舞台は西暦300年。南海のTONGA島から外界へ冒険の旅に出ます。
帆掛け船の船団を組み海に出ますが、近くに別の島があるかどうかはタイルをめくるまでわかりません。いつまでも陸地が見えず長い航路になるかもしれません。また、危険な航路は小さな船団では進めないので、他プレイヤーと協力する必要もあります。逆に出し抜く展開もあるかもしれません。
ゲーム終了時、自分がいる島の点数の合計が最大のプレイヤーの勝利です。ひとつの島に複数の船があっても点数は変わりません。より多くの島、より高得点の島にたどりつくのが目的です。
手番では以下のアクションを順に行います。
1. 船の追加:自分の船がいる島の一つを選び、その島にある自分の船の数だけ船を増やします。
2. 航海:船着き場が一杯になったら、そこの船着き場から出発します。タイルをめくり、海タイルか島タイルかにより、決められた処理を行います。
3-A. 海タイルの場合、航路の危険度により、船団が進めるかどうかを判定します。進めるならその先のタイルをめくります。進めない場合は遭難となり、船コマはプレイヤーに戻ります。遭難するか、島タイルに到着するまで続けます。
3-B. 陸地発見:島に到着した場合、船団の船コマをその島の海岸に再配置します。
4. 一杯になった船着き場が複数ある場合、上記の2以降を繰り返します。また、配置の結果、一杯になった船着き場が新たにできた場合も同様です。
上記の通常プレイの代わりに、以下の特殊なプレイも選択できます。
A. 王家の島の設立:ある島に手番プレイヤーの船しかない場合、王家の島の設立を宣言できます。
その島の中央に船を1つ配置します。以降、この島にはどのプレイヤーも船の追加も通過もできなくなります。
B. リセット:ボード上の自分の船コマを全て取り除き、発展を一からやり直すことができます。山からタイルを引き、島タイルが出るまで、順に好きな所につなげ、その島タイルに船を1つ置きます。
先の見えない大海原に乗り出し、まだ見ぬ陸地を目指すというテーマが、タイルをめくるというシステムで実現しています。
ゲーム序盤は、協力して船出しようという雰囲気ですが、船が増えてくる中盤以降は、他者の船を嫌な場所に配置したりいらぬ方向に連れていくというプレイも重要です。特に終盤はアクションの連鎖も多くなり、1手番で大きく趨勢が変わる波乱万丈の展開になりました。そこは好みにより良いとも悪いとも言えそうです。
- 投稿者:
yas2600
- 8興味あり
- 39経験あり
- 5お気に入り
- 23持ってる
| ゲームの基本目的 | |
|---|---|
| 乗り物が基本テーマ |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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