- 1人~4人
- 30分前後
- 8歳~
- 2024年~
何かおきろ!jurongさんのルール/インスト
ゲームのアイデア
このダイスゲームでは、あなたは本当にあなた自身の運を築きます。さまざまなタスクカードを使用して、個人のディスプレイを形成します。
ダイスを振るたびに、ディスプレイ内のカードをちょうど1枚だけ達成しようとします。各ラウンドは最低レベルからスタートし、そこから上に移動して、より価値が高く、スコアが大きなレベルに到達します。
ただし、ロール後にいずれのカードも達成できない場合、ここまでの進捗をすべて失い、現在のラウンドから脱落します。
ですから、ディスプレイを賢く構築し、適切なタイミングで降りて進捗を確保するべきです。
セットアップ
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1. 96枚のタスクカードを分類し、それぞれ1枚ずつ裏向きに積みます。
• まず、24枚の開始カードを探します。これらはAからDの文字でマークされており、それぞれに山を形成します。開始カードの各セットは、4枚の緑カードと2枚の黄カードで構成されています。
• 残りのタスクカードからさらに3つの山を形成します。緑、黄、赤でそれぞれ1つずつ(緑カードのタスクは簡単、黄カードのタスクは中程度、赤カードのタスクは難しいです)。
2. 次に、各プレイヤーは以下を受け取ります。
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• スコアトラックを1つ作成し、星の面を上にして目の前に置きます。 |
• クローバーカード1枚もあなたの前に置きます。
• 開始カード1セット(1人目の場合はAの6枚、2人目の場合はBの6枚、3人目の場合はCの6枚、4人目の場合はDの6枚)。
図のように、最も低い2つのレベルのそれぞれに2枚ずつ緑の開始カードを配置し、3番目のレベルに2枚の黄色の開始カードを置きます。
初めてのゲームでは、6枚の開始カードを図示されているようにレイアウトする必要があります。ただし、後のゲームでは、開始カードをディスプレイに「自由に」配置することもできます。ただし、「フェーズ3. 設置」(6ページ)のルールにだけは従います。
• 1つのイン/アウトマーカーを、イン面を上にして正面に置きます。
• 5つの黒マーカー
3. ラウンドサマリーを(星の面を上にして)準備し、その隣にラウンドマーカーを配置します。
4. 16個の緑の幸運マーカーをサプライとして取っておきます。
残りのスコアトラック、クローバーカード、イン/アウトマーカー、黒マーカーはボックスに戻されます。
残りの開始カードは、該当するタスクカードの山に加えてシャッフルします。
5. 4つの乗数マーカーは今のところボックスに入ったままにしておきます。例外的な場合にのみ必要になります。
6. 最近、本当に運が良かった人が、7つのダイスを受け取ります。
さあ、ゲームを始めましょう!
タスクカード
表面 |
- 条件:このタスクカードを達成するには、2つの青いダイスが直接連続した数字を示している必要があります。 - 各タスクカードには個別の番号があり、これは識別のためだけに使用され、ゲームの進行には影響しません。 「Geht Noch Was?」を4人より多くの人数で遊ぶこともできます。ただし、それにはこのゲーム本体が追加で必要になります。この数字は、後で2つのゲームを分離するのにも役立ちます。 |
裏面 |
- 小さな三角形は、カードの正しい向きを示すためにのみ使用されます。常に上部にあります。 - カードを達成した場合のゲーム終了時のポイント値。 - 紙幣💵(緑カードのみ)は、このカードが収入をもたらすことを示しています。 |
ゲームプレイ
合計5ラウンドをプレイします。1つのラウンド全体を通して常に、幸運な妖精がダイスを持ちます。
あなたが幸運な妖精である場合、最初に現在のラウンドにラウンドマーカーを配置します。
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第1ラウンドでは、ラウンドマーカーをラウンド1に配置します。 後続のすべてのラウンドでは、ラウンドマーカーをそれぞれ1ラウンド前進させます。 |
次に、以下の5つのフェーズをこの順序で実行します。
1. ボーナス
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第1ラウンドでは、幸運マーカー1つを一般サプライから取り、クローバーカードの空きスペースの1つに配置します。 |
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クローバーカードには、幸運マーカー用のスペースが4つあります。クローバーがいっぱいになると、それ以上の幸運マーカーは得られません。 |
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後のラウンドでは、記載されている2つのボーナス(例:2つの幸運マーカー、または1つの幸運マーカーと指定されている色のタスクカード1つ)から常に選択できます。 この場合も幸運マーカーはただちにクローバーに置きます。新しいタスクカードは、とりあえずクローバーカードの隣に表向きに置きます。 |
全員がボーナスを受け取ったら、次のフェーズに進みます。
2. 購入(ラウンド2以降)
ボーナスに加えて、最大4枚のタスクカードを購入して、ディスプレイをさらに拡大できます。
購入にはお金が必要です。ただし、これは硬貨や紙幣の形では得られませんが、各ラウンドで仮想的な収入(💵)を得ることができます。この収入をただちに使用して、一般サプライから新しいタスクカードを購入できます。
まず、収入を決定する必要があります。これを行うには、すでに得点化されているすべての緑のタスクカードを見てください。
注: 第1ラウンドでは、まだ得点化されたタスクカードがなく、したがって収入がないため、このフェーズはスキップされます。
アクティブなタスクカードと同様に、得点化された各カードは、常にスコアトラックの5つのレベルのいずれか1つに割り当てられます。トラックの数字(1x〜8x)は、獲得した各緑カードがどれだけの収入をもたらすかを示しています。カードが配置されているレベルが高いほど、より多くの収入が得られます。
注: 緑カードだけが収入をもたらします。そのため、緑カードだけ裏面に紙幣💵が描かれています。
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最下位のレベルにランクされた緑カードが2枚あります(2💵)。レベル2に1枚(1💵)、レベル3に1枚(2💵)。黄カードは収入をもたらしません。 したがって、総収入は5💵です。 |
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次に、すべての収入を使用して、最大4枚の新しいタスクカードを購入できます。緑カードの価格は1枚ごとに1💵、黄カードは2💵、赤カードは4💵です。 |
このラウンドで使わなかった収入は没収されます。したがって、次のラウンドのために貯金することはできません。
重要:ランクされたカードはゲーム全体を通して保持します。それらは毎ターンあなたに新しい収入をもたらします。
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カードを購入する場合は、前のフェーズと同様に、山札から一番上のカードを引き、クローバーカードの隣に表向きに置きます。 |
あなたのディスプレイ内のカードと同じカードを引いた場合、引いたばかりのカードを山の底に戻して、山から新しいカードを引くことができます。
前の例により、あなたの5💵で以下の購入をすることができます:
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赤カード1枚(4💵)と緑カード1枚(1💵)、または |
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黄カード1枚(2💵)と緑カード3枚(3💵)、または |
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緑カードを4枚購入します(4💵)。 この場合、各ラウンドで購入できる新しいカードは最大4枚のため、1💵が失われます。 |
全員が購入を終えたら、次のフェーズに進みます。
3. 設置(ラウンド2以降)
このフェーズでは、新しいタスクカードをディスプレイのスコアトラックの左側に配置します。
新しいタスクカードをディスプレイに配置するときは、下記の2つの重要なルールに従う必要があります。
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• 新しいカードは、一番下から3つのレベルのいずれかにのみ配置できます。 |
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• 各レベルには最大4枚のカードを置くことができます。 |
これらのルールに従ってディスプレイに入れることができないカードは、一般サプライに戻されます。
これらのルールに加えて、それらを設置する際には、他のいくつかの点を考慮する必要があります。
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• より高いレベルでは、多くのポイントを獲得できます。ただし、VIP帯より上に直接設置することはできません。ゲーム中にカードをプッシュ場合にのみそこにたどり着くことができます。(「5. プッシュ」、9ページ)。 • ダイスを振るとレベルアップします。あるレベルにタスクカードがない場合、そのレベルに上がることはできず、それより上のカードに到達することもできません。 • 下のレベルでは、ダイスを振るときに早く飛んでしまないようにするために、「しっかりしたベース」が重要です。 • また、タスクカードの難しさにも注意してください。シンプルな緑カードは、安全なスタートを提供します。難易度の高い黄カードと赤カードをできるだけ高くして、ポイントを増やす必要があります。 |
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すべてのカードをディスプレイに配置したら、イン/アウトマーカーを「イン」面を上に向け、準備ができたことを示します。 |
すべてプレイヤーがイン/アウトマーカーを「イン」面にしたら、ダイスを振り始めることができます。
まだこれらすべてを完全に理解できなくても心配しないでください。ラウンド1では、新しいカードを設置する必要はありません。「4. ロール」と「5. プッシュ」の2つのフェーズをプレイしたら、すべてを理解したことになります。
そして、ここからがゲームの核心である「ダイスを振る」という話です!
4. ロール
このフェーズはゲームの主要部分です。これにより、あなたのディスプレイが実際にどれほど優れているかが試されます。
あなたが幸運の女神なら、7つのダイスすべてを1回だけ振ります。ロールされた結果がすべてのプレイヤーに適用されます。
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このラウンドの1回目のロールの後、全員がレベル1のタスクカードを1枚だけ達成しようとします。 |
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ロール結果によってカードの条件を満たすことができれば、5つの黒マーカーのうちの1つをそのカードに置きます。 |
複数のタスクカードを達成できる場合は、そのうちの1つを選択する必要があります。各カードはラウンドごとに1回のみ達成できます。
その後、現在のラウンドから脱落するか、引き続き参加するかを決定します。
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ラウンドから降りたい場合は、イン/アウトマーカーを「アウト」面にして、全員に見えるように目の前に置きます。このラウンドでタスクカードに配置したマーカーは、まだそこに残ります。 |
それ以外の場合は、マーカーを「イン」のままにして、ラウンドに参加し続けます。
ダイスを振った後にタスクカードを達成できない(または達成したくない)場合、そのラウンドで失敗したことになります。
その場合、まずタスクカードからすべてのマーカーを取り除きます。したがって、このラウンドではタスクを1つも達成できません。ささやかな慰めの品として、ただちに新しい緑のタスクカード1枚を引き、それをレベル1に置きます。
そして、イン/アウトマーカーを「アウト」面に裏返します。
注意!幸運トークンを使用することで失敗を回避できます。これについては、8ページの「このゲームの幸運とは...」で詳しく知ることができます。
全員が続けるか脱落するかを決めたら、妖精のゴッドマザーが再びすべてのダイスを振ります。すでに自分自身が脱落していても、幸運な妖精はそのラウンド全体を通して代わりません。
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このラウンドですでに脱落している場合(自発的でも失敗により強制的でも)、このラウンドでの追加ロールごとに補償として幸運マーカー1つを受け取ります。所有できる幸運トークンは最大4つまでであることを忘れないでください。 |
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1回目のロールでは、一番下のレベルのタスクカードのみを達成できます。 |
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カードを達成した後、次のロールでは、最後に達成したカードと同じレベルまたは1つ高いレベルの別のカードを達成できます。 そのため、1レベルずつ上がることができます(同じレベル内でのカードの左右の並びは関係ありません。真上に上がる必要はありません)。 |
ただし、このラウンドではすでに達成したカードより下のレベルのタスクカードを達成することはできません。また、「レベルアップ」時にレベルをスキップすることもできません。
別のタスクカードを達成済みとしてマークするには、常にマーカーが必要です。黒マーカーは5つしかないため、各ラウンドで達成できるタスクは5つだけです。それよりもっと達成させたいのであれば、ここでも幸運マーカーが役に立ちます。
ダイスを振ってカード1枚を達成するまでを、全員が(自発的または強制的に)ラウンドから脱落するまで繰り返します。
タスクカードを達成するための個々の条件は、ルールの裏面に記載されています。
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このゲームの幸運とは... |
ディスプレイをどれだけうまく設定していても、ダイス次第では、少しの運があっても役に立ちません。そして、それこそが、緑の幸運マーカーがあなたを助けてくれるのです。
新しい幸運マーカーは、次の2つの方法で入手できます:
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• ラウンドボーナスとして(「1. ボーナス」、4ページ) |
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• (自発的または強制的に)脱落した場合、このラウンドで以降のダイスロールごとに新しい幸運マーカー1つを受け取ります。 |
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新しい幸運マーカーは常に、クローバーの空きスペースの1つに配置します。幸運トークンを4つより多く持つことは絶対にできないことを覚えておいてください。 |
幸運マーカーは、さまざまな方法であなたを助けることができます:
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• ロール後にタスクカードを達成できない場合は、緑の幸運マーカーの1つを一般サプライに戻すことで、失敗を回避できます。 その場合、このラウンドに配置されたマーカーを取り除く必要はありません。このロールでは新しいタスクを達成しませんが、それまでの進捗を維持し、自発的に脱落するかラウンドに留まるかを選択できます。(後のロールで再び失敗した場合には、それまでの進捗を失う可能性があります。) |
• 例外的なケースでは、あえてカードを達成したくない場合があります。その場合も、幸運マーカーを1つ返却してラウンドに残ることができます。
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• ロール後に別のタスクカードを達成することができたが、すでに5つの黒マーカーをすべて使用している場合は、代わりに緑の幸運マーカーを使用してラウンドで5枚より多くのカードを達成することもできます。この方法で使用した幸運マーカーは、「5. プッシュ」フェーズで一般サプライに戻されます。 |
5. プッシュ
全員がイン/アウトマーカーを「アウト」面に向け、現在のラウンドから脱落した後、獲得した達成を評価できます。
マーカーで達成済みとしてマークされたタスクカードごとに、以下の2つの選択肢があります。
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a) タスクカードを1つ上のレベルに移動します。このプロセスを「プッシュ」と呼びます。 プッシュすることは、カードを上から2つのレベルに入れる唯一の方法です。このタスクカードは後のラウンドで再度達成し、さらにカードを上げるか、得点化することができます。 |
または
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b) タスクカードを得点化します。これを行うには、カードを裏返して、同じレベルのスコアトラックの右側に置きます(ランクが確定します)。 ランクされたカードは、ゲーム終了時にポイントを獲得します。得点化された緑カードは、新しいタスクカードを購入するための追加の収入(💵)を提供します。 |
2つの選択肢のいずれかを選択したら、そのカードからマーカーを取り除きます。それが黒マーカーの場合は、それを自分の所有物に戻します。それが緑の幸運トークンの場合は、それを一般サプライに戻します。
注: 達成がマークされていないカードは、その場所にそのまま留まります。逆に、マークされたカードは必ず移動(プッシュまたは得点化)しなければなりません!
達成したすべてのタスクカードをプッシュするか得点化すると、このフェーズは終了します。
幸運の女神は7つのダイスすべてを時計回りに次のプレイヤーに渡し、新しいラウンドを開始します。
6. ゲーム終了と得点
ラウンド5を過ぎるとゲームが終了し、ポイントをカウントします。
最上位レベルから開始します。
まず、このレベルにランクされたカードのポイントを合計します。得点化されたカードは、スコアトラックの右側に裏向きに置かれています。その合計にこのレベルの倍率を掛けて、このレベルのスコアを獲得します。
スコアを記録し、後続のすべてのレベルに対して、これを繰り返します。
さらに、クローバーに残っている幸運マーカーごとに1ポイントを獲得できます。
あなたたちの中で最も高いスコアを獲得した人がゲームに勝ちます。
同点の場合は、再び最上位レベルからチェックします。同点のプレイヤーの中で、そのレベルに得点化されていないカードを最も多く持っているプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合は、次のレベルで同じことを繰り返します。
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スコアリングの例: 最上位レベルでは、赤カード1枚と黄カード1枚を獲得しました。カードは合計6ポイント(2 + 4)の価値があります。最上位レベルでは、これらのポイントに8を掛けます。したがって、このレベルでは誇らしい48ポイントを獲得できます。 次のレベルでは、さらに16ポイントを獲得します(ランクされた赤カード1枚で4ポイント×レベルにより4倍)。 上から3番目のレベルではさらに10ポイント(5x2倍)を獲得し、下の2つのレベルでは合計10ポイントを獲得します。 さらに、幸運マーカーはまだ1つ残っています。 したがって、合計で85ポイントに達しました。 |
特別なケース:サプライのカードが尽きた場合はどうなりますか?
新しいタスクカードを取りたいが、サプライに希望の色のカードがもうない場合は、次の手順に従ってください。
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同じレベルに希望の色の得点化されたタスクカードが3枚または4枚ある場合は、1枚を除いてすべてサプライに戻し、残したタスクカードにx3/x4の乗数マーカーでマークを付けます。このようにマークされたカードは、収入と最終スコアにおいて、この色の達成したタスクが3つまたは4つあることを表します。 |
他のすべてのプレイヤーも同じことをします。
捨てたカードをすべてシャッフルし、その色の新しいサプライとして裏向きに置きます。
ソロプレイ
「Geht Noch Was?」を自分だけでプレイすることもできます。
通常のゲームと同様に、できるだけ多くのポイントを獲得しようとします。ただし、ソロバリアントでは、ゲームをより難しくし、もう少し戦略的な計画を必要とするいくつかの追加ルールを覚えておく必要があります。
このバリアントには、いくつかの重要な変更があります。
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1. スコアバーを裏返して「ソロ」面にします。このページのレベルは、評価と収入の要素が異なります。 |
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2. プッシュして!(ボーナスレーティング) 上から2つのレベルのいずれかでタスクカードを得点化した場合、ただちにすでに得点化されている別のカードをプッシュ、つまり1つ上のレベルに移動することもできます。 同じ色のカードまたはより簡単なカードのみをプッシュできます。つまり、緑カードを得点化した場合は緑カードのみをプッシュでき、黄カードの場合は他の黄カードまたは緑カードをプッシュでき、赤カードを得点化した場合はすべての色が許可されます。 上から2番目のレベルでは、1枚のカードをプッシュできます。最上位のレベルでは2枚のカードをプッシュできます。 この効果を最大限に活用するために、任意の順序でタスクを得点化でき、同じカードを複数回プッシュすることもできます。 |
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3. 所有物は一時的なものです ソロバリアントでは、購入に使用した緑カードを消費する必要があります。緑カードを購入に消費するかどうか、また何枚消費するかは、常にあなたが決定できます。この方法で消費したすべての緑カードは、サプライの緑の山の底に戻されます。 |
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4. カラフルに! 通常の最終スコアリングに加えて、各色の達成されたカード1枚ずつのセットごとに8ポイントを獲得します。 |
新しいチャレンジを探している場合は、通常のゲーム(複数プレイヤー)にもこれらのルールを適用できます。
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次の表で、どの程度の成果を上げたかを確認できます。あなたが何ポイントを獲得したかを確認してください。 |
タスクカードの条件
条件は、単純なスキームに従って指定されます。
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特定の数値が描かれたキューブは、この数値と等しい目のダイス1つが必要です。 たとえば、この例では正確に4を示す1つのダイスが必要です。 |
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アラビア数字と+が描かれたダイスの場合、振られたダイスは少なくとも記載されている数字以上の目を示している必要があります。 ここでは、合計5つのダイスが必要で、それぞれが3以上を示している必要があります。 |
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複数のダイスが=シンボルで横一線に描かれている場合は、同じ目を示したダイスが描かれているのと同じ数だけ必要です。 したがって、ここでは、たとえば、同じ目を持つ3つのダイスが必要です。 |
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いくつかのダイスが階段状に描かれ、その間に矢印がある場合は、直接連続する数字を示したダイスが描かれているのと同じ数だけ必要です(1と6は隣接していません)。 たとえば、このカードは2、3、4のダイスで達成できます。 |
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キューブが青または赤で描かれている場合、ロールされたダイスも描かれているのと同じ色である必要があります。ここでは、直接連続している目を持つ2つの青いダイスが必要です。 |
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キューブが白で描かれている場合、色は関係ありません。 例えば、 ここでは直接連続している目を持つダイスが4つ必要です。ダイスの色は自由です。 |
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このシンボルは、目の合計が9以上の複数の赤いダイスが必要であることを意味します。 |
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複数の条件が互いに縦に並んでいる場合は、すべての条件を満たす必要があります。 ここでは、同じ目のペア1つと同じ目のトリオ1つが必要です。どちらの条件も互いに独立しているため、同じ数字でも異なる数字でもかまいません。 |
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2つの条件がスラッシュで区切られている場合は、2つのうちのどちらか1つを満たすだけで十分です。 ここでは、赤のペア1つまたは青のペア1つが必要です。 |
一般的なルール:各ダイスは一度だけ使用できます。
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例: このタスクを達成するには、2つのダイスが必要で、どちらも1を示している必要があります(ダイスの色は関係ありません)。 |
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表面
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