運命を左右するのは、風と距離。
【ゲーム概要】
プレイ人数: 2~5人
プレイ時間: 20~30分
対象年齢: 18歳以上
システム: トリックテイキング + 盤面制御
運命を左右するのは、風と距離。一枚のカードが風向きを変え、ひとつの判断が戦局を動かす。風を読み、距離を見極め、勝利の一撃を狙え。
『CROSS WIND』は、プレイヤーがハンターとなり、風向き(ウィンド)とターゲットとの距離(スコープ)を読みながら得点を競う、盤面制御を融合したトリックテイキングゲームです。
切札を操り、勝利を狙うか。あえて負けて、次の好機をつくるか。刻々と変化する戦況の中で、あなたの一手が勝負を左右します。
【ゲームの魅力と特徴】
【1】風向きと距離を操る、2つのトラック
ゲームの鍵を握るのは、盤面に配置された「ウィンドトラック」と「スコープトラック」。この2つのトラックが、トリックの勝敗と次の展開を大きく左右します。
(プレイ人数によって、準備するカードが異なります)
〈ウィンドトラック:風向き〉
現在の切札となる色を示します。風向きが変われば切札も変わるため、同じ手札でもカードの強さが変化します。
〈スコープトラック:距離〉
ボーナスや風向きの操作に関わる、数字の範囲を示します。トリックに勝ったカードがスコープの範囲内なら、通常の1点に加えてボーナス+1点を獲得!さらに、負けたプレイヤーも、条件を満たせば次の切札を0~2歩動かすことができます。
つまり、勝って得点するだけが正解ではありません。あえて負けて風向きを変え、次のトリックを有利にする。目先の1点を取るか、次の勝利への布石を打つか。勝敗の先まで見据えた、奥深い駆け引きが楽しめます。
※2人プレイでは、敗者はカードの数字に関係なく風向きを操作できます。3~5人プレイでは、スコープの範囲内のカードを出した敗者のみが操作できます。
【2】マストフォローを突破する一撃「スナイプ」
本作最大の逆転要素、それが「スナイプ」です。場に出された切札に対し、次の2つの条件を満たすカードを出すことで、マストフォローを無視してスナイプを狙えます。
① 色の条件
切札と対角線上にある反対色であること。(ピンク⇔緑、黄⇔青)
② 数字の条件
切札と自分のカードの数字を足した値が、指定された「スナイプ数値」と一致すること。
例えば、4人プレイではスナイプ数値は「11」。切札の「ピンクの7」に対して「緑の4」を出せば、スナイプ成立! スナイプは通常の切札よりも優先され、スナイプで勝利すれば、基本点に加えてボーナス+2点を獲得できます。
相手の切札を、たった一枚で撃ち抜く。限られたチャンスを見極め、勝負を決める一撃を狙いましょう。
【3】いつでも出せる、戦略の切り札「ホワイトカード」
ホワイトカードは、マストフォローを無視していつでも出せる特殊なカードです。自分が最初にカードを出す場合は、好きな色を宣言できます。ほかのプレイヤーに続いて出す場合は、最初に出されたカードと同じ色として扱われます。ただし、ホワイトカードでスナイプすることはできず、スナイプの標的にもなりません。
手札の色に縛られず、ここぞという場面で使える一枚。使いどころが、あなたの戦略の幅を広げます。
風を読み、距離を見極め、勝利の一撃を射抜け!
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| 政治経済/各種産業 |
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| 得点や資源等の獲得ルール |
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| ゲームデザイン | |
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| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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