- 電力会社:オーストラリア/インド亜大陸Funkenschlag: Erweiterung Australien/Indischer Subkontinent2~6人120分前後12歳~0件
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- フィンドルフFindorff1~5人55~75分12歳~3件
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- ビフォア・ザ・ウインドBefore the Wind2~4人75分前後10歳~1件
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- マインドバーナー:イン・トゥ・ザ・ボイドMindburners: Into The Void1~2人10~15分12歳~2件
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- キング・オブ・トーキョー:マインドバグKing of Tokyo: Mindbug2~6人30分前後8歳~0件
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- ダッバーワーラーDabba Walla2~4人30~45分8歳~1件
ムンバイの弁当配達システムを学ぼう
ムンバイでは昔から、家庭で作った弁当を届ける仕組みが機能していた、という話しを体感できるゲームができました ゲーム前半はピックアップフェイズ、街を走り回って弁当を集めま...
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- 1998 ISS1998 ISS1~4人60~90分12歳~2件
1998年の国際宇宙ステーションに貢献してみないか!?
1998年 日本では長野冬季五輪が行われ、海外では米ソ冷戦下、核の開発がインド、パキスタンに波及し、戦争は中東で起きていたそんな時代。 宇宙開発競争も激化していた。 ...
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- 南チグリスの発明家Inventors of the South Tigris1~4人90~120分12歳~0件
説明文無かったので冒頭をAIにぶち込みました ほかに書く人いないかー
舞台は西暦850年頃、 イスラム黄金時代の絶頂期――バグダッド。 この都市は単なる都ではありません。 世界中から知識が集まり、翻訳され、議論され、再発明される“知の交差...
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- 東インド会社Ostindien Company3~5人40~50分10歳~2件
各自が秘密裡に船に荷物を載せて、5つある船を全員が動かしていくボードゲーム
インドからイギリスへの商品輸送によって、出来る限り多くの利益を上げることを目指すボードゲーム。5ラウンドが終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得したお金が一番多い人...
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- ふじもん先生の世界の学習帳inインドFujimon sensei no sekai no gakushucho in india4~6人30分前後10歳~0件
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- ウインドリバーWind River3~4人60分前後12歳~2件
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- バッティンドーナッツVat in Doughnut3~6人15~30分9歳~2件
誰かとバッティングしなきゃダメ! だけど全員とバッティングしてもダメ!
プレイヤーは人気ドーナッツ店の店長です。 流行に敏感な店長達は、なるべく他店でも人気のあるドーナッツを自店の店頭にも揃えたいと考えています。 バッティングした枚数が、...
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- ニュー・マスターマインドNew Mastermind2~5人30分前後8歳~2件
親が決めた暗号が何かを12回の解答権のなかでなるべく早く正解を見つけ出すゲーム
4色の暗号コードを早く見破ることを目指すボードゲーム。遊ぶ人数と同じゲーム数が終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
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- ブラインド・ショーダウンBlind Showdown2~3人10~30分14歳~1件
「お客様。覚悟を決めてのご来店ですね?」
入口は何の変哲もない、薄暗い店のありふれた扉でしかなかった。 しかしその先は、奈落の底とも思える地下の一室。 いつの間にか低音が身体に突き刺さるような激しい曲が鳴り響いて...
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- ステレオマインド:クラシカルStereo Mind: Classical2~6人15分前後8歳~0件
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- #FINDART / ファインドアート#FINDART1~8人30分前後6歳~0件
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- ボス・モンスター:ヒーローカインドBoss Monster: Tools of Hero-Kind2~4人20~30分13歳~0件
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- クルダラKuldhara1~4人30~120分8歳~2件
ラクダに乗せて宝石を集め、パターン配置で装飾品を作ろう。
200年前、一夜にして住民が消えたというクルドハラの廃墟。貴重な宝石をラクダに乗せて持ち去る盗人となって、パターン配置で高価な装飾品を作るのだ。 <テーマ> ・年代...
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- アンコンシャス・マインド:ナイトメア拡張Unconscious Mind: Nightmares1~4人-12歳~0件
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- ウサギのカレーUSAGI NO CURRY3~4人10~15分10歳~0件
華麗でカレーなバッティングカードゲーム!!
インド人もぶっ飛ぶドラフト&バッティングゲームです。 カレー屋だらけになった国で、カレー屋同士の 熾烈極まるカレー対決が始まります。 公式サイト/通販 http...
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- アンコンシャス・マインド:フリーアソシエーションUnconscious Mind: Free Association1~4人60~120分12歳~0件
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- チャトランガChaturanga2~4人30分前後8歳~1件
将棋やチェスの起源といわれている古代インドのボードゲーム!
チャトランガは、神話にも出てくる歴史のあるゲームです。この神話とはこんな話です。 ~~~~ インドの神クリシュナは、賢者の姿に化けて王様の前に現れました。賢者は王...
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- ゼロサムゼロサム2~3人-6歳~0件
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- おてがる西遊記〜三蔵法師にほめられたい!〜Journey to the West2人用15~30分8歳~0件
天竺(インド)へお経を取りにいき、中国へ戻ってくるまでに、たくさん妖怪を仲間にしよう!二人用カードゲーム。
「西遊記」をテーマにした二人専用陣取りカードゲーム。孫悟空か猪八戒か沙悟浄のどれかになり、僧侶玄奘(三蔵)をサポートしましょう。彼は必ず1歩ずつ先へと進んでいきますから、前後...
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- 国防軍の夜2 東洋の覇者-1937-Kokubogun no Yoru 2 Toyo no Hasha 19372~4人90~180分15歳~0件
大日本帝国陸海軍マルチプレイ。陸軍 vs 海軍。敵は国外だけじゃない! 重慶、ハワイ、インド、オーストラリア、極東ソ連と多彩な作戦オプションを再現! 東洋の覇者となるのは果たして誰だ……!?
プレイヤーは1930年代~1940年代の大日本帝国陸海軍の派閥のリーダーとなり、自派閥の将官たちを活躍させて、多くの勲章の獲得を目指します。 本ゲームで勝利するため...
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- インド・レイルズIndia Rails2~6人180~200分12歳~0件
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- ファインド…Find...2~4人20分前後10歳~0件
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- VOC! オランダ連合東インド会社VOC! Founding the Dutch East Indies Company3~5人60~120分10歳~0件
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- リワインドRewind3~4人30分前後13歳~0件
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- ビハインドBehind1~99人45~90分10歳~1件
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- インドラァグin drag2~6人5~15分8歳~0件
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- ワン・マインドOne Mind2~8人15~20分8歳~0件
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- ハイヴ・マインドHive Mind3~12人30~90分8歳~1件
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- ノースウィンドNorsewind1~4人30~60分10歳~1件
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- スターラインドStarligned2~5人20分前後10歳~1件
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- 有力者Movers & Shakers1~4人60~120分14歳~0件
マスタープリントシリーズ29番!
19世紀ベンガルを舞台に鉄道王としてプレイします。 貨物輸送、契約履行、利益の賢明な投資を競い合いましょう。 2つの戦略ラウンドで、自軍とライバルの列車を使い分け、ベ...
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- ブラインド・フォーBlind Four2人用-6歳~0件
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- シュウクリエィション(SYU CREATION)
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- レース・ザ・ウィンドRace the Wind2~5人60分前後14歳~0件
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- ブラインドサイドBlindside2人用25分前後10歳~0件
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- グラインドハウスGrind House2~6人20~30分15歳~0件
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- ウインド・ランナーWind Runner3~5人20分前後7歳~0件
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- マインドフレックスMindflex1~4人-ー0件
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- ブラインド・スポットBlind Spot2~4人20~60分14歳~0件
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- マインド・ザ・ギャップMind the Gap2~8人10~20分6歳~0件
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- ブラインドビジネスBlind Business2~5人15~30分8歳~0件
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- マインドバーナーズMindburners1~4人30~60分13歳~0件
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- コインドロップゲームDown Fall2人用30分前後7歳~0件
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- ミラーインドラキュラMirror in Dracula2人用1~10分13歳~0件
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- SAVE 0 : マインドクエストSAVE 0: Mind Quest--ー0件
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- ブラインド・ジャスティスBlind Justice3~6人90分前後8歳~1件
損害賠償請求訴訟をテーマにしたパーティーゲーム
実際に起きた168件の訴訟事例を使って、原告側と被告側に分かれて勝敗を競い、報酬の合計額で勝者を決定します。
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- フォー・オール・マンカインドFor All Mankind1~4人60~90分13歳~0件
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- マインドバグ:ビヨンド・エタニティMindbug: Beyond Eternity2人用15~25分8歳~0件
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- ブローイン・イン・ザ・ウィンド ~風に吹かれて~Blowin’ in the Wind2~4人20分前後8歳~0件
自分の船を操作してライバルの海賊を蹴散らそう!手札から2枚を船にセットするだけの簡単ルールですが、何をセットするかが悩ましい!気まぐれな風の変化に翻弄されるか、風を味方にするかは、あなたの決断次第です!
[2019/5/23更新] 以下のルール調整を行い、ゲームの収束性を改善しました。 ・勝利条件となる勝利点を15点⇒10点に変更しました。 ・ラウンド終了時に「嵐の襲...
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- ティルティング・アット・ウィンドミルTilting at Windmills2人用20~30分12歳~2件
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- 超心理戦ポーカー / ダブルバインドDouble Blind2人用10~20分8歳~0件
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- リーフ・エンカウンター・セカンドカインドReef Encounter of the Second Kind2~4人120~140分10歳~0件
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- マインドバグ:ビヨンド・エボリューションMindbug: Beyond Evolution2人用15~25分8歳~0件
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- ウィンドミル:コージー・ストーリーWindmill: Cozy Stories3~5人20~45分6歳~0件
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- マインドバグ:2022年プロモパックMindbug: First Contact – Promo Pack 20222人用15~25分8歳~0件
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- マインド・リヴァーになる条件:ガーディントンGuardinton2~4人10~15分15歳~0件
カードを出して、ボールを打ったりキャッチしたりします。ここぞという場面がきたら必殺技! 自身の強化や相手への妨害で、点数を勝ち取るのです。
《マインド・リヴァーになる条件》では、マインド・リヴァーである「クトゥ」の日常生活が描かれています。 このマインドコントロール達人は、彼のダンジョンに侵入してくる人間たちに...
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