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  • 2人~4人
  • 20分~40分
  • 12歳~
  • 2025年~

ギンガムjurongさんのルール/インスト

30名
0名
0
7ヶ月前

目的

レースが始まりました!ギンガムでは、プレイヤーは放棄されたピクニックブランケットを見つけたアリです。ギンガムの毛布の周りに女王を巧みに配置することで、彼らはアリを展開してお菓子をつなぎ、作成したストックを獲得します。最も長い接続を行い、最も高いストックを獲得しているプレイヤーが、最も多くのポイントを獲得し、ゲームに勝ちます。


セットアップ

4人プレイの例

: スコアダイアルは裏向きのままで他のプレイヤーに見られないようにします。

中央セットアップ

1.テーブルの中央にプレイヤー人数に対応した布ボードを置きます。

  • A. 3-4人用:10×10グリッド
  • B. 2人用:8×8グリッド

2.お菓子裏向きにシャッフルします。

  • A. 3-4人用:クッキー、サクランボ、カップケーキ、パイ各9個
  • B. 2人用:クッキー、サクランボ、カップケーキ、パイ、ロリポップ各5個

:ロリポップは3人または4人のゲームには使用されません。

3.グリッドの各交点の円に1つずつお菓子を引いて表向きに配置します。お菓子はすべて配置されます。

4.能力ボードを中央のボードの隣に置きます。

5.5つの能力タイルをシャッフルし、能力ボード上にランダムに配置します。

6.角砂糖を布ボードの近く、手の届くところに置きます。


プレイヤーのセットアップ

1. 各プレイヤーは、選択したプレイヤー色の以下のコンポーネントを取ります。

A. 26匹のアリ

B. 女王アリ2匹

C. 1つのスコアダイヤル (0に設定し、他のプレイヤーに見えないように裏向きのままにします)

D. 獲得トークン:

    I. 3-4人:4つ(ロリポップなし)

    ii. 2人用:5つすべて


プレイの構造

ギンガムは一連のラウンドでプレイされ、各ラウンドで各プレイヤーが2ターンずつ行います。ラウンド終了時に、いずれかのプレイヤーが40ポイント以上(2人または3人用ゲームの場合)または32ポイント以上(4人用ゲームの場合)を獲得した場合、その旨をテーブルに宣言し、ゲームをただちに終了させる必要があります。その後、プレイヤーは最終スコアリングを行い、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者と宣言されます。


ゲームボード

ボードは4つのサイドを持つグリッドに分割され、それぞれに10行(2人用ゲームでは8行)があります。ボードの中央を斜めに走っているのがステッチです。

: 下辺サイド サイドの各行には、ステッチまでのすべてのスペース(ステッチも含む)が含まれます。たとえば、4サイドすべてについて、星★から最も遠い行には10個のスペースが含まれ、星★に最も近い行には1つのスペースしか含まれていません。このように、星★に近い行ほど、その行に含まれるスペースは少なくなります。


プレイの流れ

ゲームの最初のラウンドでは、一番最近ピクニックに行ったプレイヤーから時計回りにプレイが進行します。各プレイヤーが2ターンずつ行うまで、各プレイヤーは一度に1ターンずつをプレイします。しかし、それ以降のラウンドでは、ターンの順序は常に変化します。

ターン:

毎ターン、あなたの女王アリ1匹1つの行の外側の境界に沿って配置し、その後、その行のスペースアリ1匹を配置します。各ラウンドの最初の女王アリは、グリッドの任意の行に配置できます。後続の各女王アリは、ボードの最初の女王アリと同じサイドにある、空いている行に配置する必要があります。

女王アリを配置した後、アリ1匹をそのの、下記のいずれかのスペースに配置します。

空きスペース(アリのいない)。

または

他のプレイヤーのアリに占有されているスペース。

これにより、他のプレイヤーのアリを押し出し、ボードから取り除いて所有者に戻します。あなたのターンの終わりに、彼らは押し出されたアリをボード上の任意の空きスペースに置き、通常どおり効果をトリガーします。

:行に含まれるのは、ステッチまでのすべてのスペースです。ステッチのあるスペースを超えて新しいアリを配置することはできません

:自分のアリがいるスペースにアリを配置することはできないため、自分のアリのみを含む(空きスペースがない)行を選択した場合、その行にアリを配置することはできません(後述の能力のいずれかを使用している場合を除く)。


すべてのプレイヤーが2ターンを行った後(すべての女王アリがボードのアクティブなサイドにいます)、次のラウンドが始まります。現在のサイドの端点にある星★に最も近い女王アリがリード女王アリであり、任意の他のサイドに配置できます (同じサイドを2回連続してアクティブに選ぶことはできません)。ターン順は、星に最も近い次の女王アリから、最も遠い女王アリまで続きます。

アレックス(橙)が最初のプレイヤーであり、ボードの下サイドの行を選択し、その行にアリを配置します。

このラウンドの他のすべての女王アリは、ボードの同じサイドに配置する必要があります。

他のすべての女王はターン順に従い、女王が選択した行のスペースにアリを配置します。

サヒル(青)はアメヤ(緑)を押し出すことにしました。彼はアメヤの緑のアリを彼女に返します。


彼女は返されたアリをサヒルのターンの終わりに任意の空きスペースに置きます。

次のラウンドでは、ターン順は次のようになります:
緑▶橙▶橙▶青▶緑▶青。


効果:

アリを配置した後、以下の効果を発動させることができます。アリの配置によって複数の効果がトリガーされた場合は、任意の順序で実行します。

1)お菓子をつなぐ

縦横に隣接するあなたのアリの鎖が同じタイプの2つのお菓子をつなげている場合、2つのお菓子をつなぐ最短経路上のアリ1匹につき1ポイントを獲得します。次に、お菓子の1つを選択してもう1つのお菓子の上に移動させ、ストックを作成する必要があります。

2つのストックを相互に接続することもできます。その場合は、一方のストック全体をもう一方のストックの上に移動させます。

• これによって空になったスペースに示されているアイコンに従い、1つまたは2つの角砂糖を、空になった交点の円の上に置きます。


:アリの配置により、2つより多くのお菓子が接続されたり、複数の接続が発生したりした場合は、各接続を一度に1ペアずつ解決するだけです。アクティブプレイヤーは、これらの接続が解決される順序を決定します。

アレックス(橙)は、このターンでアリの配置により、2つのクッキーを接続し、接続の長さがアリ2匹であるため、2ポイントを獲得します。
次に、彼はクッキーのストックの1つをもう1つの上に移動させ、空になったスペースに表示されている2つの砂糖シンボルに従い、そのスペースに2つの角砂糖を配置します。

2) ストックの獲得

• アリを置いた後、1つのストック(または1つのお菓子)があなたのアリに完全に囲まれている場合、そのお菓子タイプに対応する獲得トークンがボード上に置かれていない限り、ストックを獲得することができます。あなたはそれを獲得することを強制されることはありませんが、それが囲まれたターンに決定する必要があります(つまり、このターンに配置したアリは周囲のアリの1つでなければなりません)。

中央にあるストックを獲得するのは最も難しく、囲むには4匹のアリが必要です。にあるストックを獲得するのは容易で、必要なアリは2匹だけですが、四隅にあるストックを獲得するのはアリを1匹しか必要としないので最も簡単です。

• ストックを獲得する場合は、ストック内のお菓子ごとに1ポイントを獲得し、ストックの上にあなたの獲得マーカーを配置します。このストックに他のプレイヤーの獲得マーカーがある場合は、得点時にそのプレイヤーのマーカーをストックのお菓子の1つとして数え、自分のマーカーを一番上に置く前に彼らの獲得マーカーを彼らに返却します。あなたのストックは決して安全ではありません!

:獲得済みの2つのストックが互いに接続されている場合、ポイントは獲得できず、どちらのストックも移動しません。ただし、獲得済みのストックと未獲得のストックを接続することはできます。獲得マーカーは常に、接続された別のストックがその上に移動してきた場合でも、そのストックの一番上に配置されます。

サヒル(青)は辺にあるサクランボのストックを囲み、彼のサクランボの獲得トークンがまだボードに置かれていないため、ストックを自分のものとして獲得することを選択します。

彼は3ポイントを獲得し(サクランボが3つあるため)、サクランボの獲得トークンをストックの一番上に置きます。


後のラウンドでは、アメヤ(緑)がサヒルの獲得しているストックを中央のサクランボにつなげて移動させ、それを囲もうとします。彼女のサクランボの獲得トークンがボードに置かれていないため、彼女はサヒルのストックを自分のものとして獲得することにしました。
彼女はストックされている5つのトークン(サヒルの獲得トークンを含む)により5ポイントを獲得し、サヒルの獲得トークンを彼に返して、自分の獲得トークンをその場所に置きます。


3) 砂糖を獲得する

• アリを任意の数の角砂糖が置かれた円に隣接して配置した場合は、それらの角砂糖の1つを取ります。角砂糖は、次のセクションで説明する特殊能力を実行するために使用されます。

アメヤ(緑)はアリを2つの角砂糖の隣に置き、次に1つを取ります。残りの角砂糖は、その隣に次のアリが置かれたときに取られ、それ以降その場所は空になります(角砂糖は補充されないため)。


アレックス(橙)は、辺にあるクッキーを囲み、中央の大きなストックに接続するスペースにアリを配置します。

まず、彼は辺のストックを獲得することにしました。そのストックに含まれているタイルは1つだけなので、彼は1ポイントを獲得します。


次に、彼は接続によって6ポイントを獲得します。その後、小さいストックを大きいストックの上に移動させることを決定し、他のプレイヤーが囲んで獲得するのが難しくなります。
最後に、彼は空いた場所に角砂糖を1つ置きます。


能力

あなたの各ターンで、あなたは1つの能力を使用することができます。各ターンに複数の能力を使用することはできず、他のプレイヤーのターンで押し出されたアリを再配置するときにも能力を使用できません

能力を使用するには、能力ボード上の能力タイルの位置に応じて、指定された数の角砂糖をサプライに戻します。次に、その能力タイルを一番上の位置(コストが砂糖3つ)に置き、他のすべてを下にスライドさせてギャップを埋めます。能力のコストは常に変化しており、最近使用された能力が最も高価になり、最近使用されていない能力は安価になります。

5つの能力は次のとおりです。

自分と同じ行を選択する: ラウンドで2番目の女王アリを配置するときに、あなたの1番目の女王アリがいる行を選択できます。

: 1行あたりの女王アリ数は最大2つまでであるため、この能力を使用しても、既に2つの女王アリがいる行を選択することはできません。

対戦相手と同じ行を選択する:自分の女王アリを配置するときに、対戦相手の女王アリがいる行を選択できます。

▶ 女王アリを対戦相手の女王アリのさらに外側に置きます。次のラウンドのターン順では、先にいた女王アリのになります。

: 1行あたりの女王アリ数は最大2つまでであるため、この能力を使用しても、既に2つの女王アリがいる行を選択することはできません。

アリをステッチの向こう側に置く:アリを配置するときは、ステッチの制限を無視して、女王と同じ行にある任意のスクエアを選択できます。


コネクションを1.5倍にする:コネクションを作成したとき、通常のポイント数の1.5倍(端数切り捨て)を獲得します(通常通りのポイントをまず獲得し、そのポイントの半分の追加ボーナスを獲得します)。

: アレックス(橙)は、アリ6匹の長さの接続で9ポイント(6×1.5)を獲得しました。
新しいアリを配置する代わりにアリを移動させる:女王アリが選択した行にアリを配置する代わりに、その行(ステッチまでの任意のスペース)にいるアリ1匹をボード上の任意のオープンスペースに移動します。これを使用すると、そのターンに新しいアリを配置できませんが、賢く使用すれば、巧妙な機会を得ることができます。


ゲーム終了と最終スコア

ラウンド終了時に、いずれかのプレイヤーが40ポイント以上(4人ゲームでは32ポイント以上)を獲得した場合、その旨をテーブルに公表しなければならず、ゲームはただちに終了します。プレイヤーは最終スコアリングに進みます。

• 各プレイヤーは、獲得しているストックのお菓子1つにつき1ポイントを獲得します(獲得トークンもカウントされます)。

• お菓子のタイプごとに、そのタイプの最も背の高いストックを獲得しているプレイヤーは5ボーナスポイントを獲得します。最も高いストックが複数のプレイヤーで同数の場合、各プレイヤーは5ポイントを獲得します。

• 最後に、各プレイヤーは残りの角砂糖ごとに1ポイントを獲得します。

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます!同点の場合は、一緒に素敵なピクニックを楽しみ、簡単なボードゲームのタイブレークよりも重要なことについて話し合いましょう。

ラウンド終了時に、アメヤ(緑)は52ポイントを持っていることを公開します。アレックス(橙)も40ポイント以上(42ポイント)を持っているので、ゲームの終了はどちらのプレイヤーによってもトリガーされます。プレイヤーは最終スコアリングに進みます。

サヒル(青)は獲得しているストックが3つあり、それぞれに4つのお菓子(彼の獲得トークンを含む)が含まれているため、合計12ポイントです。彼のクッキーとカップケーキのストックは、ボード上のそのタイプの中で最も高いため、それぞれからさらに5ポイントを獲得し、合計22ポイントを獲得します。この22ポイントをゲーム中に獲得した35ポイントに加算し、合計57ポイントで終了します。

アメヤ(緑)は、ボード上に獲得しているストックが1つだけあり、それはまたそのタイプで唯一の獲得されたストックであり、したがって最も高く、その枚数で4ポイントを獲得し、最も高いことで5ポイントを獲得します。彼女はこれらの9ポイントを52ポイントに追加し、61ポイントで終了します。

アレックス(橙)もボード上に獲得しているストックが1つだけで、6つのお菓子が含まれるサクランボのストックです。彼は合計11ポイントを獲得します(ストックの枚数で6ポイント、そのタイプで最も高いので5ポイント)。この11ポイントを42ポイントに加えると、合計53ポイントになります。

61ポイントのアメヤが勝利します!サヒルは57ポイントで2位、アレックスは53ポイントで、僅差で続いています。

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