- 2人~4人
- 15分~20分
- 5歳~
- 2024年~
なんてこった、魔法にかかっちゃった!jurongさんのルール/インスト
もうすぐミモザの誕生日です!みんなパーティーの準備で大忙しです。
しかし、謎の動物が、夜になると庭のフルーツを盗んでいることに気づきました!ミモザとサムは友人のブイヨットの助けを借りて犯人を探そうとします。
ゲームの目的
このゲームでは、1人がフルーツ泥棒の役割を担い、他のプレイヤーが探偵チームを演じます。
探偵たちが勝つためには、16人の容疑者の中から泥棒を正しく特定しなければなりません。泥棒が勝つには、熟した4つのフルーツすべてを見つけなければなりません。
最初に目標を達成してボードの中央に戻ったプレイヤーがゲームに勝ちます!
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ミモザ「サム!ブイヨット!この謎を一緒に解こう!」 ブイヨット「あっちの方で物音が聞こえた気がするよ」 |
コンポーネント
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1xゲームボード |
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4xキャラクターコマ |
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3xダイス |
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1x容疑者ボード |
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16x容疑者トークン |
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15x除外トークン |
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12xフルーツトークン |
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1xチーフ探偵トークン |
セットアップ
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1. ゲームボードをテーブルの中央に置きます。
2. 容疑者ボードと3つのダイスをゲームボードの隣に置きます。
3. 除外トークンを容疑者ボードの隣に置きます。
4. 泥棒コマをゲームボードの中央のスペースに置き、下記の通りにします:
A. 2人プレイ: 探偵はキャラクターコマを2つ選び、泥棒コマと一緒に中央に置きます。
B. 3人または4人プレイ: 各探偵はキャラクターコマを1つずつ選び、泥棒コマと一緒に中央に置きます。
5. 最年少の探偵にチーフ探偵トークンを渡します。
6. フルーツトークンを裏向きにシャッフルし、ボード上の各虫眼鏡アイコンに1枚ずつ置きます。
7. 容疑者トークンを裏向きにシャッフルし、ボード上の各家アイコンに1枚ずつ置きます。
8. 最後に残った1枚の容疑者トークンを泥棒に渡します。このトークンは彼の秘密の正体を表しています。泥棒は探偵たちに見せずにそれを確認します。
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ブイヨット「始めてもいい?待ちきれないよ!」 ミモザ「準備できた、行こう!」 |
移動ルール
- 斜めの移動はできません。
- 他のキャラクターがいるスペースは、通過することも停止することもできます。
- トークンを取得してもキャラクターの移動は止まりません。その場合でも全てのダイスを使うことができます。
プレイ構成
ゲームは泥棒のターンから始まり、その後に探偵チームのターンが続きます。ターンは交互に行われ、ゲーム終了まで続きます。
泥棒のターン
1. 泥棒は3つのダイスを振ります。
2. 泥棒は3つのダイスの合計と同じスペース数まで、自分のコマを移動させることができます。
フルーツを摘む
もし泥棒がフルーツトークンのあるスペースに移動した場合、彼はそれを取ってこっそり見てから、裏向きに自分の前に置きます。
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あっ!また美味しいフルーツだ。 |
泥棒のターンの例
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サラは泥棒役でプレイしており、3つのダイスを振ってターンを始めます。彼女は「2、2、1」を出しました。つまり、彼女は合計5スペースを移動することができます! A. 彼女はまず隣のスクエアにあるブルーベリーを取るために1スペース移動します。「ちぇっ、腐ったフルーツだ!」 B. 彼女はイチゴを取るために3スペース移動します。「よし、このイチゴは熟してる!」 C. 最後に、リンゴに近づくために最後の1スペース左に移動し、次のターンでリンゴを取ろうとします。 |
探偵のターン
1. チーフ探偵が3つのダイスを振り、探偵たちに配ります。すべての探偵には少なくとも1つのダイスが配られる必要があります!
2. チーフ探偵から始めて順番に、各探偵は自分のコマを、受け取ったダイスの合計と同じスペースまで移動させることができます。
3. チーフ探偵トークンは時計回りに次の探偵に渡されます。
手がかりを見つける
探偵が容疑者トークンのあるスペースに移動すると、そのトークンが公開されます。そのトークンに描かれているキャラクターは容疑者から除外することができ、そのトークンは捨てられます。
もし探偵が見えている虫眼鏡アイコン(つまり、それを隠していたフルーツがすでに摘まれている)のスペースに移動した場合、泥棒はそのスクエアに示された特徴を持っているかを言わなければなりません。
探偵が容疑者を除外することに成功したら、容疑者ボードの該当するキャラクターの上に除外トークンを置きます。
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フルーツの話を聞いたらお腹が空いた... |
探偵のターンの例
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この例には2人の探偵が登場します: ブイヨットとサムです。 このターンのチーフ探偵はブイヨットで、3つのダイスを振ります。彼女は「3、1、1」を出します。 ブイヨットは2つの「1」を自分のものにし、「3」をサムに渡すことに決めます。 なぜなら、「1」が2つあれば彼は容疑者トークンを獲得でき、サムは虫眼鏡まであと3スペースのところにいるのですから。 A. そのため、ブイヨットは容疑者トークンのあるスペースに移動し、それを公開します。ウサギのフローラです!彼女はその容疑者トークンを捨て、容疑者ボードのフローラの上に除外トークンを置きます。 B. ブイヨットは次のターンに備えてさらに1スペース移動します。 |
探偵のターンの例(続き)
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A. サムはベレー帽の特徴に関連する虫眼鏡があるスクエアに移動し、泥棒に「ベレー帽をかぶっていますか?」と尋ねます。 B. 泥棒は自分の容疑者トークンを確認し、ベレー帽をかぶっていないことを探偵たちに明かします。これにより、探偵はベレー帽の特徴を持った容疑者を除外できます。ベレー帽をかぶった4人の容疑者のうち2人は、以前のラウンドですでに除外されていたため、ブイヨットは残りの2人の容疑者、ベアトリスとオノリーヌの上に除外トークンを置きます。 |
ゲーム終了
いずれかの1人のプレイヤーがボードの中央スペースに移動したとき、そのプレイヤーはゲームを終了できます:
- 探偵の場合、容疑者を特定することができ、正しければ探偵チームの勝ちです。間違っていれば、泥棒が勝ちます。
- 泥棒で、かつ4つの熟したフルーツすべてを持っていれば、その人が勝ちます。
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熟したフルーツ4つ |
注意
・2人プレイゲームでは、探偵プレイヤーが2人のキャラクターを操作します。各プレイヤーにではなく、各キャラクターに少なくとも1つずつダイスを配る必要があります。
・泥棒が幼い子供の場合、集めたフルーツトークンは表向きに保管することを推奨します。これにより、進捗を視覚的に把握できます。
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泥棒「ミモゼのパーティーのためにパイを焼きたかっただけなんだ。」 ミモザ「終わりが良ければすべて良しだね!」 |
プレイヤーエイド
泥棒のターン
・ 泥棒は3つのダイスすべてを振り、3つのダイスの合計まで移動することができます。
・フルーツトークンを取った場合、こっそり見て裏向きに自分の前に置きます。
探偵のターン
・ チーフが3つのダイスを振って探偵たちに配ります。
・ 各探偵は自分のダイスの合計まで移動することができます。
・ 探偵が容疑者トークンを取った場合、それを公開して捨てます。
・ 探偵が見えている虫眼鏡のあるスペースに移動すると、泥棒に質問することができます。
ゲーム終了
・ 泥棒は、4つの熟したフルーツを持って中央に戻れば勝ちです。
・ 探偵は、そのうちの1人が中央に戻り、正しい容疑者を特定した場合に勝ちます(間違った場合は泥棒の勝ちです)。
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