- 1人~4人
- 90分~120分
- 14歳~
- 2025年~
パピリアjurongさんのルール/インスト
背景+ゲームの目標
メソポタミア、紀元前 1500 年頃: ユーフラテス川とチグリス川に沿ったメソポタミアには、さまざまな文化のるつぼがあり、見事に発展しています。肥沃な土壌と近代的な灌漑システムにより、農業が繁栄しています。
宗教と学者は高く評価されており、文字や車輪などの重要な業績は、最初の主要都市の建設と活発な貿易につながります。切望される貴重な「青い石」ラピスラズリ(ラピス)は山で見つけることができます。
パピリアでは、あなたは人々の運命をコントロールします。放浪者や船でこの地域を探索し、運河の広範なネットワークを構築します。神殿、聖域、都市を建設し、発明を作成し、ラピスの鉱山を建設します。この宝石と貴重な筆記媒体であるパピルスは、あなたの新興文明を栄光と勝利に導きます。
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注: パンチボードはボックスインサートの下に置いてください。 すべてのタイルを慎重に分解し、ボックスインサートを取り外し、空のパンチボードをボックスに入れます。次に、ボックスインサートをボックス内の空のパンチボードの上に戻します。 |
用語: 何かが「削除」された場合、これはそれをゲームボックスに戻すことを意味します。
何かが「支払われた」または「与えられた」場合、特に明記されていない限り、それは共通サプライに入ります。
何かを「取る」ことが許されている場合は、対応するスペースまたは共通サプライからそれを取り出します。
コンポーネント
ゲームボード
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ゲームボードは3つの個別のピースで構成されています。3つのピースをジグソーパズルのようにつなげてボードを構築します。 |
古代メソポタミア、つまりユーフラテス川とチグリス川の間の土地を示しています。ゲームボードは12のセクターに分かれており、境界線で区切られています。各セクターには放浪者1人、船1つ、倍率1つ、物品2つを収容できるスペースがあります。
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4 ×定住地 定住地はあなたの最初のランドスケープです。 開始ランドスケープとともに、ゲームの開始時にあなたのディスプレイを形成します。 |
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16 × 開始ランドスケープ 開始ランドスケープを使用して、ゲームの開始時にあなたのディスプレイを形成します。 |
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42 × ランドスケープ ランドスケープはあなたのディスプレイを拡大します。 |
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20 × キータイル キータイルに印刷された目標の1つを達成すると、キータイルを受け取ります。 各スコアリングに対して追加の倍率が与えられ、ゲームの終了時に関連するスコアリングを実行することができます。 |
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49 ×スコアリングタイル 特定のスコアリングをトリガーするには、スコアリングタイルが必要です。 |
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24 ×開始タイル 開始タイルには、各セクターで使用可能なアクションが表示されます。 |
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63 × 倍率 スコアリングアクション中とゲーム終了時にポイントを増やすには、倍率が必要です。これらのタイルは、収集するとあなたのベースの上に配置されます。 |
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4 ×ベース ベースは、7つのスコアリングタイプのそれぞれについて、どの倍率から始めるかを示しています。 |
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20 × ゲーム終了タイル ゲーム終了タイルはゲームの終了を告げ、スペースから最後の物品を取った場合にのみ機能します。これらのタイルを使用すると、パピルス/ラピスを印刷された価格でポイントと交換できます。 |
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5 x 概要ボード 5つの両面の概要ボードには、ゲーム開始時のプレイヤー数ごとの物品の数と、すべてのスコアリングとアクションが表示されます。 |
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2 x スタンド(4 パーツ) 2つの一致するパーツ(A + A、B + B)を合わせてスタンドを形成します。 次に、ゲームボードのマークされた境界線(「A」+「B」)のくぼみにスナップします。スタンド「A」を通過すると知識を得ることができます。スタンド「B」を通過すると、スコアリングを実行できます。 |
木製コンポーネント:
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12 ×神殿 神殿は、聖域の上に建設します。 |
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12 × 都市 都市は、森の上に建設します。 |
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19 × 鉱山 鉱山は、山を覆います。 |
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8 ×船(4色各2つ) あなたは川で船を動かします。 |
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8 × 放浪者 (4色各2つ) あなたは放浪者を外側の道で移動させます。 |
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32 × 紋章 (4色各1つ + グレー28個) 紋章を使用してあなたのポイントをマークします。 |
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8 × 知識マーカー (4色各1つ + グレー4つ) 知識マーカーは、1回のスコアリングアクションで獲得できる最大ポイント数を示します。得点の機会を最大限に活用するために知識を増やしましょう。 |
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4 ×司祭(4色各1つ) あなたの司祭がランドスケープディスプレイの上を移動します。新しいランドスケープは司祭が立っているタイルの横に配置する必要があります。 |
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60×パピルス パピルスは重要な商品であり、ゲーム内の2つの「通貨」のうちの 1 つです。 |
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60 × ラピス ラピスはメソポタミアの鉱山で発見され、ゲーム内のもう一つの「通貨」です。 |
注:パピルスとラピスは制限されません。ゲーム中に足りなくなった場合は、代替手段を使用してください。
1. 準備
1. テーブルの中央にゲームボードを組み立てます。
2. 概要ボードを準備します。セットアップ、スコアリング、アクションをすばやく確認するのに役立ちます。
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3. 24枚の開始タイルをシャッフルし、外側の道の近くの24個の切り欠きにそれぞれ1枚ずつを表向きに配置します。 |
開始タイルは、各セクターで実行できるアクションを示します(付録を参照)。
4. 概要ボードを使用して、プレイヤー数に適した数の物品を取得します。
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描かれた物品(ランドスケープ、スコアリング タイル、都市、神殿、鉱山) を適切な開始タイルに配置します(1) 。 |
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川沿いの12の内側スペースのそれぞれに倍率のスタックを配置します(2)。 |
すべてのタイルはシャッフルして、裏向きに配置し、一番上のタイルだけを公開します。
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5. 追加スコアリングとして、ゲームボード(右)の6つの切り抜きに残りのスコアリングタイルをできるだけ均等に裏向きに積み上げます(4.1参照)。 各スタックの一番上のタイルを公開します。 |
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6. 概要ボードを使用して、適切な数のキータイルを取ります。 5つのタイプに従って互いに積み重ねます。 常にキーが最も多いタイルが一番上になります。 |
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7. ゲーム終了タイル20枚をシャッフルし、そのうちの12枚で裏向きの山を作ります。 |
8. 各プレイヤーは、希望の1色のゲーム素材を取ります:
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船2隻 + 放浪者2人(3人用ゲームでは船1隻 + 放浪者2人、4人用ゲームでは船1隻 + 放浪者1人)、紋章1つ、知識マーカー1つ、司祭。 |
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8.1 得点トラックのスペース「0」に各プレイヤーの紋章を置きます。 灰色の紋章(各50ポイント)を必要なときに取れるように共通サプライに準備します。 |
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8.2 知識マーカーを知識トラックのスペース「5」に配置します。 灰色の知識マーカー(各50知識)を共通サプライに配置します。 |
8.3 ベースを1つずつ取り、自分の前に置きます。ゲームが進むにつれて、これらに倍率とキータイルを追加で配置します。
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8.4 定住地をシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ配り、表向きに自分の前に置きます。「1」の定住地は、スタートプレイヤーを示すため、必ず含まれていることを確認してください。 定住地に司祭を置き、鉱山を1つ取って定住地の山に置きます。 |
8.5 16枚の開始ランドスケープを裏向きにシャッフルし、各プレイヤーに4つずつ配ります。
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それぞれが1つのランドスケープを選択し、他のランドスケープを左隣に渡します。 次に、選択したランドスケープ(3.2を参照)を配置し、司祭を新しいランドスケープに移動します。これを繰り返して、それぞれが2つ(2人用ゲームの場合)、3つ(3人用ゲームの場合)、または4つすべて(4人用ゲームの場合)のランドスケープを配置します。 |
9. ラピスとパピルスを共通サプライとして手の届くところに置いておき、概要ボードに示されているように、プレイヤーの数に応じ数のラピスを自分のサプライに取ります。
ゲームの開始時に、すべての駒が配置されるまで、ターン順に船または放浪者を1つボードに配置します。「1」の定住地を受け取ったプレイヤーが最初のターンを行います。
すべての配置ルールが適用されます。ラピスを支払うことで敵を追い払うことができ、遭遇アクションを実行することができます。通常のターンと同様に、駒を置いた後でメインアクションを2つ実行します。その後、プレイは次のプレイヤーに渡されます。すべての駒が配置されると、今後プレイヤーは駒を移動しながらゲームが続行されます。
未使用のコンポーネントを箱に戻します。
2. ゲームプレイ
1. 放浪者または船を移動させる
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自分のターンで、自分の船または放浪者の1つをゲームボード上で時計回りに1スペースまたは2スペース前方に移動し、2つのメインアクションを実行します。 |
放浪者は常に外側の道に沿って移動し、船は常に川に沿って移動します。
他の船/放浪者が占めているスペースをスキップしてカウントしません。
1スペースにつき1ラピスを消費することで、追加のステップを進むことができます。
特定の発明では、恒久的な追加ステップが与えられます(付録の発明を参照)。
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他のプレイヤーの船/放浪者がすでに占めているスペースを占有したい場合は、所有者にラピス1つを支払わなければならず、所有者は自分の船/放浪者を時計回りに次の空いているスペースに移動させなければなりません。 |
ラピスを持っていなければ、船/放浪者を移動させることはできません。
注:自分の船/放浪者を移動させてはいけません!
他のプレイヤーの放浪者/船との遭遇(貿易)
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あなたが着地したセクション内の別のスペースに他のプレイヤーの放浪者/船がいる場合、そのプレイヤーにラピスを支払うと、あなたはパピルスを1つ獲得することができます。 ラピス1つを支払えなければパピルス1つを獲得できません。 |
自分の放浪者/船との遭遇
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あなたが着地したセクション内の別のスペースにあなたの船/放浪者がすでにいる場合、あなたのターン中にいつでも、あなたの司祭を任意のあなたのランドスケープまたは定住地に移動させることができます。 |
2. メインアクションを実行する
放浪者を動かしたか船を動かしたかに応じて、ターゲットスペース(船/放浪者が移動を終了した場所)で2つのメインアクションを実行します。
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放浪者を移動させた場合、外側の道で両方のメインアクションを実行します。 |
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船を移動した場合は、このセクションのスタックの一番上から公開された倍率を取得し、外側の道で2つのメインアクションのいずれか1つを実行します。スタック内の次の倍率を公開します。 |
メインアクションの順序は自由に選択できます。
3. 時計回りの順に次のプレイヤーにターンが渡される
3. メインアクション
1. 倍率を取る(川)
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一番上の表向きの倍率1つを取り、あなたのベースの対応する位置に配置します。 次に、スタックの次の倍率が公開されます。 |
2. ランドスケープを取る(外側の道)
一番上の表向きのランドスケープを取り、あなたのディスプレイ内の他のランドスケープの1つの隣に配置します。
新しいランドスケープは、あなたの司祭がいるランドスケープの縦横ですぐ隣(斜めには配置できません)にのみ配置できます。
その後、司祭はこの新しいランドスケープ上に移動します。
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ランドスケープの回転方法とレイアウト方法を自由に選択できます。川コースを継続する必要はありません。ランドスケープを配置すると、スタックの次のランドスケープが公開されます。 |
3. スコアリングの実行 (外側の道)
最初に0〜4の知識を獲得し(4.2 知識の獲得を参照)、次にスコアリングタイルに示されているスコアリングを実行します(6.スコアリングを参照)。
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その後、そのスコアリングタイルを取り、このスタックの次のタイルを公開します。 |
4. 神殿を建てる(外側の道)
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あなたは神殿を1つ取り、それを使ってあなたのディスプレイの聖域の上に建設します。 この聖域は、聖域をスコアリングするときに利用できなくなります。 最初の神殿には1ラピス、2番目の神殿には2ラピス、という具合にコストがかかります。 |
5. 都市の創設(外側の道)
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都市を1つ取り、それを使ってあなたのディスプレイの森の上に構築します。 この森は、森をスコアリングするときに使用できなくなります。 最初の都市には1ラピス、2番目の都市には2ラピス、という具合にコストがかかります。 |
6. 鉱山の建設(外側の道)
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鉱山を1つ取り、あなたのディスプレイ内の山をそれで覆います。 |
7. ラピスの生産(外側の道)
ディスプレイ内の各鉱山は1つのラピスを生産します。
追加のラピスを与える発明(付録の発明を参照)は、生産量を増加させます。
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左の例では、ラピスを2つ獲得します。 |
8. パピルスの生産(外側の道)
パピルスの生産時、あなたの定住地(発明)からパピルス2つを獲得します。この種のさらなる発明(付録の発明を参照)は、生産量を増加させます。
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左の例では、パピルスを3つ獲得します。 |
9. ゲーム終了タイル(外側の道または川)
ゲーム終了タイルに知識が印刷されている場合、この知識を獲得できます。ラピス/パピルスを渡すとポイントを獲得できます(1回)。タイルには、正確にいくつ必要かが表示されています。次に、そのゲーム終了タイルを削除し、スタックから次のゲーム終了タイルをただちにこの場所に配置します。
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あなたの知識マーカーを10スペース進めます。 パピルス2つとラピス2つを与えると10ポイントを受け取ります。 |
注: 自分にとって何の利益もない、またはコストを支払うことができないために、アクションを放棄しなければならない場合、または放棄したい場合は、対応する物品(ランドスケープタイル、都市、神殿、ゲーム終了タイル、または鉱山)がゲームから削除されます。
スコアリングタイルを取り、ゲーム終了時のスコアリングのために集めます。
4. 追加アクション
通常のアクションに加えて、さらに3つのオプションのアクションを使用できます。
1. 追加スコアリング
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あなたのターンにあなたの船や放浪者を「Bスタンド」のある境界を越えて移動させると、パピルス2つを捨ててボードの横にあるスコアリングタイルの1つを追加スコアリングとしてスコアリングすることができます。 |
その後、通常通りに、そのスコアリングタイルを取り、スタック内の次のタイル(もしあれば)を公開します。
注: この追加のスコアリングは、常に2つのメインアクションの前に実行します。
2. 知識を得る
あなたの知識によって、1回のスコアリングで獲得できる最大ポイント数が決まります。超過したポイントは没収されます。
知識マーカーは、次の3種類の方法で前進します:
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2.1 スコアリングタイルは、知識を獲得するか、またどれだけの知識を獲得するかを示します。 |
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2.2 ゲーム終了タイル(ポイントを得るためにラピス/パピルスを提供できるかに関係なく)は、知識を獲得するか、およびどれだけの知識を獲得できるかを示します。 |
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2.3 あなたのターンに、あなたの船または放浪者を「Aスタンド」のある境界を越えて移動させます:1、2、または3パピルスのいずれかを捨てて、4、7、または9の知識を獲得します。 |
注: 知識マーカーは、常に2つのメインアクションの前に移動します。
3. キータイル
5種類のキータイルはそれぞれ、特定の条件を満たす必要があります:
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下の〇が条件です。 |
- 3つの神殿を建設
- 3つの都市を創設
- 9つのランドスケープにまたがる河川スペースをつなぐ
- 8つの発明を所有
- 5つの聖域が(縦横に)直接隣接している聖域がない
あなたのターンに複数のキータイルを獲得できます。あなたのターンで一番上のキータイルに対応する条件を満たした場合は、そのキータイルを取り、あなたのベースの近くの一致するタイプの倍率の下に配置します。
キータイルは、以降のこのタイプのすべてのスコアリングに対して、0、1、または2の追加の倍率を提供します。
すべてのキータイルにより、ゲーム終了時に対応するスコアリングを実行できます。
一番上のキータイルは、その下のタイルよりも強力です。
キータイルは、タイプごとに最大1つまでしか持てません。
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あなたは3つ目の都市を建設します。 対応するスタックの一番上の倍率「2」のキータイルを取得し、あなたのベースの下に置きます。 今後、各都市スコアリングの倍率は1 + 2 = 3になります(1)。 また、ゲーム終了時に、都市スコアリングを1回実行します(2)。 |
5. ポイント/知識トラック
ポイントトラックのスペース「50」を超えたらただちに、スペース「1」から始めて、共通サプライから灰色の紋章を1つ取ります。
知識トラックのスペース「50」を超えたらただちに、スペース「1」から始めて、共通サプライから灰色の知識マーカーを1つ取ります。
共通サプライに紋章/知識マーカーが残っていないにもかかわらず、取る必要がある場合は、別の方法で代替してください。
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あなたのマーカーはスコアリングトラックのスペース「47」にあり、6ポイントを獲得します。スペース「3」(47 + 6)に紋章を置き、共通サプライから灰色の紋章1つを取り出します。 |
6. スコアリング
スコアリングを実行するときは、まずそれぞれの値を決定します。これは7つのスコアリングタイプで異なります。決定された値に、このスコアリングタイプの倍率を乗算します。
注: 個々のスコアリングごとに、あなたの知識(知識マーカーの現在の位置)を超えるスコアを獲得することはできません。知識値を超えるポイントはすべて失われます。
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山のスコアリング |
山のスコアリングでは、あなたの最大の山エリアを決定します。これには、山、鉱山、またはラピスを生産する発明が含まれ、互いに縦横に隣接している(斜めではない)すべてのランドスケープが含まれます。それらの数によって値が決まり、鉱山は「2」としてカウントされます。
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あなたの最大の連続した山エリアは、2つの山、1つの鉱山(カウント2)、および1つの発明で構成されています((1)から(5))。山のスコアリングの倍率が3(右を参照)で、15ポイント(5×3)を受け取ります。 |
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森のスコアリング |
森のスコアリングでは、あなたの最大の森エリアを決定します。これには、森を含み、互いに縦横に隣接している(斜めではない)すべてのランドスケープが含まれます。森の数によって値が決まります。
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あなたの最大の連続した森エリアは、6つの森で構成されます((1) から (6))。 森のスコアリングの倍率が1(右を参照)で、6ポイント(6×1)を受け取ります。 |
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川のスコアリング |
川のスコアリングでは、接続されている最大の河川ネットワークを決定します。
これらに含まれる各ランドスケープは1としてカウントされます。
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あなたの接続された最大の河川ネットワークは、6つのランドスケープで構成されています((1) から (6))。 川スコアリングの倍率が2(右を参照)で、12ポイント(6×2)を受け取ります。 |
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聖域のスコアリング |
聖域をスコアリングするときは、あなたのディスプレイ内の、縦横に隣接する4つのランドスケープ(斜めではない)に別の聖域が含まれていない聖域をすべてカウントします。
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2つの聖域が聖域のスコアリングの対象となります((1)+(2))。 聖域(3)+(4)は隣接しており、カウントされません。 聖域のスコアリングの倍率が4(右を参照)で、8ポイント(2×4)を受け取ります。 |
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都市のスコアリング |
都市をスコアリングするときは、すべての都市の間をつなぐ最少のランドスケープ数と都市の数を合計します。
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あなたの都市の間には3つのランドスケープ+2つの都市があります((1)から(5))。 都市のスコアリングの倍率が1(右を参照)で、5ポイント(5×1)を受け取ります。 |
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神殿のスコアリング |
神殿をスコアリングするときは、すべての神殿の間をつなぐ最少のランドスケープ数と神殿の数を合計します。
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神殿の間には6つのランドスケープ+3つの神殿があります((1)から(9))。 神殿のスコアリングの倍率が5(右を参照)で、45ポイント(9×5)を受け取ります。 |
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発明のスコアリング |
あなたのディスプレイ内のすべての発明を合計することで、発明をスコアリングします。
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あなたのディスプレイにはランドスケープに6つの発明があります((1)から(6))。 発明のスコアリングの倍率が2(右を参照)で、12ポイント(6×2)を受け取ります。 |
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任意のスコアリング 「?」の付いたスコアリングタイルを取った場合、7種類のスコアリングのうちの任意の1つを実行できます。 |
7. ゲーム終了
ゲームボード上の1つのスペース(ランドスケープ、都市、鉱山、神殿、スコアリングタイル、または倍率)から最後の物品を取り出したらただちに、ゲーム終了タイルの一番上のタイルを公開し、空いたスペースに配置します。
注: これはゲームボードのスペースにのみ適用され、ゲームボードの右側の切り欠きにある追加のスコアリングタイルには適用されません。
後のターンでアクション3.9(ゲーム終了タイル)を使用して、このタイルを満たすことができます。
スペースにあるゲーム終了タイルが満たされて削除されると、ゲーム終了スタックから新しいタイルがただちに公開され、空いたスペースに配置されます。
スタックがなくなり、新しいゲーム終了タイルを配置できなくなるとただちに、スタートプレイヤー(「1」の定住地)の右隣に座っている最後のプレイヤーのターンでゲームが終了します
8. 最終スコアリング+勝者
ゲームが終了するとただちに、下記の最終スコアリングを実行します(個々のスコアリングは知識によって制限されます):
キースコアリング
あなたのディスプレイ内のキータイルごとに、対応するスコアリングを自分だけで実行します。
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3つのキータイルに対応するスコアリングを実行します:4の倍率で発明スコアリング(1)、3の倍率で川スコアリング(2)、1の倍率で都市スコアリング(3)。 |
マジョリティのスコアリング
最も多くの都市と最も多くの神殿を持つプレイヤーは、これらのマジョリティのそれぞれに対して森のスコアリングを実行することができます。
最大の川ネットワークと最も多くのスコアリングタイルを持つプレイヤーは、これらのマジョリティのそれぞれに対して山のスコアリングを実行することができます。
同数の場合、それらの各プレイヤーがこのスコアリングを行うことができます。
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あなたが都市または神殿で最多であれば、1回の森スコアリングを倍率1で実行します(1)。 最も多くのスコアリングタイルを収集した場合、または最大の河川ネットワークであれば、1回の山スコアリングを倍率3で実行します(2)。 |
最終スコアリング後、集めた灰色の紋章を数えます。紋章ごとの50ポイントに、紋章トラックで獲得されたポイントを加えます。
最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。
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黄プレイヤーは5つの紋章(=250ポイント)+トラック上の29ポイント=279ポイントを集めました(1)。 赤プレイヤーは4つの紋章(=200ポイント)+トラック上の42ポイント=242ポイントを集めました(2)。 黄プレイヤーが勝ちます! |
9. ソロプレイ
あなたの目的は、できるだけ多くのポイントを獲得し、対戦相手を打ち負かすことです。
準備
概要ボードに示されているように、ソロゲームのゲーム準備を行います。
さらなる準備の変更:
→ 1.6: 追加のスコアリングのために、6つの切り抜きスペースのそれぞれにランダムなスコアリングタイルを1つだけ配置します。残りを削除します。
→ 1.8.5: 裏向きの開始ランドスケープを4つ引き、そのうちの1つをあなたの定着地の隣に置き、残りは削除します。
次に、さらに3つの裏向きの開始ランドスケープを引き、そのうちの1つをあなたの定住地の上に配置し、残りを削除します。
通常通り、あなたの司祭は新しく配置されたランドスケープに移動します。
ゲームプレイ
ゲームプレイ(移動+アクション)は同じままです。次の変更点に注意してください: 各セクターには3つのアクションスペースがあります。船/放浪者が着陸するメインアクションのうち2つを実行します。このセクターで使用しなかった3番目のメインアクションについては、対応する物品を削除します。
注: ラピス/パピルスの生産が未使用の場合は、ゲームボードから任意の物品を1つ削除します。
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あなたは倍率を取り(1)、パピルスを生産します(2)。一番上のスコアリングタイルがゲームから削除されます(3)。スコアリングタイルを取って使用する場合は、別のスペースから物品を削除する必要があります。 |
追加のスコアリング:
パピルス2つを支払ってスコアリングタイルで追加スコアリングを行った場合、ただちに他のスコアリングタイルを1つ削除します。
キータイル:
キータイルを満たす場合は、その下にあるキータイル1つ(まだ利用可能な場合)と、できるだけ多くのキーを含む別のキータイル1つをただちに削除します。
ゲーム終了+最終スコアリング
新しいゲーム終了タイルを配置できなくなるとただちに、ゲームは通常どおり終了します。通常どおり、キースコアリングを実行します。
マジョリティスコアリングは次のとおり変更されます:
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- 都市を4つまたはそれ以上建設した場合、森スコアリングを行うことができます。 - 神殿を4つまたはそれ以上建設した場合、森スコアリングを行うことができます。 |
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- スコアリングタイルを12枚またはそれ以上集めた場合、山スコアリングを行うことができます。 - 連続する最大の河川ネットワークのサイズが12ランドスケープまたはそれ以上である場合は、山スコアリングを実行できます。 |
あなたが対戦相手よりも多くのポイントを持っている場合は、その対戦相手に勝ちます。
アジズ:260ポイント
ハンムラビ:290ポイント
リリース:320ポイント
イシュタル:350ポイント
ギルガメッシュ:380ポイント
ティアマット:400ポイント
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Boardgamegeekのフォーラムにあなたのスコアを入力できます |
付録
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開始タイル |
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ここでは、プレイヤーの数に応じて、3、4、5、または6つのランドスケープを積み重ねます。 |
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ここでは、プレイヤーの数に応じて、3、5、または6つの都市を配置します。 |
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ここには、プレイヤーの数に応じて、3、5、または6つの神殿を配置します。 |
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ここでは、プレイヤーの数に応じて、3、4、5、または6つのスコアリングタイルを積み重ねます。 |
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ここでは、プレイヤーの数に応じて、2、3、4、または5つの鉱山を配置します。 |
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ここでは、すべての鉱山や対応する発明によってラピス/パピルスを生産します。 |
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発明(バナーで表される) |
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鉱山でラピスが生産される場合、追加のラピスが生産されます。 |
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パピルスを生産する場合、パピルスが1つまたは2つ生産されます。 |
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あなたの放浪者はもう一歩移動することができます。 |
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あなたの船はもう一歩移動することができます。 |
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スタックからランドスケープを取る場合、追加で1枚、つまりスタックの中で一番上のタイルの下にある裏向きのランドスケープを見て、そのうちの1枚を選ぶことができます。他のタイルを任意の順序で(この発明を複数持っている場合)スタックに戻し、一番上のランドスケープは常に表向きに配置されます。 |
- 3興味あり
- 0経験あり
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