ハッタリごまかし嘘詭弁!言い訳並べて追求回避!!真犯人をでっち上げよう!!!
ある館のパーティーに招かれたプレイヤーたち。しかしその翌朝、死体が発見され全員が容疑者になってしまう!
自分の手元には不都合な証拠たち……。
……そうだ!他のプレイヤーになすりつけちゃおう!!
口八丁手八丁、ハッタリごまかし嘘詭弁で自身の疑いを晴らし、他のプレイヤーを真犯人に仕立て上げるパーティーゲームです。
・各プレーヤーは「館の主人」「運転手」「探偵」「近所の老婆」などのロールプレイをしながら、それぞれの前にある「証拠カード」を順番にめくっていきます。事件に深く関わりそうな証拠品が出てきてしまったら、うまく誤魔化しましょう。そして、他のプレーヤーに難癖つけましょう。「そういうお前はどうなんだ!」と。
・犯人が決まっているわけではない、というのがミソ。つまり正体隠匿系ではなく、プレーヤー同士のやり取りのなかで犯人が決められていく、というのが面白いところです。それまで優位に進めていても、突然決定的な証拠が出てきてしまうこともあるので、最後まで結末が読めません。
・ガチガチのボードゲーム(マダミス)ではなく、各々の言い訳を楽しみ合うフランクなパーティーゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 240興味あり
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| その他のメカニクスや仕組み |
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クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 10 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 6 | |
| 交渉・立ち回り | 45 | |
| 心理戦・ブラフ | 31 | |
| 攻防・戦闘 | 7 | |
| アート・外見 | 10 |
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レビュー 16件
大喜利要素があり面白かったです。またやりたいです。
初プレイの人には「犯人に選ばれたら負け。犯人に選ばれなかった全員が勝ち」と伝えた方が流れがスムーズになります。論理的な推理から正解を導く謎解きや人狼ゲーム、マーダーミステリーではありません。またいかに面白い(笑える)答えを出せるか、という大喜利ゲームでもありません。そこを勘...
「めっちゃおもしろい!」となる人と「なんなんこれ」となる人で大きく二分するであろうゲーム人狼のように犯人が決められておらず、犯人くさい人として一番多く指さされた人が犯人とさせられて負けになる変わったゲーム。パーティーに参加した人が殺害された!犯人は誰だ!?というていでゲーム...
大喜利的なゲームだが、世界観への導入が甘く、内容もあまりにプレイヤー任せ過ぎて「何をさせられてるんだ」と思いながらプレイした。
推理ゲームと思いきや…?「そういうお前はどうなんだ?」は、配られた役を演じながら、出てきた証拠と言い訳を聞いて、誰が犯人かを決めつける、マーダーミステリー「風」のゲームです。犯人を「決めつける」ゲームです。つまり、それまで犯人は「決まっていない」のです。最初に役カードを配ら...
言い訳、とぼけ、なすり付け。気心の知れた同士限定、ブラックユーモアたっぷりのパーティーゲーム!【評価8/10】軽量、プレイ人数3〜6人本レビュー投稿現在、本作のレビューは10本ほど投稿されているのですが、マダミス(マーダーミステリー)を比較対象としてたり、「マダミスっぽいゲ...
最近、友人たちと5人でゲーム会をよくするんですが昼間はボードゲーム、夜にはマダミスみたいなローテーションでマダミスも5人で結構やりました。でもマダミスばっかりしてると、たまにはちょっと変わったマダミス変化球的なマダミス、したくなるじゃないすか。ギターばっかり弾いていたら、た...
私は館の主人で趣味は筋トレ、口癖はマッスルである。日々の日課は、深夜に散歩しながら特製の10kgの日本刀を「1マッスル、2マッスル...」と素振りをすることである。近くで事件があって調べたら怪しいのは館の従業員らしい。ん?そういうお前はどうなんだ?私は犯人じゃないよアピール...
俺は犯人じゃない!なぜなら○○だからだ!そういうお前はどうなんだ!?その場で取ってつけた推理を考え、取ってつけた言い訳で犯人から逃れる、瞬発こじつけトークゲームです。勝手にですがワンナイトマーダーミステリーのような雰囲気と思っています。各プレイヤーのキャラクターも特徴も、さ...
言い訳大喜利ゲーム。ポイントで勝敗がつくわけではなく、全員で一番犯人に近い人を指名する感じなので、ボドゲやマダミス慣れした方にはちょっと物足りないかも?うまい具合に犯人に仕立て上げられそうなカードが揃えば面白いのですが、カードの辻褄合わないと微妙に言い訳が面白くでかなかった...
ゲーム中はとても盛り上がるのですが、結末を聞いたところで犯人は犯人と自覚せずに話してたので、ポカーンなんですよね。そういうゲームなのですが。推理するゲームではないのに推理をして話すので、そこがバカバカしく感じてしまったので面白いと思えませんでした。
マーダーミステリー風の言い訳大喜利パーティゲームとして感想です。パーティゲームとしては面白いです。パッケージの雰囲気やグループSNEが出版していることからガチガチのマーダーミステリーだろうと思う人が多いと思いますが、ガチガチのマーダーミステリーだと思って遊ぶと肩透かしを喰ら...
真相はずっと闇の中。なすりつけ合い系ゆるふわマダミス。各プレイヤーに配役カードと証拠品カードが配られるのでルールと配役の設定に則ってお互いの証拠を暴いてトリックでっち上げて自分以外の誰かを全員の投票で事件の犯人に仕立て上げるゲームです。真実を追求する必要はありません。でも、...
ペチャリブレのようなトークで勝ち負けを決めるゲームでした!実際に犯人が誰かっていうのが決まっているわけではなく、みんなで相手の怪しいところをつきつつ、怪しいところをつかれたら反論、、っていうのを繰り返す感じです🙌
即興で言い訳を考えるパーティゲーム。殺人事件がおこり、プレイヤー達は容疑者になる。怪しい証拠品をカードとして持ち、順番に公開されていく。そしてうまく他の人に容疑を向けつつ自分が犯人ではない言い訳をうまく考える。最初から犯人が決まっているわけではなく、結果的に1番怪しいと思わ...
マーダーミステリー「のような」パーティゲームです。通常のマーダーミステリーは、1シナリオ1回しかできない、という制約がありますが、このゲームはマーダーミステリー「のような」ゲームですので、何度でもプレイできます。基本的なストーリーとして、館の主人が、知人たちを招いてパーティ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
このゲームで勝つには2つの重要なフェーズがあります。それは相手を追い詰めるフェーズ、自分が言い訳をするフェーズです。相手を追い詰めるフェーズでのコツは、とにかくとことん相手を追い詰めましょう。黙りこくっていてはダメです。出てきた怪しい証拠に対して、そんな所まで?!と思うよう...
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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