- 2人~4人
- 60分~90分
- 13歳~
- 2025年~
シャルトルjurongさんのルール/インスト
私の特権的な立場から、私はこの、私の街、シャルトルで何世紀も過ぎ去るのを見てきました。
巡礼の中心地であり、世界中から信者を集め、それが守る崇拝された遺物、聖母マリアのベールに敬意を表しました。
これにより、繁栄と富が栄えました。職人や商人がその通りに定住し、ブルジョアジーという新しい階級が街に出現し、シャルトルは他のヨーロッパの都市と同様に、西暦11世紀に始まった都市の復活を経験しました。
しかし、不幸が街に降りかかり、1194年6月10日の夜、壊滅的な火事が街の一部を襲い、私たちの街の素晴らしさの象徴だったロマネスク様式の大聖堂のほぼ全体が含まれていました。この悲劇的な出来事は、私たちのプライドに対する神の罰であり、生命のはかなさを思い起こさせるものだと多くの人が考えていました。しかし、このような惨状の中で、奇跡が起こりました:私たちの最大の宝物の一つである聖母のベールが、灰の中に無傷で現れました。このイベントは、シャルトルの市民によって、ヨーロッパ全土で発展する新しい時代と信仰に沿った新しい大聖堂を建設するようコミュニティに呼びかける神聖なしるしとして解釈されました。
この新しい建物の建設は、カペー人、支部、商人ギルド、都市の職人ギルドなどの貴族によって資金提供された記念碑的な努力でした。26年という記録的な時間で、当時の建築に革命をもたらしたゴシック様式の印象的な大聖堂が建てられ、古い大聖堂から回収できた部分と統合されました。この新しい芸術スタイルは、使用された壮大な尖頭アーチとステンドグラスで飾られた壁のくり抜きによって達成された垂直性と明るさによって特徴付けられました。高さ36メートルの中央身廊は、その中央に壮大な迷路で飾られ、テセウス、アリアドネ、ミノタウロスの姿が描かれていました。
強烈な青のステンドグラス-今日まで再現されていない色で「シャルトルブルー」として有名です-で飾られたバラ窓とともに全体のアンサンブルはプロポーションとハーモニーの一例であり、訪問者が神の壮大さの前に小さく感じ、ほとんど神秘的な感覚を体験する空間を作り出しています。
私の後ろでは、新しい大聖堂がフランスの古典的なゴシック様式のランドマークとなり、街の大きな繁栄の象徴となりました。歴史の静かな証人として、1594年にヘンリー4世が内部で戴冠したように、王が戴冠するのを見てきました。この特別な日のために、街は飾られ、コミュニティがこの重要なイベントを祝ったとき、喜びと希望が空気を満たしました。
すべてが繁栄の瞬間だったわけではありません。歴史は、常に影があることを教えてくれます。1789年にフランス革命が起こり、当初は大聖堂の取り壊しが命じられましたが、地元の建築家はそれに反対しました。第二次世界大戦の激動の時代には、この都市はドイツ軍に占領され、爆撃されました。
1944年8月、勇敢な行動がシャルトルの歴史に新たな章を刻むことになりました:ウェルボーン・グリフィス大佐は、建物を破壊する命令に逆らい、危険に直面しながらも、中にドイツ兵がいるかどうかを確認するために志願しました。彼は部下の一人を伴って、大聖堂が空であることを確認し、アメリカ人に発砲しないように鐘を鳴らし、この建築の宝物の存続を確保しました。
多くの危険を乗り越え、1979年、シャルトル市は画期的な出来事を達成しました、その大聖堂がユネスコの世界遺産に登録されたのです。この栄誉は、この壮大な建物が古典的なゴシック様式のモデルとして重要であり、将来の世代のためにそれを保護していることを強調しています。
それ以来、そして現在に至るまで、私、シャルトル大聖堂の王立ポータルは、私の街の歴史の生存者であり目撃者であり、訪問者が来て建築の美しさを賞賛し、ステンドグラスの繊細さに驚嘆するのを見続けています。
美術史家
ソニア・ロペス・ディアス
セットアップ
A. メインボードの隣に、評判トークン、4つの永久資源タイル、70/140マーカー、ステンドグラスタイル、裏向きの12枚のボーナスタイル、市民コマを配置して、共通サプライとします。
B. ロケーションカードをシャッフルし、出来上がったデッキをボードの一番上に置きます。プレイヤーの数+1枚だけロケーションカードを公開し、ロケーションデッキの隣に配置します。城門ロケーションカードが公開され、別の城門カードがすでに公開されている場合は、それを捨てて新しいロケーションカードを公開します。
C. アシスタントカード(以下、単に「カード」と呼びます)をシャッフルし、裏向きにして、すべてのプレイヤーの手の届くところにデッキを形成します。
D. プレイヤーの数だけボーナスタイルを公開し、対応するスペース(メインボードの大聖堂のスペース)に配置します。
E. 時代マーカーをボード上の城門の下の「I」スペースに置きます。
F. 各プレイヤーに大聖堂ボードを1つ配り、ランダムに地下室ボードを1つ配ります。大聖堂と地下室を目の前に置き、地下室を大聖堂の下に置き、プレイエリアにカードをプレイするスペースを残します。
各プレイヤーは色を選択し、以下のスペースに対応するマーカーを配置します:
G. 全員が合意した適当な方法でイニシアチブの順序を決定し、各イニシアチブマーカーを決定された順序で城門の上のスペースに配置します。
イニシアチブの順序は、ラウンドの一部のフェーズで重要であり、カードの能力を解決する順序であり、タイブレーカーとして使用されます。
H. メインボードの城門の上の壁の0スペースに影響マーカー。
ゲーム終了時には、影響ポイントが最も多いプレイヤーが勝利となります。影響ポイントを獲得したら、獲得したポイントと同じだけ壁に沿って時計回りに前進します。
I. ステータスボードのレベル1に盾マーカー。
ステータスボード上の盾マーカーの位置によって、最大手札枚数が決まり、ゲーム終了時には評判ポイントから影響ポイントへの変換値が決まります。
J. 十字架の塔のテーブルのレベル1(大聖堂ボードの右側)に十字マーカー。
可能な限り高い尖塔を建設すると、ゲームを通じて影響ポイントとカードを獲得し、最終スコアリングで評判ポイントを得ることができます。
K. 地下室ボードの左端にある最初のスペースに樽マーカー。
各時代の終わりのスコアリングフェーズで、マーカーの下の樽にワインを入れて、影響ポイントを獲得できます。
L. 市民コマを3つ取り、プレイエリアの隣に置き、個人サプライとします。あなたの個人サプライの市民、永久資源タイル、評判トークンの数は、他のプレイヤーから見える必要があります。
都市の道にあなたの色の市民を配置すると、影響と評判を獲得するのに役立ちます。
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M. イニシアチブの逆順で、各プレイヤーは自分の個人サプライから1つの市民を倉庫に通じる道の、建物に最も近いスペースから始めて最初の空きスペースに配置します。 |
N. 各プレイヤーは6枚のアシスタントカードを裏向きで受け取り、それらを手札に加えます。同時に、各プレイヤーはこれらのカードから3枚を選び、それらを表向きにしてプレイエリアに配置し、アクション行を形成します。この行の下に、発動行を形成するカードをプレイするスペースを残します。
残りの3枚のカードは手札に隠しておきます。これで、ゲームを開始する準備が整いました。
アシスタントカード
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– 資源:カードの上部には、アクション行に配置されたときに提供される資源が表示されます。 – 色:カードの色は、その能力を発動したいときに関連します。アクション行にあるカードを発動するには、その位置の下の発動行に同じ色のカードをプレイする必要があります。 |
– 能力:アシスタントカードの能力は、カードが発動したときに解決される効果です。一部のカードには2つの能力があります。下部の能力は、上部の能力の効果が解決された場合にのみ得られるボーナスを表します。
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能力に「数字x」というシンボルが含まれている場合、その数字によってその効果を解決できる回数が決まります。 |
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▶ シンボルの場合、 ▶の左側の条件が満たされた回数だけ効果を解決できます。 |
これらのシンボルがどちらもない場合、効果は一度だけ解決されます。 |
ロケーションカード
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– 能力: ロケーションカードの能力は、選択したときに解決される効果です。一部のカードには2つの能力があります。下部の能力は、上部の能力の効果が解決された場合にのみ得られるボーナスを表します。 |
プレイの方法
シャルトルは3つの時代(Decade)にわたってプレイされます。各時代は4ラウンドで構成されています。各ラウンドでは、最初にロケーションカード1枚を選択します。次に、2枚のアシスタントカードをプレイし、該当する場合は、発動したカードのアクションを実行します。アクション行に7枚のカードがプレイされると、時代は終了します。
各時代の終わりには、スコアリングフェーズがあります。その後、地下室を交換し、プレイエリアのカード枚数を3枚に減らします。3つの時代と最終スコアリングの後に、最も多くの影響ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
時代の初めに、前の時代から残ったボーナスタイルはゲームから除外され、新しいタイルと交換されます。最初の時代では、セットアップ中にボーナスタイルが配置されたため、この手順はスキップされます。
各時代の最初の3ラウンドは、5つのフェーズで構成されています。第4ラウンドの後には、追加のスコアリングフェーズがあります。
フェーズA: ロケーション
時代を構成する4つのラウンドのそれぞれの開始時に、前のラウンドで公開されたロケーションカードを取り除きます(ゲームの最初のラウンドでは、ロケーションカードはセットアップ中に公開されたため、この手順をスキップします)。プレイヤー人数+1の枚数のロケーションを公開し、ロケーションデッキの隣に並べます。公開できる城門カードは1枚のみであり、以降の城門カードは捨てて新しいロケーションカードを公開する必要があることに注意してください。
ロケーションカード1枚の選択:各プレイヤーのアクション行にある燈火の数を数えます。同数の場合、その中でイニシアチブマーカーが最も小さい番号のスペースにあるプレイヤーが優先されます。
燈火の数が最も多いプレイヤーから順に、各プレイヤーは公開されたロケーションカードの中から1枚を選び、その効果を実行し、カードに別段の指示がない限り、それを捨てます。そのメイン能力を実行できないロケーションカードを選ぶことはできません。
ロケーションカードのデッキがなくなったら、捨てられたロケーションカードをシャッフルして新しいデッキを作成します。
ロケーションカードを取ることができない、または取りたくない場合は、代わりにアシスタントカード1枚を引きます。
ゲーム中に手札の制限(ステータスボード上の盾マーカーの位置によって決定されます)を超えるカードを引く場合、引くはずだった手札の制限を超えるカードごとに1影響ポイントを獲得します。
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・カード1枚を捨てます(色が付いている場合、その色のカードを捨てる必要があります)。 ・同じ色のカードを指定された枚数捨てます。 |
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・黄/赤/紫のステンドグラスの窓を構築します。 ・白の窓を構築します。 ・任意の色の窓を構築します。 |
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・共通サプライにある市民 ・あなたの個人サプライにある市民 ・メインボード上の道の1つに配置された市民 |
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・ステータスボードの盾マーカーを1レベル上に移動させます。 ・大聖堂ボードの十字マーカーを1レベル上に移動させます。 ・大聖堂ボードの下の地下室の樽マーカーを1スペース右に移動させます。 |
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・ステンドグラスの窓のスコアを獲得します(11ページ参照)。 ・十字マーカーの高さによるスコアを獲得します。到達したレベルに示されているように、影響ポイントを獲得し、カードを引きます。 |
大聖堂のステンドグラスの窓を構築
アクティブにして選択したカードの能力によって、シャルトル大聖堂の壮大なステンドグラスの窓を作るのを手伝うことができます。
カード能力を使用して窓を構築するには、以下の例のようにカードを捨てなければならない場合があります。
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能力シンボルに示されている色のカードを手札から1枚捨てて、同じ色の窓を1つ作るか、任意の色のカードを2枚捨てて白の窓を1つ作ります。捨てられたカードは捨て札の山に置かれます。 |
ロケーションカードまたはアシスタントカードのデッキがなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しいデッキとして使用します。
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大聖堂の窓は左から右に構築します。 |
色付きの窓は、スペースの色と一致する場合にのみ構築できます。
構築する窓がスペースの色と一致しない場合でも常に、白の窓を構築できます。
共通サプライから対応する窓を取り出し、大聖堂ボードの左端の空きスペースに置きます。
スペースと一致する色の窓を構築すると、印刷されたボーナスを受け取ります。白の窓を構築しても、ボーナスは受け取れません。
ステンドグラスの窓はすべて構築した場合は?
大聖堂ボードに9つのステンドグラスの窓をすべて構築した場合は、構築を続ける代わりに、追加の色付きの窓ごとに6影響ポイントを獲得し、白の窓ごとに4影響ポイントを獲得します。
各ロケーションカードとアシスタントカードの効果は、付録I.とII.で参照できます。
フェーズB:カードを2枚引く
各プレイヤーはアシスタントデッキから2枚のカードを引きます。注:これらのカードは手札制限にはカウントされません。
フェーズC:カードを2枚プレイする
各プレイヤーは同時に、2枚のカードを裏向きにプレイします。これらは前のフェーズで引いたカードである必要はありません。
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1枚のカードは、アクション行(=カードの一番上の行)の右端にプレイし、もう1枚のカードは発動行(アクション行の下)の、他のカードが置かれていない位置にプレイする必要があります。 |
アクション行に置いたカードの能力を使用したい場合は、それを発動させる必要があります。カードを発動するには、その真下の発動行に、同じ色のカードを置く必要があります。アクション行にプレイしたばかりのカードを発動させる必要はありません。
重要:2枚のカードの色が一致しない場合、アクション行のカードの能力は使用できません。これは、手札のカードが非常に少ない場合に特に発生する可能性があります。「ロケーション選択」フェーズで、手札からカードを捨てる必要があるロケーションカードを選ぶ場合は、このリスクを慎重に検討してください。
フェーズD:公開
各プレイヤーは同時に、プレイした2枚のカードを表向きにします。
フェーズE:アクション
イニシアチブの順番で、各プレイヤーは、可能であれば発動させた アクション行のカードの効果を解決します。アクション行のカードを発動するには、真下の発動行のカードが同じ色である必要があります。発動したカードに2つの能力がある場合、メイン能力の効果が完全に解決された場合にボーナス能力の効果を1回以上解決できます。ボーナス能力効果は必須ではありません。
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例:プレイヤーのターンで、ジーンはアクション行と発動行の右端に2枚のカードをプレイします。 カードの色が同じであるため、アクション行のカードの能力が解決されます。彼の手札制限が許す限り、ジーンはアシスタントカードを4枚引きます(アクション行の荷車ごとに2枚のカード)。 |
ステータスボード、地下室、十字架の塔での前進:
ゲーム開始時の手札制限は3枚です。あなたの手札制限は、フェーズBでカードを2枚引く場合を除き、ゲーム全体を通して遵守しなければなりません。手札の上限を超えた場合、引かれなかったカード1枚につき1影響ポイントを獲得します。盾マーカーがステータスボードで上に進むと、手札制限が増え、最大で7枚まで増加します。
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ステータスボードの、市民、階段、または「カードを2枚引く」シンボルがその行に印刷されているスペースを通過または到達した場合、ただちに示されたボーナスが得られます。 さらに、ステータスボードを進むと、ゲーム終了時の評判ポイントの倍率が増加します。値の範囲は0(開始時)から8(最後のスペース)までです。 ステータスボードの一番上のスペースに到達した場合、盾が進むはずだったスペースごとに2影響ポイントを獲得します。 |
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地下室では、通過または到達したスペースからボーナスを得ることができます(「カードを2枚引く」、「ステータスボード上で1スペース移動する」、「共通サプライから市民を1つ獲得する」、「評判マーカーを1つ獲得する」)。 地下室の最後のスペースに到達した場合、樽が進むはずだった追加のスペースごとに2影響ポイントを獲得します。 |
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十字架がすでに一番上のスペースに到達している場合は、追加で進むはずだったスペースごとに3影響ポイントを獲得します。 |
注:トラックを進むと、得られるボーナスのおかげで「連鎖反応」を引き起こす可能性があります。
アシスタントカードの能力を解決した後、アクション行に何枚のカードがあるかを確認します。7枚未満の場合は、新しいラウンドをフェーズAから開始します。カードが7枚ある場合、時代は終了し、追加のフェーズが発生します。
フェーズF:スコアリング(各時代の第4ラウンドの後)
各時代の終わり、つまり4ラウンドの後、アクション行に7枚のカードがあると、スコアリングフェーズが発生します。
スコアリングフェーズは、以下の手順をこの順番で解決します:
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市民による影響: |
各アクション行の燈火の数を数えます。同数の場合は、イニシアチブ順で決めます。
2人用ゲームの場合:燈火を最も多く持っているプレイヤーは、メインボード上の自分の色の市民ごとに2影響ポイントを獲得し、樽マーカーを地下室の右に1スペース移動します。対戦相手は、メインボードに配置された市民ごとに1影響ポイントを獲得します。
3人用および4人用ゲームの場合:最も多くの燈火を持っているプレイヤーは、メインボード上の自分の色の市民ごとに2影響ポイントを獲得し、樽マーカーを地下室の右に1スペース移動します。2番目に多くの燈火を持っているプレイヤーは、メインボード上の自分の色の市民ごとに2ポイントを獲得します。燈火で3位または4位のプレイヤーは、メインボード上の自分の色の市民ごとに1影響ポイントを獲得します。3位のプレイヤーは、追加で1影響ポイントを獲得します。
1位 | 2位 | 3位 | 4位 | |
2人プレイ | 市民x2ポイント+地下室1 | 市民x1ポイント | ||
3,4人プレイ | 市民x2ポイント+地下室1 | 市民x2ポイント | 市民x1ポイント+1ポイント | 市民x1ポイント |
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市民を引き付ける: |
各プレイヤーは、アクション行にある馬2つと荷車1つごとに、共通サプライから自分の色の市民を1つ受け取り、個人サプライに配置します(例: 馬4つと荷車2つで市民2つを獲得します)。
大聖堂ボーナス:
イニシアチブ順で、各プレイヤーはメインボードの大聖堂に並べられているボーナスタイルを1枚獲得することができます。ボーナスタイルを獲得するには、そのタイルに示されているように、1〜4つの市民を共通サプライに戻し、その効果を実行します(追加の色付きまたは白の窓を構築し、評判ポイント、カードを引くなど他のボーナスも獲得できます)。必要な数の市民を共通サプライに戻すことができない場合、そのボーナスタイルは選択できません。
ボーナスタイルを選択したら、ゲームから取り除いてボックスに戻します。
ワイン作り:
各プレイヤーは、地下室内の樽マーカーの位置を確認します。マーカーの下の樽を充填でき、充填レベルに基づいて影響ポイントを獲得できます。
アクション行のブドウの房の数を確認します。その数に基づいて、樽を充填できます:同じ色のブドウ4つで1つの樽を満杯にし、同じ色のブドウ3つで樽の半分を満たすことができます。
樽は左から右に充填され、充填レベルに応じた影響ポイントを獲得します。樽が満杯になると、その樽に印刷された影響ポイントが付与されます。半分の樽は、印刷されたポイントの半分(端数切り捨て)を付与します。
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例:アン(青)は、白ブドウを7つ、赤ブドウを3つ集めました。地下室にある彼らの樽マーカーは、黄色い樽のスペースに到達しています。 まず、満杯の樽をスコアリングします。 ・彼女のアクション行には7つの白ブドウがあり、これにより1つの樽を(4つの白ブドウで)完全に満たすことができ、3つの白ブドウが残ります。 次に、半分の樽をスコアリングします。 ・残りの3つの白ブドウで、彼女は2つ目の樽を半分満たし、3影響ポイントを獲得します。 ・そして、3つの赤ブドウで、3つ目の樽を半分満たします= 1ポイント(端数は常に切り捨てます)。 合計で、アンは満杯の樽で4ポイント、白ブドウの半分の樽で3ポイント、赤ブドウの半分の樽で1ポイントを獲得します。 アンは、このステップ中にワイン樽の充填によって合計8影響ポイントを獲得します。 |
時代の終わり
スコアリングフェーズを解決した後、時代は終了します。次の時代を始める前に、以下の手順を行います:
1. カードを捨てる:アクション行からその真下にカードがある4枚のカードを捨て、アクション行には3枚のカードだけが残ります。発動行にあるすべてのカードを捨てます。
2. アクション行の隣に酒場(ロケーションカード)がある場合:このカードに示されている通りに酒場を捨てます。
3. 地下室を左に渡す:地下室を左側のプレイヤーに渡し、受け取った地下室を大聖堂ボードの下に置きます。
(2人プレイ):第2の時代では地下室を交換します。第3の時代では、各プレイヤーは未使用の2つの地下室から新しい地下室をランダムに引きます。
4. 時代マーカーを移動する:時代マーカーをゲームボード上で1スペース右に移動します。新たな時代が始まります。
ゲームは3時代の後に終了し、その後、最終スコアリングフェーズが続きます
最終スコアリング
1. ステンドグラスの窓のスコア
大聖堂ボードに建てられた右端のステンドグラスの窓の下に表示されている数字に基づいて影響ポイントを獲得します。
2. 十字架の塔の評判
十字マーカーのレベルを確認してください。レベル3の場合、評判トークンを1つ獲得します。レベル4の場合、評判トークンを2つ獲得できます。
3. 市民からの評判
倉庫:倉庫の道にいる各プレイヤーの市民の数を数えます。最も多くの市民を配置したプレイヤーは、2つの評判トークンを受け取ります。
タウンホール:タウンホールの道の各プレイヤーの市民の数を数えます。最も多くの市民を配置したプレイヤーは、2つの評判トークンを受け取ります。
2人用:各道で市民数が少ないプレイヤーは、評判トークンを1つ受け取ります。
3人用:各道で2番目に市民の多いプレイヤーは、1つの評判トークンを受け取ります。
4人用:各道で2番目と3番目に市民の多いプレイヤーは、1つの評判トークンを受け取ります。
タイブレーク:同数の場合、それぞれの建物に最も近い市民を持つプレイヤーが上の順位になります。
4. 評判のスコアリング
獲得した評判トークンの合計数に、ステータスボード上の盾マーカーの位置(0から8の範囲)に対応する数字を掛けます。乗算の結果に基づいて影響ポイントを獲得します。
5. 残りのカードとコマのスコアリング
あなたの個人サプライに残っている市民ごとに、そして手札に残っているカードごとに1影響ポイントを獲得します。
この最終ステップの後、最も多くの影響ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。おめでとう!
タイブレーク:個人サプライに最も多くの市民がいるプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合、勝利は共有されます。
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