文明デザイン講座 最重要試験。部族民を導き、資材を集め、技術や文化を開発し、肉体的特徴を進化させ、発展に導け!
試験「シヴォリューション」にようこそ。
それぞれの学生は、指定されたコンソールの前に着席してください。あなたたちは、コンソールに示された22種類のモジュールを操り、20種類に及ぶリソースを集め、部族民を進化・発展させてください。
それぞれの部族民を、未開拓にして広大なる大地の各所に移住させてください。時には船や農地を作らせ、資材を集めさせてください。開拓地や彫像を作らせるのもいいでしょう。集めた資材は、部族民を進化させる研究にも利用できます。
今回の試験のテーマを示します。各世代で評価するポイント、試験終了時に特に評価するポイントを示しますので、これに沿った開発を行うのがいいでしょう。
ああ、申し遅れました。私は、創造技術学院の理事にして、あなたたちの試験を監督する「アゲーラ」です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 103興味あり
- 134経験あり
- 37お気に入り
- 142持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 9 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 3 |
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レビュー 5件
プレイヤーは文明デザインの試験「シヴォリューション」を受験する学生となり、シミュレーターの中の世界で神のひとつとなり、自らの文明を導き他の文明よりも発展させることを目指す、かなりの重量級ゲームです。最大の特徴は様々なアクションを行うためのモジュールの数。20種類以上もあるメ...
リプレイ性も高く、何をしても得点が入るので楽しい。アクションが多く、インストに時間がかかりすぎるので、マイナス★1。■備忘録・当たり前だが、毎ラウンドの目標に沿ってプレイすることが一番大事。最初のラウンドはほぼ何もできないように思え、目標は無理だ...と嘆きそうになるが、そ...
自分のコンソールを捏ね回すダイスプレイスメント選択肢が多すぎるためインストに非常に時間を要するのが難点いざプレイし始めると割とスムーズに動作できるのだがダイスプレイスメントの不自由さと多過ぎる選択肢がやりたい行動を阻害しがちなため快適なプレイ感覚が得にくい基本的に、1ラウン...
文明発展もの、ですが、プレイヤーの立場は神です。現地の人々を導き、技術開発したり、羽を生やしたりして、文明を発展させましょう。ただ、このゲームは、実は学生が文明デザインを学ぶ為の実習が舞台なのです。そして、えこひいきする試験監督がいます。媚びてもいいし、媚びなくてもいいです...
【ゲームの特徴】ダイスの出目の影響を受けつつ多岐に亘るアクション、成功点(勝利点)の獲得の多様さとその他の要素の多さで頭が熱くなれるゲーム【ゲーム内容】4時代(4ラウンド)、22のモジュール(アクション)を用いて自分の文明を発展させていくゲームになっています。モジュールに関...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
2人戦1回、4人戦2回プレイしました。大まかなルールや流れはSigmaSiumaさんのレビューが非常に分かりやすくまとめられていましたので、そちらでご確認いただくのがよいかと思います。ここでは主に戦略的な部分について、実際にプレイして感じたことを備忘も兼ねてつらつら載せてお...
ルール/インスト 0件
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