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  • 2人~4人
  • 60分前後
  • 12歳~
  • 2026年~

悪の雫jurongさんのルール/インスト

20名
0名
0
約1時間前

森の奥深く、枝が曲がり、月明かりに照らされた道が終わりなく曲がりくねる場所で、使い魔たちは、善良な獣たちが棘や曲がった木の周りを逃げ、根や苔むした緑の下に潜む恐怖を集めています。コウモリの翼、爪、警戒する目、陰鬱な格好の尾やワーム;そしてそれらがガラスと炎の中に落ちると、最も致命的な滴を落とします。


『Drops of Evil』では、プレイヤーは魔女となり、最も強い毒を醸造するために競い合います。使い魔を派遣して森から材料を集め、それらを致死性の混合物を合成するための超自然的な装置「アルキラボ」で組み合わせます。材料を戦略的に配置することで毒性を高め、貴重なボーナスをアンロックできます。怪しい助手を勧誘し、陰鬱なレシピに従ってあなたの飲み物をさらに強力にしましょう。あなたは最も致命的な毒を調合できますか?


コンポーネント

  • 両面の森ボード2枚(大1枚、小1枚)
  • 18枚の助手タイル
  • 8つのレシピタイル
  • 4つのレシピ材料トークン
  • スコアパッド1枚
  • 布袋1つ

プレイヤーコンポーネント(4色)

  • 4 アルキラボボード
  • 4 スコアマーク
  • 4 ターン順マーカー
  • 24の毒トークン

アクションコマ20個:

  • 4カラス
  • 4ネコ
  • 4カエル
  • 4 ヘビ
  • 4 コインポーチ

96のボーナストークン:

  • 56 エキストラリソース
  • 40巻物


リソーストークン

  • 30 フクロウ
  • 26 コウモリの翼
  • 22 サラマンダーの目
  • 18 サソリの尾
  • 18 キノコ
  • 14 クモ
  • 14 ネズミ
  • 58 ワーム


セットアップ

- 採集スペース

- 森エリア:

  • 茂みの下(濃い緑)
  • 空き地(明るい緑)

- スコアトラック

- レシピタイル

- ターン順トラック

- 共通サプライ

- 助手タイル

1) プレイヤー数に合ったボードと面を使って、森ボードの1枚をテーブルの中央に置きます:

  • 4人プレイ:大きな森ボード、4人用の面
  • 3人プレイ:大きな森ボード、3人用の面
  • 2人プレイ:小さな森ボード、どちらかの面

小さな森ボードの両面は、2人用ゲームの異なるセットアップを提供します。ゲームをセットアップする前にどちらの面を使うかを選びます:面A(通常)か面B(バリアント)です。

大きな森ボード

  • 4人用の面
  • 3人用の面
小さな森ボード
  • A面(通常)
  • B面(バリアント)


2) ゲーム開始前に、プールからプレイヤー数に応じた数のリソーストークンを除去します:

プレイヤー人数: 取り除くトークン

4人プレイ: トークンを一切削除しないでください

取り除いたトークンを箱に戻します—このゲームでは必要ありません。


残りのフクロウの爪、コウモリの翼、サラマンダーの目、サソリの尾、クモ、キノコ、ネズミのトークンをすべて袋に入れます。

中身をよく混ぜ、森ボード上の各採集スペースに袋からランダムに引いた1つのリソースを置きます。

最後に、袋を森ボードの隣に置きます。

3) 助手タイルをシャッフルして、次のカードを公開します:

  • 4人または3人プレイ: 5つの助手タイル
  • 2人プレイ: 4つの助手タイル

公開された助手タイルを森ボードの助手スペースに置きます。


4) レシピタイルをシャッフルして2枚を公開します。それらを森ボードのレシピスペースに置きます。
次にレシピ材料トークンをシャッフルし、公開された各レシピタイルに1枚ずつ置きます。(使わなかったレシピタイルやトークンは箱に戻してもいいので、このゲームでは必要ありません。)

すべてのワームトークンを森ボードの隣に置いて、共通サプライを形成します。


5) 各プレイヤーは利用可能な色の中から1色を選び、その色のすべてのプレイヤーコンポーネントを取ります:

  • 1 アルキラボボード
  • 5 アクションコマ
  • 1 スコアマーカー
  • 1 ターン順マーカー
  • 6 毒トークン
  • 14 エキストラリソーストークン
  • 10 巻物トークン

- アクションコマをアルキラボの右上の一致するスペースに配置します。

- 毒トークンを、アルキラボの上端にある毒性トラックのアイコンが表示されるスペースに置きます。これらは対応するリソースの開始ポイズンポイント値です(ゲーム終了、10ページ参照)。

6) 各プレイヤーのターン順マーカーを取り、森ボード上のターン順トラックの各スペースに左から右へランダムに1つずつ配置します。これが開始時のターン順を決定します。

また、スコアマーカーは、森ボードを囲むスコアトラックの開始スペース(💀アイコン付き)に配置します。


7) ファーストプレイヤーは自分のアルキラボにボーナストークンを下記のように配置します:

エキストラリソースをシャッフルして、蒸留器の左側と醸造器の下部の丸いスペースにランダムに1つずつ置きます。
蒸留の巻物(裏にキノコのアイコン)をシャッフルし、ランダムに1枚捨て、残りの巻物をその蒸留器の対応するスペースにランダムに配置します。
醸造の巻物(裏に小瓶アイコン)をシャッフルし、ランダムに1枚捨て、残りの巻物をその醸造器の対応するスペースにランダムに配置します。

- 蒸留器

- 醸造器

ファーストプレイヤーがこの手順を完了したら、他のプレイヤーは各自のボードにすべてのトークンの正確な配置をコピーし、すべてのアルキラボが同じ初期設定になるようにしなければなりません。その後、未使用の巻物をすべて箱に戻します。このゲームでは必要ありません。


ゲーム概要

魔女たちが囁くと、獣たちは従い、月明かりの空き地へと進みます。

爪で、前足で、翼で、鱗で。彼らは人が青ざめるようなものを求めています。


ゲームは3ラウンドで行われます。各ラウンドは配置、採集、醸造、収入の4つのフェーズに分かれています。

配置フェーズでは、プレイヤーは交互に自分のアクションコマを森ボードに配置し、どのリソースを集めるか、またはそのラウンドのために助手を雇うかを示します。

全プレイヤーがすべてのアクションコマを置いた後、ゲームは採集フェーズに進み、プレイヤーは森ボードからリソースを集めます。少ないスペースからリソースを集めるアクションコマは最初に解決され、より多くのスペースから収集できる遅いコマからリソースを盗む可能性があります。

そして、醸造フェーズでは、プレイヤーは集めたリソースをアルキラボに入れます。

最後に、収入フェーズでは、プレイヤーが公開した収入アイコンでポイントを獲得し、その後、次のラウンドに備えて森が補充されます。

第3ラウンド終了時、最も多くのポイズンポイントを持つプレイヤーが勝利します!


配置フェーズ

古い根がねじれた場所を急ぐ者もいれば、這う霧の奥深くに消えていく者もいます。

少し取ってただちに戻ってくる者も、奥深くまで探して最後に戻る者も。

森では、魔女たちが知っているように、豊かな収穫ができるほど道のりは遅くなります。


このフェーズでは、プレイヤーはターン順トラックに示された順番でターンを行います。あなたのターンでは、あなたの5体のアクションコマのうち1つを森ボードの空いているスペースに置かなければなりません。アクションコマは好きな順序で配置できます。この方法でターンを続け、すべてのプレイヤーが5つのアクションコマをすべて置き終えるまで繰り返します。


アクションコマの配置

アクションコマには2種類あります:

  • 森からリソースを集める使い魔
  • 助手を起動するために使われるコインポーチ

各アクションコマは特定の種類のスペースにしか置けず、すでに他のアクションコマが配置されているスペースには決して置くことができません。

カラス
カラスは森ボードの空き地にある採集スペース(明るい緑色で固い縁取りのあるスペース)にのみ配置できます。茂みの下のスペース、つまり空き地の外側に破線の境界があるスペースには配置できません。カラスは単一の採集スペースからすべてのリソースを集め、最初に解決されます。
ネコ
ネコは2矢印のスペースにしか置けません。矢印で示された2つの採集スペースからリソースを集め、2番目に解決されます。
カエル
カエルは4矢印のスペースにしか置けません。彼らは矢印で示された4つの採集スペースからリソースを集め、3番目に解決されます。
ヘビ
ヘビは下矢印のスペースにしか置けません。矢印で示された採集スペースの列全体から集めますが、最後に解決される使い魔です。
コインポーチ
コインポーチは助手にのみ配置でき、そのサービスを確保するためです。助手はラウンドの特定のフェーズで使用できるさまざまな効果を持っています。詳細は12ページ参照。


ターン順の更新

小屋や石の近くにいるヘビは、最も早く帰る道を見つけます。

根や棘の間をぬってヘビが戻ってくるのはより遅く、疲れ果てて疲弊しています。

全プレイヤーがアクションコマを配置した後、採集フェーズに進む前にターン順トラックを更新しなければなりません。新しいターン順は、森ボード上で各プレイヤーのヘビがどの位置にいるかによって決まります。

ヘビが最も左に位置しているプレイヤーが次のラウンドの最初のプレイヤーとなり、ヘビが2番目に左に位置するプレイヤーが2番目のプレイヤーとなり、という具合です。ターン順マーカーをそれに応じて配置を変えてください。

注:このステップは最終ラウンドでも行われ、ターン順がタイブレーカーとして使われます。

新しいターン順


採集フェーズ

森は与え、森は奪い、公平なミスの数を数えません。

早い者は獲物を手に入れて戻り、ゆっくりとした者は藁の下で破片を見つけます。


プレイヤーは今、森ボードから使い魔を回収し、リソースを集めます。このフェーズの各ステップは全プレイヤーが同時に解決できますが、使い魔は速いものから遅いものの順に回収しなければなりません:

  • 1) 全プレイヤーが自分のカラスを回収します
  • 2) 全プレイヤーが自分のネコを回収します
  • 3) 全プレイヤーが自分のカエルを回収します
  • 4) 全プレイヤーが自分のヘビを回収します

使い魔を回収するとき、その使い魔が採集可能な採集スペース内のすべてのリソースを獲得します。


使い魔によって速さが異なるため、使い魔が通常得られるリソースを集める前に採集スペースが空になる可能性があります。その場合は、そのスペースにリソースがいくつあっても、サプライから正確に1つだけのワームを集めます。

これを忘れないように、各採集スペースにはワームのアイコンが描いています。使い魔が複数の空きスペースから収集する場合は、その空きスペースごとに1体のワームを集めます。

使い魔を回収した後、自分のアルキラボの右上の対応スペースに置きます。集めたリソースをアルキラボの隣に置いて、利用可能なリソースのプールを作ります。これらは後の醸造フェーズで使います。

最初にカラスが回収されます。

青のカラスはクモ1つしか集めません。

灰色のカラスはクモ1つとサソリの尾1つを集めます。

次にネコが回収されます。

紫のネコはクモ1つ、フクロウの爪1つ、コウモリの翼1つを集めます。黄色のネコはサソリ尾1つとサラマンダーの目1つを集めます。

カエルは3番目に回収されます。

灰色のカエルは1つのフクロウの爪を集めますが、他の3スペースはすでに空になっているため、空いているスペースごとに1つで合計3つのワームを集めます。

紫色のカエルはサソリの尾1つ、キノコ1つ、ネズミ1つを集めます。また、2つの空いているスペースからも収集するため、ワーム2匹も集めます。

ヘビは最後に回収されます。

黄色のヘビはフクロウの爪1つとネズミ1つを集めますが、他の4スペースはより速い使い魔によってすでに空になっているため、4体のワームも集めます。一方、青のヘビの列は完全に空になったため、空いているスペースごとに1体ずつ、5体のワームしか集められません。


醸造フェーズ

彼らはアルキラボに戻り、苦い煙が立ち上り始めます。

そこには翼と爪と目が置かれ、卑劣なアレンジがなされなければなりません。

どの材料も、ちょうど良い配置があれば、その醸造物を闇夜のように漆黒に染め上げることができます。


プレイヤーは集めたすべてのリソースをアルキラボに置きます。このフェーズは全プレイヤーが同時に実行します。

リソースは好きな順番で配置できますが、このフェーズの終わりまでにすべて置く必要があります(可能な限り)。


リソースの種類

リソースは3つのカテゴリーに分かれており、それぞれがアルキラボのどこに配置されるかを決めています:

材料は常に醸造器に配置されます。
キノコは常に蒸留器に配置されます。
ネズミはネズミエリアの自由なネズミスペースに配置されます。

- ネズミエリア

- 毒性トラック

- アクションコマ

- 蒸留器

- 醸造器


材料の配置

爪を入れて、翼を入れて、何も見えない目を入れて。

尾とワームを下に置き、クモは行き先を選ぶことができます。

間違った設定をすると醸造物が台無しになるもしれません。だからしっかりセットして煮てください。


材料は自分の醸造所の小瓶に置かなければなりません。空いているスペースに任意の材料を置くことができますが、いくつかの制限があります。

各スペースに材料トークンは1つまでしか入れられません。

各小瓶はすべてのスペースに1種類の材料しか入れられません(クモを除く、後述)。

また、前のラウンドで置いた材料は移動できません。

可能であればすべての材料を置かなければなりません。ただし、ルール的に置ける場所がない場合のみ、醸造フェーズ終了時にそれを捨てなければなりません。

ゲーム終了時には、満杯の小瓶ごとにその材料の毒性に相当するポイズンポイントが付与されます(詳細は10ページ参照)。


クモ

クモはワイルドカードで、任意の種類の材料としてカウントされます。

クモは他の種類の材料と小瓶を共有できる唯一の材料です。

クモだけの小瓶

クモだけの小瓶を作ることは許されていません。

各小瓶に必ず少なくとも1つはクモ以外の材料が入っていなければならず、その小瓶がどれだけのポイズンポイントの価値があるかを決めます(10ページ参照)。


完成した列

醸造器の下では、1つまた1つと、列が満たされるたびに炎が次々と現れます。

熱が上昇し、煙が広がり、賢い魔女が持つものを教えます。

残り物がどう役立つか、毒がどう作用するか、毒を鋭くする方法など。


あなたの醸造器内のスペースは、複数の列に分かれており、各列には複数の小瓶の一部が含まれています。1つの列のすべてのスペースを埋めると、その列の下にあるすべてのボーナストークンがただちに手に入ります。そのスペースが属している小瓶がすべて埋まっているかは関係ありません。詳細はボーナストークン、8ページを参照ください。

ボーナストークンを取ると、1つ以上の収入アイコンが現れることがあります(収入フェーズ、9ページ参照)。

特定の列を完成したときにいくつの収入アイコンが公開されるか事前に知りたい場合は、その列の下にある炎を見てください。その数は、公開される収入アイコンの数に対応しています。


キノコの配置

キノコは黄色、茶色、緑の煙をガラスの機器に供給しています。

小瓶は満たされるたび、蒸気は上昇し、熱は高く跳ね上がります。


キノコは蒸留器の小瓶に入れる必要があり、常に最も低い小瓶から始めて上へと進めます。

小瓶が完全に満たされると、その小瓶またはその下の小瓶のいずれかに隣接するボーナストークンがただちに手に入ります(詳細は下記のボーナストークンの項を参照)。

一番上の小瓶は複数回満たすことができます。一番上の小瓶にキノコトークンのペアを置くたびに、蒸留器から利用可能なボーナストークンを1つただちに獲得できます。この小瓶で最初のペアを完成させたら、その上に追加のキノコトークンを積み重ねます。

蒸留器からボーナストークンを取ると、1つの収入アイコンが現れます(収入フェーズ、9ページ参照)。

注意: 蒸留器からすべてのボーナストークンをアンロックした後は、追加のキノコを得ても利点はありません。


ネズミの配置

毒を煮ている場所でネズミが逃げ回ると、魔女たちの仕事を台無しにします。

しかし一度捕まえて大切に保管されれば、その嫌な贈り物はあなたのものにできます。


ネズミはアルキラボの左上隅の自由なネズミスペースに置かなければなりません。このエリアにいるネズミ1匹につき、各収入フェーズで1ポイントを失います。

ただし、チーズを使うことで捕獲可能です。チーズアイコンを使うごとに、自由なネズミスペースから捕獲されたネズミスペースに1匹ずつ移動させます。

自由なネズミと捕獲されたネズミのスペースに積み重ねられるネズミトークンの数に制限はありません。

注意: チーズは採集スペースから集めることはできません。エキストラリソーストークンまたは助手能力を通じてのみ入手可能です。


ボーナストークン

最も鋭い魔女たちは、あらゆる泡やねじれや角から観察し、学びます。

彼らはそれぞれの爪、翼、目を試し、どんな苦い力が湧き上がるかを見極めます。

そして一歩一歩、忍耐強い努力で、あらゆる部位から最悪の成分を引き出します。


ボーナストークンには2種類あります:

  • エキストラリソース
  • 巻物


エキストラリソース

エキストラリソースを手に入れると、それはただちにあなたの利用可能なリソースプールに追加されます。現在のラウンド中はいつでも使用できます。

表示されているリソースの種類によって、さまざまな使い方があります:

ワーム

このトークンを使うことで、トークンに表示されたワームアイコン1つあたり1つのワームを、共通サプライから獲得できます。このトークンを使わなかった場合、ラウンド終了時に捨てなければなりません。

その他の材料

エキストラリソーストークン自体を通常の材料トークンのように直接醸造器に入れることができます。

キノコ

エキストラリソーストークン自体を、通常のキノコトークンのように直接蒸留器に入れることができます。

チーズ

これらのトークンを使って、トークンに表示されたチーズアイコンごとに1体のネズミを捕獲されたネズミのスペースに移動させることができます。チーズトークンは、チーズアイコンがまったく使われていなくても、または部分的にしか使われていなくても、ラウンド終了時に捨てなければなりません。

未使用のエキストラリソースは醸造フェーズ終了時に捨てなければなりません。


巻物

巻物は特定のリソースのポイズンポイント値(ゲーム終了時、10ページ参照)を増加させます。巻物を獲得したら、毒性トラック上の毒性マーカーを、完成した💀アイコンごとに1スペース前に移動させます。獲得したすべての巻物はあなたのアルキラボの隣に置きます。


巻物を組み合わせたときのダブルボーナス

同じリソースを示す2枚目の巻物を手に入れると、2枚の巻物が合わさって、追加の1つの💀となります(つまり、2枚目の巻物によって、対応する毒マーカーが1スペースではなく2スペース前に進みます)。

注意: 一部のゲームでは、特定の材料の1つまたは両方の巻物が使えないこともあります。これは、セットアップ時にどの巻物が捨てられたかによります。


リソースの移動

すべてのリソースはトークンの片側に小さな三角形(◀)があります。配置するときは、三角形のある面を上に保ちます。 

醸造フェーズの終わりに、三角形のない面に反転させます。これにより、現在のラウンドのリソースを置くときに、前のラウンドに置いたものを誤って動かさずに簡単に配置できます。

ボーナストークンをアンロックした場合、そのアンロックに貢献したリソースを三角形のない面に裏返します。その瞬間から、そのリソースは移動できなくなります。

このルールは、現在のラウンドのリソース移動時にミスを防ぐのに役立ちます。


収入フェーズ

醸造器を満たし、炎に燃料を与え、蒸留器も同じようにします。

熱が早く上がるほど、時間とともに醸造物はより濃くなります。


このフェーズでは、あなたのアルキラボに表示された収入アイコンごとに1ポイズンポイントを獲得します。ただし、自由なネズミスペースにいるネズミ1匹ごとに1ポイズンポイントを失います。

スコアトラック上のスコアマーカーを適切に動かしてください(0点を下回ることはありません)。


ラウンド終了

夜が更けるにつれて、森は雑草の間に新たな小さな贈り物を育みます。

そしてその空き地には、湿っていて細く、捉えどころのない生き物たちが再び忍び寄ってきます。


このフェーズでは、少しの「クリーンアップ」を行い、次のラウンドに備えます。

すべてのプレイヤーは森ボードから自分のコインポーチを回収します。

袋からランダムに1つのリソースを森ボードの各採集スペース(前ラウンドで回収されなかったリソースのあるスペースも含む)に追加します。注意:このステップは第3ラウンドの終了時にはスキップできます。

そして、新しいラウンドを始めます。


ゲーム終了

蒸気は沈み、炎は消え、震えるガラスは安らぎを得ます。

悪い醸造物からパイプやふるいを通して、優しい魂に与えてはならない滴が滴り落ちます。

そして悪の滴が落ちたとき、最強の毒がすべてを制します。


第3ラウンドが終わるとゲームは終了します。さあ、最終スコアを計算する時間です!

スコアパッドのスコアトラックに獲得したポイズンポイントを記録し、完成した小瓶、捕獲したネズミ、従ったレシピから得られるポイントを計算します(以下に説明します)。
スコアパッド


完成した小瓶

完成した各小瓶には、最終的な醸造の重みが決まっています。

その力は、入れられたものと魔女たちが生み出した知識から生じます。

小瓶は、その小瓶内のすべてのスペースに材料トークンがある場合に完成したとみなされます。あなたのアルキラボ内で完成した小瓶ごとに、その中の材料の種類に対する現在の毒性値(毒性トラックに示される)に等しいポイントを獲得します。

未完成の小瓶からはポイントを得られません。


捕獲されたネズミ

捕まえたネズミは確かに忌まわしいですが、忌まわしいものにも用途があります。

その汚れや病気、病的な染みが毒の眠る天敵を目覚めさせることがあります。

あなたの捕獲したネズミスペースにある各ネズミは、毒性トラックに表示されている現在の毒性値に相当するポイントを獲得します。


レシピ

レシピの書は、陰鬱で古く、語られるべきでない秘密を秘めています。

そのパターンはねじれ、ページは邪悪な材料をどこに置くべきかを知っています。


各ゲームでは2つのレシピが使用されます。それぞれのレシピにはレシピ材料トークンが割り当てられており、そのレシピに必要な材料の種類を指定します。

また、その材料を使って醸造器で形成しなければならない特定の材料パターンと、ポイズンポイントの値も示されます。その材料パターンがあなたの醸造器に1回現れるたびに、そのポイント数を獲得できます。

同じレシピに対して単一の材料トークンは一度だけカウントできることに注意してください。これはクモにも当てはまりますが、各クモはレシピごとに一度ずつカウントできます(下記参照)。

すべてのレシピの詳細なリストは15ページに掲載されています。


レシピとクモ

クモは、クモが置かれた小瓶にどの種類のリソースが入っていても、レシピの完成のためのワイルドカードとして使用できます。

同じクモは3つの異なる材料として数えることができます: 1つは小瓶を完成させるためのもの、他方は2つのレシピそれぞれに使うものです。

上の図では、黄色でハイライトされた2セットのコウモリの翼トークンのみが左図のレシピにカウントされます。レシピの要件を満たす3つ目のパターン(赤の破線枠で示す)もありますが、同じレシピに対して各トークンは1回だけしかカウントできないため、この仮想の3つ目のパターンのすべてのトークンはこの要件に反しています。

右上のクモは小瓶を完成させるためにはサラマンダーの目として、レシピのためにはコウモリの翼としてカウントできることに注意してください。クモはワイルドカードだからです。


最も多くのポイズンポイントを持つプレイヤーが勝ちです!

同点の場合は、ターン順が先になっているプレイヤーが勝ちます。


ヒントとコツ

配置

タイミングがすべてです。適切なタイミングでアクションコマを選ぶことが、使い魔を最大限に活用する大きな違いを生みます。

  • 可能な限り、相手の貴重なリソースを奪って自分で集めましましょう。リソースを1つ盗むことは相手が使えるリソースが1つ減ることを意味するため、このバランスをマスターすることが成功の鍵です。
  • 森のすべてのスペースが同じ価値があるわけではありません。よく見てください:一部の採集スペースはヘビかカエルしか確保できず、そのリソースは確実に手に入ることになります。アクションコマを配置する際にはこれを念頭に置きます。
  • 相手がすでに配置したアクションコマに注目します。例えば、すべてのカラスがすでに配置されている場合、後から置いたネコからリソースを奪うことはできません。
  • ターン順は『Drops of Evil』の微妙ながら重要な要素です。先にプレイすると最良のスペースにアクセスできますが、どのリソースを手に入れるかのコントロールは難しくなります。後からプレイすることで相手に反応し、使い魔が最終的に持ち帰るリソースをより正確に予測できますが、選択肢は少なくなります。


醸造

材料を醸造器に入れる際には完全な自由度がありますが、すべての配置が同じ効果を持つわけではありません。以下の点を覚えておいてください:

  • 列を完成させてボーナストークンをアンロックすることが不可欠なので、自分の戦略に合ったボーナスをアンロックするために材料を配置しましょう。列を早めにアンロックすることで、収入フェーズ中により多くのポイントを獲得できます。
  • クモは賢く使いましょう。貴重な小瓶に入れて(7ページ参照)、その柔軟性を活かしてレシピで得られるポイントを最大化しましょう(10ページ参照)。
  • ゲーム終盤に向けて小瓶を未完成にしすぎるのは避けてください。すべてを完成させるのに現実的に入手できる以上の特定の材料が必要になるかもしれません。
  • 同じ種類の両方の巻物をアンロックすると特に報われます。なぜなら、その材料に対する毒性トラックにもう1歩追加できるからです。早いフェーズで計画を立てて、あなたの戦略に最も合ったペアを優先してください。


助手

怪しい友人が近くにいるなら、すべての魔女が一人で調合しなければならないわけではありません。

彼らは技や道具、仕事を持ち込み、報酬さえ受け取れれば、喜んでそれらを貸してくれます。


助手はラウンドの特定のフェーズで発動できる様々な能力を持ち、詳細説明(下記参照)に記載されています。助手は適切なフェーズ(配置、醸造、収入)中であれば、いつでも発動可能です。

配置フェーズ中に発動する助手は、雇った直後でも、後の配置ターンのいずれかのタイミングでも、アクションコマを置く前または後に発動させることができます。これらの効果についてはターン順を念頭に置くことが重要です。念のため、左上に砂時計アイコンが表示されています。

雇った助手を起動したら、あなたのコインポーチのコマを横倒しに置いて、特殊能力を使ったことを示します。

醸造フェーズが終わる前に、助手の能力を発動しなかった場合、代わりに1つのワームか1つのチーズを得ることができます(左図に示されているアイコンで示されており、森ボードの助手スペースの隣にも示されています)。リマインダーとして、使用したコインポーチのコマを横倒しにしておきましょう。


確保された採集スペース

一部の助手は「確保されたスペース」を参照します。採集スペースは、採集フェーズ中に最初にリソースを集める使い魔によって「確保」されます。

- カラスによって確保されたスペース

- ネコによって確保されたスペース

- カエルによって確保されたスペース


1. 薬剤師


醸造フェーズ

あなたのアルキラボから1匹のネズミを取り、クモのように醸造所の小瓶に配置します。そのネズミは自由なネズミスペースか捕獲されたネズミスペースのどちらからも取ることができます。


2. 詐欺師


醸造フェーズ

あなたのアルキラボで2つのボーナストークンを交換します。交換されるトークンは種類が異なっていてもよく、醸造器と蒸留者の間でも交換可能です。これを行ったとき、共通サプライから1ワームも獲得します。


3. 小屋の管理人

醸造フェーズ

この収入フェーズ中にあなたの蒸留器の収入アイコンから得られるポイズンポイントを倍にします。

4. カラスマスター

配置フェーズ

あなたのカラスを配置するとき、まるでネコであるかのように2矢印スペースに置くことができます。

もしそうした場合、採集フェーズ中にネコであるかのように回収しなければなりません。

5. ワーム養殖家

醸造フェーズ

共通サプライからワームを2つ獲得します。

6. パスファインダー

配置フェーズ

あなたのカラスを茂みの下の採集スペース(境界が破線のスペース)に置くことができます。これを行ったとき、共通サプライからワームを1つ獲得できます。


7. 灰の掃除屋

醸造フェーズ

あなたの醸造器の未完成の列のうち、足りない材料が2つ以内のものを1つ選びます。その列の下にあるボーナストークンをただちに、まるでその列が完成したかのように獲得します。


8. ネコの貴婦人

配置フェーズ

あなたのネコを置くとき、まるでカエルであるかのように4矢印のスペースに置くことができます。もしそうした場合、採集フェーズ中にカエルであるかのように回収しなければなりません。

9. 陰鬱な商人

醸造フェーズ

特殊: 各ラウンド開始時に袋から1つのリソースを引き、そのタイルに置きます(他のリソースがすでにあっても)。ネズミを引いた場合、袋に戻して再度引き直します。袋にネズミしか入っていないという稀なケースの場合、グリムマーチャントは空のままになり、恩恵を与えません。

このタイルを起動したら、そのタイルに置かれているすべてのリソースを取り、あなたの利用可能なリソースのプールに加えます。



10. トリックスター

醸造フェーズ

あなたの利用可能なリソースプールから1つのクモを同じ小瓶の2つのスペースにまたがって配置します。両方のスペースはクモが1つずつ配置されているものとカウントされます。

11. 肉屋

醸造フェーズ

あなたの利用可能なリソースプールから1匹のワーム、またはネズミエリアから1匹のネズミを、キノコであるかのようにあなたの蒸留器に配置します。

12. ネズミ捕獲人

醸造フェーズ

あなたの自由なネズミスペースからすべてのネズミを捕獲されたネズミのスペースに移動します。

13. スカベンジャー

醸造フェーズ

採集フェーズ終了時点でまだ1つ以上のリソースがある森ボードの採集スペース(空き地でも茂みでも)を1つ選びます。そのスペースからすべてのリソースを取り出し、あなたの利用可能なリソースのプールに加えます。


14. 賢者

配置フェーズ

森ボードからあなたの使い魔の1体を取り戻します。コインポーチは取り戻せません。注意:このラウンドではあなたの配置ターンが6回あります(通常の5回ではなく)。

15. ヘビ使い

配置フェーズ

あなたのヘビを置いた列の中から、対戦相手の使い魔に確保されていない採集スペースを1つ選びます。そのスペースからすべてのリソースを取り出し、あなたの利用可能なリソースのプールに加えます。

16. 猛獣使い

配置フェーズ

相手の使い魔に確保されていない採集スペースを1つ選びます。そのスペースから、縦横に隣接する任意の1つの採集スペースにリソースをすべて移動させます。目的地のスペースが確保されているか未確保かは関係ありません。

17. 外科医

収入フェーズ

収入フェーズで、捕獲したネズミスペース内のネズミ1匹ごとに1ポイズンポイントを獲得します。


18. 密猟者

配置フェーズ

あなたのカエルの周囲にある4つの採集スペース(矢印で示されている場所)から、たとえ相手の使い魔が確保していても、すべてのネズミをあなたの捕獲されたネズミのスペースに入れます。


レシピ

これは各レシピの効果のリストです。

便宜上、これらの例では、常にフクロウの爪を各レシピに関連付けられたリソースと考えてください。

1. 有害な層

同じ行で横方向に隣接する、指定された種類の材料4つのグループごとに4ポイズンポイントを得ます。

この例では、水平に隣接する4つの材料のグループが2つで、合計8💀です。

2. 悪質な沈殿物

列の最下部スペースを含んで縦方向に隣接する、指定された種類の材料3つのグループごとに2ポイズンポイントを獲得します。

この例では、列の最下部で垂直に隣接する3つの材料グループが4つあり、合計8💀です。

3. 浸出する塊

縦横に隣接する、指定された種類の材料の最大のグループに含まれる、材料2つごとに1ポイズンポイントを獲得します。

この例では、隣接する14材料のグループにより、合計7💀です。

4. 疫病の拡散

指定された種類の材料が少なくとも1つ入っている醸造器の列ごとに、1ポイズンポイントを獲得します。

この例では、必要な材料が少なくとも1つ以上含まれる列が9つあり、合計9💀です。

5. 汚染されたパティーナ

醸造器の外周スペースに配置された、指定された種類の材料2つごとに、1ポイズンポイントを獲得します。これらの材料は必ずしも隣接している必要はありません。

この例では、必要な種類の材料が外周スペースに15個配置されており、合計7💀です。

6. 呪われた塊

指定された種類の材料4つが、2×2スペースに並べられているごとに、3ポイズンポイントを獲得します。

この例では、4つの材料が2×2の正方形に並んだグループが3つあり、合計9💀です。


7. 腐敗した結合物

指定された種類の材料2つのセットが、2つの異なる小瓶の接続部の両側に置かれているごとに2ポイズンポイントを獲得します。

この例では、2つの小瓶の間の接続の両側に7組の材料を配置し、合計14💀です。

8. 巻きつく毒

指定された種類の材料2つのセットが、L字型の小瓶に置かれているごとに、1ポイズンポイントを獲得します。これらの材料は同じ小瓶に入っている必要はありません。

この例では、必要な種類の材料16個がL字型の小瓶に入っており、合計8💀です。


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