- 1人~4人
- 30分~120分
- 12歳~
- 2016年~
オーディンの祝祭34件のレビュー
【評価8.9/10】面積が織りなす集大成。「オーディンの祝祭」で立体的な悩ましさを堪能しよう。●ゲーム概要毎ラウンド自動且つ固定で増員されるタイプのワカプレで、アクションの種類によって必要となるワーカー数が異なります。7ラウンド終了時に一番勝利点を稼いだプレイヤーの勝ちです...
「オーディンの祝祭」はウヴェ・ローゼンベルク氏が手がけた重量級のボードゲームで、ワーカープレイスメントとタイル配置を巧みに融合させた拡大再生産型のゲームです。プレイヤーはヴァイキングのリーダーとして、狩猟や交易、建築、略奪などさまざまな活動を通じて自分の勢力を拡大していきま...
星8ボドゲ300種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。2人で遊びました。2024年11月【どんなゲーム?】ワーカープレイスメントとパズル要素を組み合わせた重量級のボードゲームです。(メインボード(左)と、1人分の一式。一部、拡張も入っているとの事ですが...
ゲームの特徴はワーカープレイスメントとパズル配置。まず遊ぶにあたって、内容物の種類の多さやアクションの数、メインボード以外のボードからの選択肢の多さに驚きました。アクションも先着順なので何を優先するかが大事なのですが、初プレイだとどれが優先度が高いのかが、パッと見たところで...
世界に浸れる感☆☆☆☆☆楽しさ☆☆☆☆☆アート☆☆☆☆★重ゲーの中の重ゲー、オーディンの祝祭を第2版で手に入れました。バイキングというテーマがピンとこなくて二の足を踏んでいたのですが、北欧の島々やバイキングの生活を少し調べたらロマンが広がっていきました。そしてハマる作品だら...
これほどの諸先輩方のレビューの数を見るとわかるが大人気作、重量級のワーカープレイスメントとなっている。バイキングの冒険を描いたパズルゲーム(パズルってだけで冒険感まるでねぇ・・・)詳しいシステムは他のレビューで書かれているでしようから、個人的な感想と見解正直レビューをするの...
大好き。ワカプレにパズル要素も加わっていて、勝ち筋が何パターンもあるからやり込みたくなる。バイキングという過去実際にいた人や、実在する島などがモチーフなのも胸キュンポイント。デメリットは値段がとても高いことと、ルールが複雑なこと。説明書が3冊あり、購入から半年以上経った今で...
(システムの説明などは沢山の人がすでに書かれているので、ソロに絞って紹介&感想)BoardGameGeekのソロプレイヤーギルドの人気投票で12位と、高評価なのは知っていたものの、大量のコンポーネントと重そうな見た目から敬遠していたのだけど、BGAで遊んでみてある程度遊び方...
個人的総合評価【67点】★全レビュー冒頭に【カタンを80点として100点満点で採点を行っています】【+】・よく出来た大作・やることが多くて極め甲斐がありそう・ふつーにおもしろいと思われる【-】・長い・インストも長い・基本は2人2人用の重げーはやる相手が難しい・パズルがあまり...
超重量級ゲームの代表作でお値段もそれなり、プレイ時間も3時間は必要と中量ゲーム好きとしては手を出す気になれなかった作品でしたが、やってみて後悔しました。なんでもっと早くやっていなかったのかと。セットアップしている状態からプレイさせてもらえたので及び腰ながらも説明を聞くと、お...
ワカプレ系の超定番作品。物理的な意味でもプレイ時間的な意味でも超重量系です。ワーカープレイスですが基本的には個人作業です。基本セットではプレイングによってはきついのもありますが職業カードによってはそれなりに動けたりもするのでプレイングは無限大。ただ初見にはやれる事が多すぎて...
●自分の感想なんだこれ、すごく面白い!箱の大きさ、重さ、コンポーネントの多さ、アクションの多さなど、どこをとっても紛れもない重量級ゲームだけど、テラミスティカ同様、目的が明確なのでそれほど複雑じゃない。やはり面白いゲームは結局わかりやすくまとまっているものだね。ボードゲーム...
いわずと知れたおもげーですが、プレイしてみると思いのほかそんなにな感じではあります。おすすめのプレイ人数は二人がベストではあると思います。強い行動がかなり決まってしまっている基本のみよりも、ノース人という拡張を入れることにより、基本セットの調整部分が多く含まれているため、ゲ...
ラウンドごとに使えるワーカーが増えていくワーカープレイスメント&タイル配置ゲームです。しかし最初はマイナス83点からスタート。タイルでマイナス点を隠すと打ち消せるのですが、それでは0にするだけ。なので、島や小屋などの得点源が必要。でもそれにもマイナス点があるので…ちゃんとゲ...
これまで数多のボードゲームをプレイしましたが、本作ほどプレイ回数の多いゲームは他にありません。なぜここまで本作に魅了されたのか、それはリアリティが半端ないからだと思います。昔実際に存在したヴァイキングの生活を余すところなく忠実に再現しているのが本作です。ゲーム中に登場する資...
とても重量級ゲームルール説明に1時間、プレイ時間、3時間戦略が複数あり、運に左右される宝探しと堅実に勝利点を稼ぐ土地開拓?牧場?がある選択肢がとても豊富で最初は混乱するが、実際に初めて見るとシンプルで戦略に合わせて選択できる。途中で必要な食料は割と簡単に貯まる
全体的なレビューは既に他の方がたくさん書いているので、1点だけ。このゲームにおける「運要素」について。間違いなく、ダイスを振ることは発展ゲームでは好まれません。しかし、このゲームにおける失敗は、たとえば山岳タイルから石材駒2個や木材駒2個を取るよりもほんの少しだけ損をする程...
やることが・・・・やることが多い!この一言に尽きる。他の方も書かれてますが、他人のワーカーと被らないように自分のやりたいことをする。一人プレイでもその妙が再現されてるので一人プレイでもとても楽しいです。
ワーカープレイスメントとパズルゲームを組み合わせた超重量級ボードゲーム。膨大なコンポーネントと要素の多さに圧倒されますが、アクションによって必要ワーカー数が異なるルールがあるので実は案外、見通しが良くなっています。ラウンドの後半ではできるアクションがおのずと限られてきますか...
ワーカープレイスメントにパズルを組み合わせた、新しいゲーム感の素晴らしいボードゲームです。 オーディンの祝祭は製作者ウヴェ・ローゼンベルク氏の過去作品「カヴェルナ」と「パッチワーク」を融合させた作品と言えます。 ウヴェ氏は「アグリコラ」→「カヴェルナ」→「オーディンの祝祭」...
無限の戦略、パズルを埋める快感。ワカプレなのでマスの取り合いは当然ありますが、なんせマスが大量にあるので代替戦略を考えるも楽しい。最終的には各プレイヤー自分のしたい戦略を割とのびのびプレイできてハッピー、という皆を幸せにするゲーム。
とてつもなく広大な選択の大海原へヴァイキングとなって飛び出していくワーカープレイスメントゲームです。ワーカーを使って資源や食料、物品を獲得し、獲得した資源や物品で手元の個人ボードや獲得した家タイル島タイルにパズルで配置していくゲームです。色々と賛否両論あるようですが、私は、...
私はこのゲームをもう一度誘われても断るだろう。ワーカープレイスメント+パズル。このゲームは上の1行で説明できるのではないだろうか。細かい点でほかのワーカープレイスメントと差異はあるのだろうが大きなところは個人ボードでパズルを追加した点だろう。これによって他人の手番時には手元...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!自分の駒を置いてアクションをするいわゆるワーカープレイスメント形式にタイル配置のパズル要素を足した面白いボードゲームです!徐々に増えていく自分の駒にどのアクションをさせるのか、...
バイキング生活を満喫して、誰よりも高いスコアを目指そう!メカニズムはパズル+ワーカープレイスメント+ダイスロール。アグリコラやボナンザ等が代表作のウヴェ氏の作品です。重量級ゲームを数本やった事のある方や、複数のメカニズムをミックスした作品を探している方にオススメです。逆に様...
先日、友人が持って来てくれたオーディンをプレイした。拡張込み。追加タイルあり。4人でプレイしたのだが、そのうち1人は完全な初心者。初ボドゲ。まぁどうにかなるだろうと所有者にインストをして頂いた。初心者に対して、無駄なくわかりやすくインストが行われて1時間7分(ストップウォッ...
評価:3(内容的には6っぽいのだけど・・・評価基準はこちら)パズル+ワカプレなんですが、評価されてる人は、要素がプラスに働いてるからなのでしょうが、私としては、どっちも面倒にしただけという感じ。もちろん、人とは違う戦略で・・・っていうのが楽しいと感じる部分は共感できますが、...
オーディンの祝祭は、ワーカープレイスメント+パズルゲームです。重量級ゲームですが、やりたいことをのびのびとプレイできるため、かなり楽しいです。何回でもプレイしてしまいます。
正直に書くと、失敗作。パズル要素が全く不要。そんなことに頭使いたくない。もう一度やりたいと思えなかった。この人の作品とは思えないほど失敗作。
正直、めっちゃ重い部類に入るかと思いますが、かなり面白いです。アグリコラ×パッチワーク、という感じのゲームです。重くて、アクションの数がとても多いワーカープレイスメントなのですが、ルール的には特別難しいところはないので、遊びやすいかと思います!そこそこゲームに慣れてきたら時...
2016年下半期の話題の中心となった、物理的にも、プレイ時間的にも重いゲームの代名詞です。ルール量が多く、プレイ時間も長いので相当ゲーム慣れしてないと遊べない…ということはなく、少し触ってみるとゲームの進め方はすぐわかります。なので、ゲームの導入をしてくれる人がいるなら、重...
まだ二回しかプレイしていませんが…。ダウンタイムが気にならないワーカープレイスメント。手番が回ってくるまでの時間はずっと個人ボードのパズルとにらめっこしていました。パズルの状況で、R毎にもらえる資源や収入に差が出るので必死です。そのおかげか体感1.5時間くらい(実プレイ3~...
ソロプレイしかしていませんが、何回か遊んだ感想です。ちょっと複数プレイでの経験がないので比較できませんが、アグリコラ同様、ソロプレイも非常に楽しめます。ルールを把握するのに時間がかかりますが、やりながら覚えていけばそれほど苦ではありません。説明書がかなりわかりやすいので、あ...
変なクセのない素直なワーカープレイスメントゲームにパズル要素を加えた感じと言えば伝わるだろうか?毎ラウンドワーカーが一人ずつ増えていくんだけど、その分の食料を供給しなくてはいけなくなるのだが、途中からマイボードを埋めていく為に食料を物品に変換したら食料配給フェイズに「あれ?...
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