HP回復(初期値を上回っても加算される)をしてきます】
②こちらのアクション
選択は攻撃、防御、リフレッシュのどれかになります。
攻撃と防御は装備品を1枚選択し、ランクの値が攻撃力・防御力となります。リフレッシュは何もしない代わりに全ての装備品を使用済み状態(横)から未使用(縦)に戻せます。
また、攻撃をした場合、敵のHPを減らしますが、いくつかマークのある値があり、そこでは相手の攻撃を無効化する「パリィ」、1枚又は2枚装備品のリフレッシュ、デッキから1枚引いてそのまま負傷置き場に配置する「負傷」があります。うまくすると相手の攻撃を無効化したり、相手が回復するタイミングでリフレッシュできたりするのでタイミングが非常に大事になります。
【H13で敵は攻撃予告していましたが、こちらも3を使って攻撃。㏋13→10に減らし、さらにパリィ発動で相手の攻撃を封じました】
こうして撃破したら、報酬にあったカードを獲得します。獲得の際には装備品・報酬・アイテムの好きなところに配置することができます。
③敵の攻撃
こちらが防御をせず敵の攻撃が通った場合は、デッキからカードを1枚引きます。その値が敵の攻撃以上であれば捨て札になりますが、同数以下であればそのカードは負傷置き場に置かれます。ランクがそのまま負傷値となり、設定された値を超えると敗北となるため注意が必要です。※要はランクの高い攻撃があると捨て札になる確率も下がり大きな負傷値を貰ってしまうので、防御・パリィその他で何とかしなければならないということ。
【敵の攻撃は♠でアタック8でした。防御もしておらずパリィも起きていないため、負傷判定です。デッキから1枚引くと5だったため、負傷カード置き場に行きました。本キャラの負傷上限は25なので残り20です】
その他、各部屋は様々なイベントが用意されています。指定枚数引いてうち1枚をアイテムや報酬として獲得できる「図書館」や「武器庫」。デッキから1枚引いてスートで負傷・アイテム・報酬・装備品のいずれかになる「イベント」。装備品と報酬を入れ替えることができる「商人」や「旅行者」 など。
これらを上手く使いながら、最終マスのボスを倒すことができればゲームクリア。未使用のアイテムカードの枚数と報酬カードのランクに応じて得点を計算して、そのゲームのスコアを算出します。残念ながらスコアによる評価は現時点ではありません。そのうち公開されるのを期待。
感 想
言語依存はバリバリありますので和訳は必須ですが、とてもお手軽なダンジョンものでした。
ゲーム性:手持装備品やアイテムを駆使して最適ルートを探すパズル要素が強めのゲームという印象。戦闘で報酬を狙うか通行料を払って回避するか、ルートどりが非常に大事。各部屋もいい効果だけじゃなく負傷したり戦闘になったりするのでちょっとギャンブル。アイテムでスート・ランク変更できるので使いどころも要検討。
今回紹介内で各キャラの固有能力については具体に紹介していませんが、限定条件でダメージ2倍とか、特定スートのカードを交換できたりとかバラエティに富んでいます。
ボス能力も今回触れていませんが、中々な攻撃をしてくるので、プレイの際はボスの説明文を読んだうえで対策されるが吉。そんな感じで手なりでやるよりはある程度ルート構築したうえでめくり内容に応じて軌道修正していくのがいいかな。めくり運でどうにもならないことはありますが、1プレイ15分くらいなので即リベンジにいけるのも〇。
アートワーク:シンプルですが必要な情報が綺麗にまとまっていて〇。まだ印刷したそのままで回していますが、そのうち厚紙なりラミネートなりできれいにして持っておきたい。ゲームで使うトランプもせっかくなので普通のよりは何かしら意匠の凝ったやつを使うのが雰囲気出ていいですね。私は別ゲームですが「レジサイド」をそのまま使っています。
気になるところ:何度もやると取るべきルートが固まって毎回同じ動きをしてしまいそうな気はする。まだそこまで至っていない&至るまでにはたくさん遊ぶので問題ないか。
ということで、PNP限定かつソロ専用でダンジョンものというものすごくニッチなゲームではありますが、刺さる人にはものすごく刺さると思われます。もちろん私は思い切り刺さりました。DLしたらトランプ1つとマーカー3つ用意すればペンもダイスも不要で遊べます。気になった人は是非遊んでみてください。
- 投稿者:
じむや
- 1興味あり
- 2経験あり
- 1お気に入り
- 2持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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