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  • 3人~4人
  • 60分~80分
  • 10歳~
  • 2003年~

シャングリラの橋おとんさんのレビュー

10名
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約1時間前

星7

軽量級〜中量級を中心に遊ぶボードゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。



【どんなゲーム?】

ヒマラヤの架空の郷「シャングリラ」を舞台に、各地域に自分のマスターや弟子を配置・派遣し、エリアを遮断しながら、全体でのマジョリティを競う陣取り系のアブストラクトゲームです。

各エリア同士の干渉は1度きりなため、どこからの影響を遮断するか、盤面の見極めが勝敗を分けます。


【感想】

程良い思考系ゲームでした。

ただ、同席者のプレイスタイルによって体感評価が左右される事を思い知った回でした。個人的には思考ゲームであっても、テンポ良くサクサク手を進めて試行実験したいタイプなのですが、長考するプレイヤーがいるとテンポが合わなくなり、待ち時間でストレスが溜まってしまいました。

(ストレスがなかったとして、星7としました。)


戦略面においては、各エリアからの影響が「一度きり」という制約が効いていて、他者の影響をいかに潰していくかが肝になります。

それと表裏一体ではありますが、弟子の派遣については自分で手番を消費するよりも「他人に動かしてもらう(任せる)」のがコツです。

ただ、これらは頭では分かっていても、実際には思い通りにならないのが盤上ゲーム、、、。


と、システム的には他人の行動の波及効果が強く(意図的か、無意識かに関わらず)、盤面の成り行きに翻弄される感覚が強めです。また、特定のプレイヤーへ攻撃が集中する(集中砲火が起きやすい)構造も含め、どこかひと昔前の古典的アブストラクトゲームらしいシビアさを感じさせます。


【まとめ】

⚫︎良い点

古典的アブスト: ルールが比較的シンプルで、読み合い、手番の効率化、共闘関係など、他者とのインタラクションがゴリゴリに存在。

影響のコントロール: 各エリアからの介入が1回限定だからこそ、どのタイミングで行使し、どこを遮断するかの読み合いが面白い。


⚫︎気になる点

プレイテンポ: 思考要素が強いため長考を誘発しやすく、テンポよくサクサク遊びたいプレイヤーには待ち時間が長く感じられる。だだそれは、メンツ次第ではある。

他者依存と直接攻撃: 他者の動きを自分の力に変えるような、「仕込み」に重きを置く待ち(イモ)プレイが強いようで、ヒャッハー系の人には合わないと思う。また、特定のプレイヤーへの「集中砲火」が発生するため、理不尽さや古さを覚える場合がある。

タイルの扱い: タイルを並べる、重ねるのプレイアビリティが低く、視認性も悪い。今回はオーナー様が工夫されているので幾分遊びやすく改善されていました。


⚫︎悪い点

特になし。

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神
おとん
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