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ギズモGizmos

レーティングの登録/分布

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カラフルなビー玉をピックして装置を作り、多数のアクションを連鎖させて勝利を目指せ!

まだ誰も開発のしたことがない夢の装置(エンジン)、ギズモの開発を担い、発表会に向けて、最高の組み合わせを発見し、大賞獲得を目指すボードゲーム。いずれか1人が4枚目のレベル3の装置を設置するか、16枚の装置を設置したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. オグランド(Oguland)オグランド(Oguland)
  2. [退会者:37819][退会者:37819]
  • 432興味あり
  • 1803経験あり
  • 497お気に入り
  • 792持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ
政治経済/各種産業
その他のコンセプト
メカニクス
作品データ
タイトルギズモ
原題・英題表記Gizmos
参加人数2人~4人
プレイ時間40分~50分
対象年齢14歳から
発売時期2018年~
参考価格未登録
レーティング
レーティングを行うにはログインが必要です
10点の人5
9点の人14
8点の人43
7点の人51
6点の人46
5点の人16
4点の人3
3点の人3
2点の人1
1点の人2
プレイ感の評価
運・確率49
戦略・判断力73
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ1
攻防・戦闘0
アート・外見40
データに関する報告
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レビュー 23件

24名
0名
0
ビー玉を集めて機械を作ると、特殊能力が発動します。その効果がさらに別の機械のアクションを発動させる「チェーン・リアクション」を楽しもう。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?ブログ「今日のおじさん」で紹介中だぜっ!!
続きを読む(1日前)
大賢者
matz_jon
matz_jon
445名
0名
0
充実
ビー玉が装置から出てくるゲームだと、ポーションエクスプロージョンを思い出すけど、ゲーム性は全く異なる。ポーションエクスプロージョンはぷよぷよ的な連鎖をつくってビー玉をGETしつつ、得点カードを入手するゲーム。よって、中央の装置がゲームシステムの肝になっている。ギズモは、ビー...
続きを読む(1年以上前)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
216名
0名
0
拡大再生産ゲーム、手番でできることは以下の4つから1つだけ①「ファイル(場に出ているカードを予約する」②「エネルギーを確保(ビー玉を1個取得)」③「装置(エネルギーを支払い場に出ているカードを獲得)」④「山札を確認、エネルギーを支払い「装置」してもよい)」上記のルールだけだ...
続きを読む(1年以上前)
大賢者
きりたんぽ
きりたんぽ
289名
1名
0
Good!・文字通りの『エンジンビルド』自分だけの装置を作る快感!・その気も無いのに気が付くとうっかり足の引っ張り合い!・効果的な装置をくみ上げてガンガン連鎖を回すと、脳汁がどばっと!Bad!・どんな効果のカードがあるのか、ある程度把握してからでなければ辛い時間が続きます。...
続きを読む(2年弱前)
仙人
四十万五十六
四十万五十六
273名
0名
0
できることは3つだけ。でも装置を設置していくと、1回行動するだけで装置が連鎖的に発動していろんなことができるようになります。見た目的にもエネルギー生成機がキャッチーで楽しめますね。装置の連鎖のことも考えながら行動する必要があるため、ある程度ボードゲームに慣れてきて少し考える...
続きを読む(2年以上前)
皇帝
セルス
セルス
348名
5名
0
画像
充実
見た目でポーションエクスプロージョンを想像したら全然違うゲーム感ですからご注意を!他の方も書かれているように「スプレンダー宝石の煌めき」のように飴玉のようなエネルギーを貯め、ギズモ(装置)をカスタマイズしていくことで更に効果的にエネルギーを貯めることができるようになります。...
続きを読む(2年以上前)
仙人
凸凹ママ
凸凹ママ
574名
1名
0
充実
今のところ小5の娘との2人で、5回プレイした感想になります。購入した理由は、・最近拡大再生産系のボードゲームを買っていなかった・サクッと出来そうなゲーム・子供たちが食いつきそうなコンポーネントといったところが挙げられます。宝石の煌きとどっちを購入しようか悩んでこっちをチョイ...
続きを読む(3年弱前)
仙人
wacky777
wacky777
241名
1名
0
コンポーネントが気に入り購入しました。拡大生産型のゲームで、テンポが良くてストレス無く選べます。自分の場にカードが16枚になるとゲームが終わるのですが、もっとカードを置きたい!!と毎回思ってしまいます。
続きを読む(3年弱前)
大賢者
ニキリオン
ニキリオン
380名
0名
0
拡大再生産系の競争ゲームです。プレイヤーは科学者(?)になって、展覧会みたいなところで最高の発明を発表するの+.(´・∀・)ノ゚+.ダー☆エネルギーを生み出して、そのエネルギーを消費して発明品を作っていきますが、作った発明品はエネルギーの生産を助けたり、勝利点を生み出した...
続きを読む(3年以上前)
勇者
タケ
タケ
392名
1名
0
宝石の煌めきなど、資源を産み出して回転率を上げていくタイプのゲーム。資源は色とりどりのビー玉を使っているので、見た目的にとても綺麗なゲーム。得点行動も複数あり、決まったムーブになりにくいのもセールスポイントの一つ。
続きを読む(3年以上前)
仙人
ナオト
ナオト
354名
0名
0
コンポーネントの豪華な拡大再生産ゲームです。感覚としてはSplendorに近いのですが、ギズモのポイントは、「連鎖」を起こすこと。自分の手番にできる動作は限られていますが、その手番で行った動作が連鎖を呼び、勝利に繋がる動作が次々と行われていくように盤面を組み立てていかなけれ...
続きを読む(4年弱前)
大賢者
まさ
まさ
221名
1名
0
発明を作ることがテーマのゲームだが、発明が90年代に作られたSFっぽくて20代後半〜30代には雰囲気がたまりません。エネルギー取り出し装置とエナジーボールの見た目がワクワクさせる。さまざまなカードを設置することによってつながるコンボがとにかく爽快。どうやってコンボを構築する...
続きを読む(4年弱前)
皇帝
のぶ
のぶ
201名
0名
0
ギズモはカラフルなボールを使うボードゲームなので、視覚的に楽しむことができます。エネルギー生成器からエネルギーボールをランダムでひく、通称ガチャガチャが病みつきになります。適度な運要素がしびれますね!!またギズモカードを設置するにつれてアクションがかみ合うようになり、ゲーム...
続きを読む(4年弱前)
大賢者
ケイ
ケイ
199名
0名
0
装置を獲得し、その効果でさらに資材を集める、拡大再生産系ゲーム。まず特筆すべきはコンポーネント。資材となるエネルギーを取り出すギミックに子供心をくすぐられます。ゲーム性は個人的にはCenturyとかに近いイメージ。装置でデッキを構築、その効果を連鎖的にうまく活かし、更に装置...
続きを読む(4年弱前)
勇者
らおしー
らおしー
182名
0名
0
最初にルールを理解すれば、つまり説明する人が理解していればあとは記号依存なので割とすんなり遊べます。小学校三年生でも遊べましたし、気にいる子はとても食いつきます。
続きを読む(4年弱前)
さいスケ
さいスケ
267名
0名
0
画像
充実
どんどん増えていく装置!強化される自分!コンボがコンボを呼び、さらなるコンボが育つ!1回目はお試しプレイの気持ちでやると2回目遊べます。▼ゲームの概要自分の前に獲得したカードを並べていき、通常のアクション時に追加効果をどんどん生んでいく、発展形のゲームです。リソースとなるの...
続きを読む(約4年前)
atckt
atckt
671名
0名
0
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ギズモは、カードの効果を組み合わせて効率的にエネルギーを獲得し、そのエネルギーを使って更にカードを獲得していく面白いボードゲームです!エネルギー玉の出てくるコンポーネントが目を...
続きを読む(4年以上前)
オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
715名
3名
0
充実
★8(個人的10段階評価)コンポーネントが魅力的な拡大再生産ゲーム!実は戦略的な内容を、見た目のポップさで大きくカバーする良作!剥き出しの拡大再生産ゲームです。まず資源を集め、その資源を元手にカードを買い、そのカードの能力で、より効率良く資源を集める。これの繰り返し。詳細な...
続きを読む(4年以上前)
すあま
すあま
801名
0名
0
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評価項目を更新。(2019/10/6)(10段階中10が最高。真ん中が普通、あるいはバランスが良い。)[個人的な評価]☆5[ルールの難しさ]☆4[見通しの良さ]☆6[戦略性(interest)]☆6[リプレイ性]☆5[苦しさ(カツカツ感)]☆4[妨害・干渉要素]☆4[気持ち...
続きを読む(4年以上前)
仙人
ミミー
ミミー
392名
0名
0
自分の周りではやった人が全員もう一回!これ好き!と目を輝かせるゲームです。ゲームの重さも丁度いい!30~1時間くらい。唯一の難点のあのビー玉を入れる機械がモロいというのも日本語版になったらプラ製になるということでめちゃめちゃ楽しみにしてます!
続きを読む(約5年前)
皇帝
pichipon
pichipon
694名
5名
0
充実
プレイした感想は「宝石の煌めき」と「ポーションエクスプロージョン」の面白い部分を合わせた感じでした。「宝石の煌めき」のようにコストを支払って発展カードを購入し、点数を取るというところと、「ポーションエクスプロージョン」のように効率的にコンボをつなげるというところが絶妙に混じ...
続きを読む(約5年前)
大賢者
ヨウキ
ヨウキ
572名
3名
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充実
【☆8】 発明が発明を作り続け発明を生み出す 各プレイヤーは発明家です。場にある発明品を素材集めて作って、より発明ができるように自分の場を発明品でいっぱいにしていく流れです。誰かが手元16枚にして勝ちになります。 準備としては、レベル1・2・3のカードが何枚か表になっている...
続きを読む(5年以上前)
82BG@19秋GM(土日)出展
82BG@19秋GM(土日)出展
651名
2名
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充実
「宝石の煌めき」や「センチュリー:スパイスロード」に似たタイプのゲーム。プレイヤーの行動によって、赤、青、黄、黒の資源(という名のビー玉)を獲得し、それを使ってカードを手に入れる。カードの効果を使ってゲームを有利に運び、カードごとに書かれた勝利点を集めるというゲーム。ここま...
続きを読む(5年以上前)
大賢者
どじょう
どじょう

リプレイ 0件

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戦略やコツ 3件

842名
2名
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充実
ギズモは、ゲーム終了時に最も勝利点を稼いでいたプレイヤーが勝者となります。■ギズモのゲーム性についてギズモは、拡大再生産すぎる拡大再生産です。そのため、相手と差が出始めると、どんどん差が開いていきます。基本的にこれを止める術は、ありません。ということで、序盤の装置の組み方が...
続きを読む(4年弱前)
ボードゲームカフェプラス@梅田
ボードゲームカフェプラス@梅田
364名
0名
0
エネルギーボールを有効活用できるように、1回の手番で、カード効果が連続していくようにしていく組み合わせを作るのがポイントです。エネルギーボールの色の変換、特定のエネルギーボールを取るともう1つ取れるといったような効果は重要です!
続きを読む(4年以上前)
オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
1588名
4名
0
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訳によって用語が統一されていないようなので、まずは用語の説明から。この記事では、ダッシュボードの左から「アップデート」「変換」「ファイル」「ピック」「ビルド」「リサーチ」と呼んで説明していきます。獲得したカードを置くのは「設置」、いわゆるカードの予約は「ファイリング」と呼び...
続きを読む(4年以上前)
皇帝
機械科ボイラーズ
機械科ボイラーズ

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[動画あり]YouTube「Jin'sボードゲームチャンネル」https://www.youtube.com/channel/UC_GBmG4nf3yUkaLWfvqj86gチャンネル登録お願いします。Twitter@jins_hhttps://twitter.com/Ji...
続きを読む(約5年前)
大賢者
Jins_h
Jins_h

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