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  • 2人~4人
  • 20分前後
  • 7歳~
  • 2026年~

ヴィラjurongさんのルール/インスト

24名
0名
0
約1時間前

素敵なイタリア式庭園がなければ、ヴィラ(邸宅)とは何でしょうか?

それを育て、生け垣を広げ、噴水や像のような素晴らしい特徴を作りましょう。

普通の庭園を壮大な宝物に変えるのに最も力があるのは誰でしょうか?


内容物

32の生け垣

各生け垣は4つの異なる色のセグメントで構成されています。各形状は4つずつありますが、色付きセグメントの配置は異なります(完全に同じコマはありません)。

1 開始生け垣

このコマはユニークで、ゲーム開始時にテーブルの中央に置かれています。

40の特徴トークン

4色それぞれに10トークンずつ。片面は「ニュートラル」で、もう片面には特別な特徴が示されています。それぞれ異なるイメージと効果があります(特徴はエキスパートルールで使用されます)。

1つの袋

生け垣を入れますが、どこへ行ってもゲームを持ち歩くのに使えます。


セットアップ

1) 開始生け垣をテーブルの中央に置きます。

2) 他の生け垣を袋に入れてシャッフルします。

3) 各プレイヤーは選んだ色のトークンを10枚取ります。

4) すべてのトークンを「ニュートラル」面が上になるようにします。

5) 最近庭を訪れた人が最初にプレイし、袋を取ります。


基本ルール

ゲームは時計回りに袋を回しながら順番にターンを行います。あなたのターンで、袋から最初に触れた生け垣を引きます。すでにプレイ中の他の生け垣の隣に置き、それらが「ジョイント」部分だけで接するようにしてください(「生け垣の配置」を参照)。最後に、閉じたエリアが出来たか確認します:閉じている場合は、そのエリアで最も多くのセグメントを持つプレイヤーが自分のトークンをそこに置きます。1ターンで複数のエリアを閉じている場合は、どのエリアを最初に解決するかはあなたが決めます。


ドローの代替ルール: 袋から生け垣を引く代わりに、ランダムにゲームエリアの外側に円形に並べます。自分のターンでは、最初に配置された生け垣から時計回りに次の生け垣を配置します。


生け垣の配置

生け垣を置くときは、少なくとも1つのすでにプレイ中の他の生け垣に触れなければなりません。生け垣は、まるでグリッドに配置されたかのように垂直・水平の縦横の配列に従って、ジョイントでのみ触れることができます。

ジョイントとは、生け垣の端や異なる色の2つのセグメントの間にある生け垣のあらゆる部分のことです。

生け垣は重ねたり、斜めに配置したり、色付きのセグメントが触れ合うように配置することはできません。

ジョイント
有効な接続
誤った接続


トークンの配置

プレイエリアの一部(サイズは問わず)が完全に生け垣に囲まれている場合、それは閉じたエリアとなります。各プレイヤーはそのエリアの外周にある自分の色のセグメントを数えます(2人または3人プレイでは、プレイヤーが使わない色のセグメントは無視してください)。自分の色のセグメントが最も多いプレイヤーが、そのエリア内に自分のトークンを1つ置きます。

もし最多が同数の場合、ターンプレイヤーの左から始めて時計回りに、それらのプレイヤーは自分のトークンを配置し、2番目以降のプレイヤーはすでにあるトークンの上に積み重ねます。あなたがエリアを閉じて最多のセグメントで同数の場合は、あなたのトークンは最後に、他のトークンの一番上に置かれます。エリアが閉じられると、プレイヤーはそのエリア内に生け垣を置くことはできません。

青プレイヤーは自分の色の3つのセグメントを持ち、緑のプレイヤーは1つのセグメントしか持っていません。青が最多のため、自分の色のトークンを置きます。もしゲーム内で青がプレイヤー色に選ばれていなければ、このエリアは緑のものになります。

ピンクプレイヤーはこのエリアを閉じたばかりです。ピンクと緑はそれぞれ2つのセグメントでエリアを共有します。緑が最初にトークンを置き、次にピンクがその上に置きます。

緑がゲームにいない場合、ピンクだけがこのエリアにトークンを置きます。

ピンクプレイヤーが図に示されたエリアを閉じますが、青プレイヤーは5つのセグメント(ピンクが4つ、黄色が3つ、緑が1つ)でこのエリアを獲得します。トークンを置くのは青プレイヤーだけです。


エリアは何ポイントを獲得するのでしょうか?

閉じたエリアからはゲーム終了時にポイントが得られます。プレイエリアをチェッカーボードや正方形のグリッドのようにイメージし、生け垣がそれらを囲んで閉じたエリアを作ります。そのグリッドの各正方形は1つの「スペース」です。

閉じたエリアでは、その中のスペース数に等しいポイントが、最大4ポイントまでが与えられます。

1スペースのエリア = 1ポイント
2スペースのエリア = 2ポイント
6スペースのエリア = 4ポイント


ゲーム終了

ゲームは以下の時点で終了します:

・ いずれかのプレイヤーが自分の最後のトークンを配置する

または

・いずれかのプレイヤーが袋から最後の生け垣を配置する

各プレイヤーは、自分のトークンがあるエリアごとにポイントを獲得します(他のプレイヤーのトークンがあっても同様です)。


最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝ちです!

注:ポイントが同点の場合は、その中で、より多くのトークンを置いたプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合は勝利を分け合います。


エキスパートルール

基本ルールで数回プレイした後は、エキスパートルールを試してみると、バリエーションと戦略の深みが増します。

セットアップ中、ファーストプレイヤーはランダムに3つのトークンをめくり、3つの特徴を上向きにします。

他のプレイヤーは同じ特徴をめくり、すべてのプレイヤーは同じセットの3つの特徴と7つのニュートラルトークンを持ちます。

あなたのターン中に、あなたが最も多くのセグメントがあるエリアを閉じた場合(同数でも)にのみ、ニュートラルトークンの代わりにあなたの特徴を1つ置くことができます。

ゲーム終了時に、あなたのトークンがあるエリアのポイントを合計する前に、特徴によって得られるポイントをカウントします。特徴も、エリアのポイントを集計する際にニュートラルトークンと同様にカウントされます。

このルールブックの最後には、各特徴の詳細な説明があります。


細則

• 他のプレイヤーが、私が最も多くのセグメントを持っているエリアを閉じ、私には特徴トークンしか残っていない場合どうなりますか?

自分のターンでなければ特徴を置くことはできません。そのため、特徴の一つをニュートラル面にひっくり返して通常通り配置しなければなりません。このトークンはニュートラルになりました。


・ 2人または3人プレイのゲームでエリアが閉じられたとき、どのプレイヤーにも色付きのセグメントがなかった場合はどうなりますか?

誰もトークンを置くことができません。このエリアはどの色にも属さず、空いたままです。


・ 閉じられたエリア内にセグメントがあった場合はどうなりますか?

それらも外周の一部として数えます(右の例では、エリアの外周に5つの青のセグメントがあります)。


チームベースのバリアント

このバリアントをプレイするには、以下の例外を除き、これまでのすべてのルールが適用されます。

2つのチームを作って、テーブルの周りに交互に座ってください。こうすることで、常に一方のチームともう一方のチームの間で交互にターンが行われます。

あなたがエリアを閉じて最多のセグメントで同数になった場合、下記の順番でトークンを置きます:まず相手チームが好きな順番でトークンを置き、次にあなたのチームメイト、最後にあなたが置きます。

例。ピンクは生け垣を配置し、全プレイヤーが最も多くのセグメントで同数となるエリアを閉じます:自分(ピンク)、チームメイトの緑、そして対戦相手の黄色と青です。青が最初に置きます。黄色が続き、次に緑、最後にピンクが続きます。ピンクのターンなので、特徴を置くこともできます。


あなたが自分の色の特徴を置くたびに、あなたのチームメイトはただちに同じ特徴をニュートラル面に裏返さなければなりません。

(したがって、各チームは各特徴タイプを1つずつしか配置できません。)

ゲーム終了時には、各プレイヤーが自分のトークンのポイントを合計し、チームメイトのトークンをカウントしないように注意してください。

チーム得点は2人の得点のうち低い方になります。最も高いチーム得点のチームが勝ちます。

注: 同点の場合は、より多くのトークンを置いたチームが勝ちます。それも同数の場合は、より多くのトークンを置いた1人のプレイヤーの属するチームが勝ちます。それも同数の場合は同点となります。


例。ゲーム終了時、ピンクのプレイヤーは30ポイントを獲得しています。チームメイトの緑は27ポイントです。相手チームの青と黄色はそれぞれ28ポイントと26ポイントです。ピンクと緑のチームの最終スコアは27ポイントで、26ポイントの青と黄色チームに勝利しました。


2人用エキスパートバリアント

上記のルールを適用し、チームベースのバリアントも含めますが、以下の違いがあります。各プレイヤーは2色のトークンを使用します。

あなたが最も多くのセグメントがあるエリアを閉じたら、該当する色のトークンを置きます。あなたの2つの色が同数の場合は、2つのトークンの順番をあなたが選びます。また、一番上に置く色の特徴を置くかも選びます。特徴を置く場合は、もう1色の同じ特徴を裏返します(それはニュートラルトークンになります)。

ゲーム終了時に、あなたの2色のポイントをそれぞれ個別に集計します。各プレイヤーの最終スコアは2色のスコアのうち低い方になります。

最終スコアが最も高いプレイヤーが勝者となります。

注: 同点の場合は、より多くのトークンを置いたプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合は勝利を分け合います。


用語集

エリア:プレイエリアの中で生け垣に完全に囲まれた部分。そのエリアは、周囲に最も多くの対応するセグメントがある(または最多が同数)の色に「属する」エリアです。

隣接しているエリア: 周囲に沿って、色に関係なくセグメントを共有するエリア。

斜めに接しているだけのエリアは隣接していません。

同じ色のトークンが複数あっても、エリアは自分自身とは隣接していません。


接続しているエリア: 同じ色に属する隣接するエリアの連続で、間が途切れていないこと。

エリアの次元:そのエリア内のスペースの数。エリアは次元が1未満にはなりません。


特徴

各特徴は常にその特徴が配置されたエリアを参照します。例えば、「隣接する各エリアに」は「この特徴が配置されているエリアに隣接する各エリアに」という意味です。

ゲーム終了時の効果

橋

このエリアと同じ次元を持つエリア(自身も含む)ごとに2ポイントを獲得します。

柱

このエリアのあなたの色のセグメントごとに2ポイントが加算されます。

花壇

特徴を持つ隣接するエリアごとに3ポイントを獲得します。

ガゼボ

このガゼボトークンの色のトークンがない隣接エリアごとに3ポイントを獲得します。

彫像

このエリアのすべてのセグメントが隣接する閉じたエリアの一部でもある場合、6ポイントを獲得します。

2つ以上のセグメントが同じ隣接エリアを共有することがあります。

樹木

このエリアが属するすべての接続エリアを数えます。それぞれに2ポイントが加算されます。


ゲーム内効果

バードバス

これを置いた直後、隣接するエリアのスタックの一番上の別のトークンと入れ替えることができます。

この効果を適用した結果、同じ色のトークンが2つ以上あるエリアになった場合は、ゲーム終了のスコアリング時にそれぞれのトークンを個別にカウントします。

噴水

隣接するエリアが閉じたとき、あなたの色の追加のセグメント1つがあるものとカウントします。

この効果は遡って適用できません。この効果は噴水の配置後に閉じられたエリアにのみ適用されます。

日時計

これを配置した後、ただちに追加の1ターンを行います。

ゲーム終了がトリガーされた同じターンにこれを配置した場合、追加ターンは使えません。

井戸

たとえあなたの色のセグメントが最多でないとしても、あなたの色のセグメントが1つしかないエリアに配置します。

この特徴を、あなたの色のセグメントが複数あるエリアや、あなたの色がないエリアに置く必要がある場合は、裏返してニュートラルトークンとして配置しなければなりません。

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