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  • 1人~4人
  • 15分~30分
  • 10歳~
  • 2023年~

ポイント・シティおとんさんのレビュー

26名
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約1時間前

星3

軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。2026年8月



【どんなゲーム?】

手番でカードをどんどん獲得していくタイプの、拡大再生産系ゲームです。

4×4のグリッド状に並べた場のカードから、隣接している2枚を選び、「資源」として得るか、「建物」を建てて勝利点を伸ばします。

補充する山札が尽きたらゲーム終了。勝利点の多い人が勝ち。


【感想】

個人的にシンプルなゲームが好きなので、このゲームにも期待してたのですが、ゲームが進んでいくほどに気になる点が目につきモヤモヤ。


モヤモヤする点を挙げると、こちらの5つ。

①めくり運が支配する盤面

②別ルートの得点方法があるけどオマケ程度

③拡大再生産の増力感が乏しい

④カードのアートワークが単調

⑤カード補充の作業がストレス


順に解説すると、

手番での盤面を予想するのは困難なので、その時その時の最善手を探すプレイングになります。

また、建物カードは手持ちのリソースがないと取れないので、隣接するカードを取るのが必須※という縛りがキツく、自分でコントロールしているというより、やらされている感じがしました。

(※盤面の隣接2枚を取らず、札からリソース2枚取得でもOK)


一応、将来に向けて、別ルートの得点方法(目標達成型)を仕込む事もできます。ただし、手数に対して勝利点は弱めの印象。


一番残念に感じたのは、拡大再生産ゲーム特有の「手元がどんどん強力になり、行動が加速していく爽快感(気持ちよさ)」が得られにくい点です。

ゲームの中盤から終盤にかけて、カード取得に要求されるコストが上がっていくため、拡大再生産としての増力感をあまり味わえません。

拡大再生産ゲームの金字塔である『宝石の煌き』と比較すると物足りなさが残ります。事前情報ではプレイ感が似てると聞いていましたが、自分には別モノと感じました。


アートワークの面では建物のイラストがどれも似通っており、視覚的な楽しさが皆無。残念。


カードを場に補充する際に「表向き(資源)で置くか、裏向き(建物)で置くか」を間違えないように注意して配置する必要があり、この作業がゲームのテンポを削ぎ、地味にストレスに感じられました。


2枚のカード選択が本ゲーム独自の持ち味ですが、個人的にはそれが面白さに繋がっていないと思いました。パズルでもなく、ただ条件が付けられて縛られているような。


久しぶりに大きく期待を裏切られたので、その高低差が大きかったせいかも知れません。自分は「宝石の煌き」で良いかな。

気になるようでしたらご自身で試してみてください。


【まとめ】

⚫︎良い点

シンプルなゲームシステム: 4×4のグリッドから隣接したカードを2枚取る、というシンプル設計。


⚫︎気になる点

爽快感に欠ける成長曲線: 終盤に向けてカードのコストが引き上がるため、拡大再生産ゲームとしての「手元が爆発的に強化される気持ち良さ」が得られにくい。

カード補充時のストレス: 頻繁に発生するカード補充で、表裏の仕様を確認しながら並べる作業がプレイのテンポを阻害しやすい。

アートワークと手なり感: 建物のイラストに変化が乏しく、山札からのランダム性に左右されるため、思考のコントロール感が薄い。

 『宝石の煌き』との比較における出来: 同系統の名作と比較した場合、エンジンの構築感やプレイの洗練度において見劣りしてしまう部分が目立つ。


⚫︎悪い点

特に無し。

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