| 画像 | |
|---|---|
| 参加対象者 | ・誰でも参加可能 ・参加者のお連れ様 |
| 日時 | 2018年4月15日(日) 18:00~18:00 |
| 会場住所 | 〒900-0013 沖縄県那覇市牧志3-8-30 國場陶芸ビル2号館3階 ボードゲームカフェ ごろうちゃや(桜坂、国際通り、牧志) |
| 地図 | |
| 主催者 | |
| 登録先カフェ/店舗 | ボードゲームカフェ ごろうちゃや |
| 詳細内容 | キミは、この夜を越えられるか? ソイツはまるで ── 息を吸うように殺害し、 息を吐くようにウソをつく。 今も殺戮の衝動に狩られて、 獲物を虎視眈々と狙っている。 しかし、その正体はキミかもしれない……。 悪魔の手から逃れ、 無事に7日間を過ごすことができるのか!? 「夜を駆け抜けろ」とは? 当店「五郎茶屋」が生み出したオリジナルゲーム! 正体隠匿の定番であり、ストーリーテリングと推理が醍醐味である 「人狼(ワーウルフ)」 キャラクターごとに特長が異なり、ダイスの出目判定やロールプレイが面白い 「テーブルトークRPG」 この2つを組み合わせた、新感覚のゲームです。 まだ人狼やTRPGを遊んだことのない方々にも 遊びやすいものとなっております。 日時:4月15日(日曜) 第1回18時〜19時ごろ 第2回20時〜21時ごろ 第3回22時〜23時ごろ 定員:毎回8名 時間:約60分〜75分 料金:1,600円(税込)1ソフトドリンク付き 実際にどのように遊ぶかを知りたい方は 以下の長文をご覧ください。 判定方法 【村人】処理順:1(昼)/ 勝利条件:人狼の過半数が死亡。 ・吊られる者の説得値が、隣人(右隣プレイヤー)の意志値を上回らなければ、処刑できない。 例:村人の「ジョン」は説得値3+1D6 村人の「ユーリ」は意志値5+1D6 「ジョン」役のAさんはダイスを振り、5を出した。 →処刑されると思うと必死だ。説得値は8である。 「ジョン」の右隣に座る「ユーリ」役のBさんはダイスを振り、3を出した。 →いつも頑固な彼の意志がゆらいでいる。意志値は8である。 結果 【ジョンの説得値=ユーリの意志値】 ジョンは容疑者として捕まってしまう直前まで、 隣人であるユーリに処刑の取り下げを頼んでほしいと説得した。 ユーリの意志はゆらいだが、最後は「村全体で決めたことだ…」と 呟き、ジョンの処刑が執行された。 【人狼】処理順:2(夜-1)/ 勝利条件:村人の過半数が死亡。 ・人狼の攻撃値が、襲う者の防御値を上回らなければ、襲撃できない。 例:人狼の「エミリー」は攻撃値7+1D6(=6面体ダイスを1回振ること) 村人の「ミカエル」は防御値6+1D6 「エミリー」役のCさんはダイスを振り、5を出した。 →今夜の「エミリー」は調子がいい。攻撃値は12である。 「ミカエル」役のDさんはダイスを振り、2を出した。 →「ミカエル」は不安で注意力が散漫だ。防御値は8である。 結果 【エミリーの攻撃値12>ミカエルの防御力8】 エミリーは無防備なミカエルを背後から襲った。 不意打ちを喰らった彼は対応できず、 ただただエミリーの鋭い爪と牙に蹂躙される。 ミカエルは翌朝、無残な姿で見つかった……。 【占い師】処理順:3(夜-2)/ 勝利条件:人狼の過半数が死亡。 ・占い師の判断値が、占う者の回避値を上回らなければ、占えない。 例:占い師(村人)の「ポール」は判断値4+1D6 狂人の「クリスティン」は回避値6+1D6 「ポール」役のEさんはダイスを振り、3を出した。 →いつも通りのコンディション、といったところか。判断値は7である。 「クリスティン」役のFさんは2を出した。 →調子は悪いが、もともとのらりくらりとしている彼だ。回避値は8である。 結果 【ポールの判断値<クリスティンの回避値】 ポールはクリスティンこそが怪しいと感じ、 彼が人か人狼か占うことに決めた。 夜にしか見えない水晶玉を覗くと…曇っている。 彼がただの狂人なのか、人狼なのかは分からないままだ。 【狂人】処理順:4(夜-3)/ 勝利条件:村人の過半数が死亡。 ・その夜に出た目により、次の昼に行う言動を変えなければならない。 例:1〜2が出た場合、占い師であることを驕る。 3〜4が出た場合、善良なる村人であることを驕る。 5〜6が出た場合、狂人であることをカミングアウトする。 「クリスティン」役のFさんは4を出した。 すでに村には3名しか残っておらず、 うち1人は人狼であることが知れているが、 自身が善良なる村人であることをアピールしなければならない。 結果 クリスティンは気が触れてしまっている。 1日寝れば言うことが変わり、 2日経てば何食わぬ顔で一昨日と同じようなことを言っている。 今日の彼は意識がしっかりとしているようで、 善良なる村人であると皆に語っている。
進行方法 0 自分のキャラクターを選ぶ。 役職を決める。 1 全員ダイスを振っておく。 GMが出目を確かめる。 2 全員目をつむる。 人狼だけ目をあけ、GMが確認する。 3 全員目をつむる。 占い師だけ目をあけ、占う相手を指差す。 GMが出目を見て、結果をカードで伝える。 カードの種類:「占い失敗!」「人狼」「村人」 4 全員目をつむる。 狂人だけが目をあける。 GMが念のため、今回の振る舞いをカードで伝える。 カードの種類:「村人」「占い師」「カミングアウト」 5 昼のターンで処刑する者を決めたら、 処刑する者がまず、ダイスを振る。 次にその右隣の者がダイスを振る。 処刑可否の判定を行う。 6 夜のターンが来る前に、事前準備を行う。 ダイスを振り、GMが目視で出目を確認する。 7 全員が目をつむる。 人狼だけが目を開け、襲撃相手を指差す。 GMが出目を見て、結果確認する。 8 全員が目をつむる。 占い師だけが目を開け、占い相手を指差す。 GMが出目を見て、結果をカードで伝える。 カードの種類:「占い失敗!」「人狼」「村人」 9 全員が目をつむる。 狂人だけが目をあける。 GMが念のため、今回の振る舞いをカードで伝える。 カードの種類:「村人」「占い師」「カミングアウト」 10 翌朝の結果で、 ・襲撃が成功したか →成功した場合、誰が食われたかを伝える。 →失敗した場合は「失敗した」のみ伝える。 を伝えたのち、昼の議論が展開される。 この先は5〜10を繰り返す。 注意 ・人狼、村人、占い師問わず、出目を伝えても良い。 ・もちろん出目についてはウソを言っても構わない。 ・実際の出目を見せることは不可能である。 (実際の出目はGMのみ確認する) |
1人が参加、0人が気になる!に登録しています。
- 参加

/space_c2b8ea5e-ab2d-4691-8e32-26bb374b9958.jpg)
/post_image_5294ccc7-0039-475c-ad41-064df27891da.jpg)
/picture_ab799002-e799-4c0b-9487-09247981874c.jpeg)
/picture_21219c92-daf2-4655-a63a-94377a0ee73f.jpg)
/picture_d6be6317-108b-40b0-a5c5-abcaefffe906.png)
/picture_882ee811-d404-4915-a573-89b56b892c00.jpg)
/picture_83d48265-bccb-4c45-900e-250d22eedd5b.png)
/picture_5941eba5-de83-4ccf-a287-687a9b9ffcd8.jpeg)
/picture_4cb9e5e5-1ff4-4e49-aafe-abf3a52a62d9.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_4bead10b-c786-4899-8b3b-6f82a418b80d.jpg)
/picture_7e398fa3-88be-45ab-8f73-8edd6a5cb565.jpg)
/picture_f4534d95-0a79-49c9-a158-d2dbff6534b4.jpg)
/picture_415cb03f-aff9-478f-b937-e0902cee9a65.jpg)
/picture_e347da6b-1cd5-4721-ab38-222631f75c08.jpg)
/picture_6c8bc3a2-ad34-48b6-a04d-feed149fec3b.png)
/picture_03180a59-5a6d-42c7-ab45-c0cbe22711cc.jpg)
/picture_2d7a6321-0442-4ef3-9d7a-f0e1bc1ffe2a.jpg)
/picture_61323f30-69e1-4088-bdd6-6c5d23a62acf.webp)
/picture_ab79933e-0be9-4cb9-b782-44f6cc6f6138.jpg)
/advertise/banner_20260213.png)




/picture_5faf8062-260e-421a-a5ef-5b7e580734dd.png)
/picture_942460fe-cdb8-4073-b49f-f7637bc02025.jpg)
/picture_5e3bdf32-e58b-4ee3-a015-bc8bb701b68d.png)
/picture_2e54a5b7-ca13-446d-ada9-1304952669f0.png)
/picture_170e032b-89c4-4f80-80a5-bb269b2aaa65.jpeg)
/picture_cd20345b-813b-4fe3-921f-80f748aaaef6.jpg)
/picture_db0488a9-a288-4477-aaee-41e46a72bb49.jpg)
/picture_1fa39cab-782a-471a-a8c2-b44ea801d971.jpg)
/picture_f955307e-6c22-4417-9404-27fd0033abfa.jpg)
/picture_ceb995ad-d476-4f7f-b75d-ce91a2646818.jpeg)
/picture_a41edf1e-3e2c-4d9b-8e84-fe1a4203f365.jpg)
/picture_b0e8b3a4-3844-4b01-97f7-46b85bae482b.jpeg)
/picture_fc1696f6-0b5d-42de-b799-522cba349ee8.jpg)
/picture_1419ef32-3391-44b0-afe3-5b6da5a789f6.jpeg)
/picture_8b58ef0f-97a8-4c34-ba4e-ad13d80bc0d0.webp)
/picture_e5cc87ad-29c8-40ee-8fd9-65937a2bd405.png)
/picture_d544ef89-818f-49d0-bf8d-73159c46daa7.jpg)
/picture_e1fa22ef-3bbc-4008-9b92-a3a37f9b37f6.jpg)
/picture_50618fdb-8ef2-476a-8946-df32fa109855.jpg)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
