- 1人~4人
- 30分前後
- 10歳~
- 2026年~
真夜中の動物園jurongさんのルール/インスト
動物園は夜遅く、何匹かの動物たちがこっそり外に出てしまいました! 今、飼育員に気づかれずに中に戻るためのあなたの助けが必要です。
暗くなった動物園の地図を作成し、逃げ出した動物たちが囲いに戻る道を作り、安全に家に帰れるようにしましょう。それぞれの動物には独自の動き方と異なる得点条件があるので、いつ移動するか、どのアクションを使うかを賢く選び、逃げ出した動物たちを把握してみんなを寝かしつけましょう!
コンポーネント
- 4 プレイヤーボード
- 1 ゲームボード
- 6枚のソロゲームタイル
- 4 スコア倍率
- 4 スコアトラッカー
- 6つの動物タイル
- 72体の動物コマ(各タイプ12体)
- 75枚のアクションタイル
- 42枚のボーナスタイル
- 9 セットアップタイル
- 48つの花粉トークン
- 1 ファーストプレイヤートークン
部品の欠損や損傷はありますか?
ご連絡は info@albi.cz まで。
交換品は無料でお送りします!
ゲームの目的
ゲームの目的は、動物たちを動物園へ最も効果的に導くことです。タイルをドラフトしてプレイヤーボードに配置し、アクションを発動させ、動物たちのための道を作ります。ゲームは3ラウンド終了(各ラウンドには5回のドラフト)で終了し、最も多くの勝利ポイント(VP)を獲得したプレイヤーが勝者となります。
コンポーネントの説明
動物タイル
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- 動物の種類 - 動物園に到着した場合のVP - 難易度 - 特殊能力および得点条件 |
ゲームボード
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- 動物タイルのスロット - ドラフトマーケット - 残り物ゾーン - VPスコアトラック |
プレイヤーボード
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- ゲーム終了時の得点 - 地区 - 入口スペース - 動物園 - 未発見動物のスペース - 倉庫 |
ゲームのセットアップ
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1) ゲームボードをテーブルの中央に置き、すべてのプレイヤーの手が届くようにします。
2) 各プレイヤーは1色を選び、プレイヤーボードを取ります。プレイヤーボードを自分の前に置き、スコアトラックの「0」スペースに自分の色のスコアトラッカーを配置します。
3) ボーナスタイル(裏面は空白)を地形タイプ(草、岩、砂)で分類し、ゲームボードの隣に各タイプごとに表向きにしてサプライの山を作ります。
4) 動物タイルをシャッフルします。ランダムに3枚のタイルを引きます。これら3つのタイルの難易度(🌙月の数の合計)は少なくとも6でなければなりません。そうでなければ、シャッフルして新しいタイルを引きます。引いた3枚の動物タイルを表向きに、ゲームボード上の指定されたスロット(A、B、C)に置きます。各プレイヤーは、引かれた3種類の動物タイプそれぞれの動物コマを3つずつ取ります。
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5) アクションタイル(裏面にドラフトアイコン)をシャッフルし、裏向きの山にしてゲームボードの隣に置きます。 |
6) プレイヤー数に1を足した枚数のアクションタイルを引きます。これらのタイルをゲームボードの薄い青色のスペース(上段)に表向きに置きます。このエリアはドラフトマーケットと呼ばれます。
7) 各プレイヤーはランダムに1つのセットアップタイルを選びます。セットアップタイルに示されたように、動物コマをプレイヤーボードの「未発見動物」スポットに配置します。
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各種類の動物は、セットアップタイルの文字とゲームボードに示されている文字が一致するようにします。セットアップタイルに双眼鏡アイコンでマークされた各タイプの動物は、直接プレイヤーボードの入口スペースから始まります。 |
例: セットアップタイルにAで示された未発見動物スポットにすべてのナマケモノを配置します(ゲームボードのスロットAにナマケモノの動物タイルがあるため)。プレイヤーボード左側のナマケモノのコマは、入口スペースから始まります(セットアップタイルに双眼鏡アイコンがあるため)。B、Cの動物についても同様に配置します。
8) セットアップタイルを裏向きに反転させます。このタイルは、すでに動物園に到着した動物たちを収納するために使われます。
9) 開始プレイヤーを選びます。一番最近、動物を見たり助けたりした人になりますが、決められない場合はランダムに選びます。最初のプレイヤーがファーストプレイヤートークンを受け取ります。
ゲームプレイ
ゲームは3ラウンドで行われます。各ラウンドでプレイヤーは5回ドラフトを行います。各ドラフトは3つのフェーズがあり、以下の順番で行われます:
1. ドラフトフェーズ
2. タイル配置フェーズ
3. メンテナンスフェーズ
1. ドラフトフェーズ
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最初のプレイヤーから時計回りに進み、各プレイヤーはゲームボードのドラフトマーケットからアクションタイルを1枚取らなければなりません。全員がタイルを取ったら、残ったタイルをマーケットの下の残り物ゾーンに移動し、最も左の空きスペースに置きます。
タイルについて
タイルには2種類あります:
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アクションタイル:ドラフトフェーズ中に入手できます。アクションシンボルやフードシンボルが表示されることがあります。アクションシンボルはタイル配置フェーズで解決され、フードシンボルはゲーム終了時のスコアリングに使われます。タイルに2つのアクションシンボルが表示されている場合、1つだけを選んで解決しなければなりません。 |
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ボーナスタイル:アクションで入手できます。これらのタイルにはアクションシンボルはありませんが、プレイヤーボード上のアクションを発動させることはできます。 |
どちらのタイルタイプも3つの地形タイプのいずれかを示しています:
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岩 |
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草 |
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砂 |
2. タイル配置フェーズ
このフェーズでは、集めたタイルを使用します。選択肢は3つあります:
- あなたの地区にタイルを配置します。
- あなたの倉庫にタイルを置きます。
- タイルを捨てて特殊移動を使います。
あなたの地区にタイルを配置する
あなたの地区(プレイヤーボードの内側の5×5エリア)にタイルを置くときは、任意の空いているスペース(タイルがないスペース)に置くことができます。
スペースやタイルにアクションシンボルが表示されている場合は、ただちにそのアクションを実行できます。タイルとスペースの両方がアクションを与えている場合は、好きな順番で実行できます。ただし、必ず一方のアクションを完全に解決してから次のアクションを実行します。
条件がある場合(下記参照)、アクションを発動するには対応するタイルでカバーしなければなりません。アクションを発動したくない場合は、条件を満たさないタイルを置くこともできます。一度タイルを置くと、そのタイルは動かせません。
条件
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この条件を満たすには、対応するスペースにこの双眼鏡シンボルが記載されているアクションタイルを置く必要があります。スペースの条件を満たすためにタイルに記載されたアクションを行う必要はありません。 |
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この条件を満たすには、特定の地形タイプのアクションタイルまたはボーナスタイルをこのスペースに置く必要があります。 |
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この特別な条件(プレイヤーボード上の暗い色の2つのスペース)を満たすには、同じ地形タイプのタイルで両方のスペースをカバーしなければアクションが発動しません。その後、ボーナス(5 VP、2移動、または2つのボーナスタイル)が得られますが、それは一度だけ、しかも両方のスペースをカバーした後のみです。 |
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例: ジョンは草のタイルを置きます。彼は選択したスペースの条件を満たし、動物移動アクション(>)が与えられます。 |
アクションシンボル
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新しい動物の発見: まだ発見されていない、任意のあなたの動物コマ1つをプレイヤーボードの対応する入口スペースに置きます。これ以降は、この動物を移動させることができます。 |
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ボーナスタイルの獲得: サプライからあなたが選んだ地形タイプのボーナスタイル1枚を取ります。 ただちに、あなたの地区に置くか倉庫に置くか、捨てるかを選ぶことができます。ボーナスタイルにはアクションシンボルはありませんが、配置すると通常通りプレイヤーボード上のシンボルが発動します。 |
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即時勝利ポイント: シンボルに示された数の勝利ポイントを獲得し、あなたのスコアトラッカーをスコアトラック上でただちに前進させます。 |
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例: 岩タイルの発見アクションにより、オオカミを未発見スペースから入口スペースに移動させます。 また、条件を満たしたため即時勝利ポイントも獲得できます。 |
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動物の移動: デフォルトでは、1つの矢印で1つの動物コマを1タイル移動できます。動物は縦横に隣接する(同じ辺を共有する)タイルにしか移動できません。 |
ダブル矢印(>>)は1つの動物を2回移動させるか、または2つの動物をそれぞれ1回ずつ移動させることができます。
一部の動物タイルは、その特定の動物の移動ルールを変更します。
複数の動物コマが同じタイルに共存できます。
移動中、動物が動物園(プレイヤーボードの中央のスペース)に到達すると、その動物は無事に帰還し、ボードから取り除かれてセットアップタイルの裏面の上に追加され、ゲーム終了時得点に使われます。その動物の残りの移動ポイント(もしあれば)は失われます。
動物コマは、どの時点でも入口スペースや未発見動物のスペースに戻ることはできません。
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例: ダブル矢印のついたタイルを置くことで、ジョンは最大2回の移動を行い、それをオオカミとチーターに分けることにします。 |
あなたの倉庫にタイルを配置する
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後で使うために、獲得したタイルをあなたの倉庫に置きます。ゲーム中のどの時点でも、ここに2枚より多くのタイルを保管することはできません。 |
あなたの倉庫にあるタイルは、あなたのターン中いつでも使えます(同じアクションで得た2回の移動の間を除く)。地区に置くか、捨てて特殊移動を実行するために使うことができます。
特殊移動を実行するためにタイルを捨てる
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あなたのターン中、アクションタイルまたはボーナスタイルを1枚捨てることで、特殊移動を行えます。そうしたなら、捨てられたタイルと同じ地形タイプ(入口スペースも含む)に立っているすべてのあなたの動物を移動させます。 |
これらの移動は標準的な動物移動ルールに従います。このアクションはタイル配置フェーズ中、同じアクションで得られる2回の移動の間を除き、いつでも何度でも行うことができます。
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|
例: チャールズは倉庫から草のタイルを捨てます。その結果、草の上に立っている動物をすべて移動させることができます。 彼はチーターを2タイル移動させ(タイルを捨てたときのチーターの特殊移動能力のおかげで)、ナマケモノは移動後に寝かせます(ナマケモノ固有の移動能力)。オオカミも移動しますが、隣接するタイルがないため移動できません。 |
3. メンテナンスフェーズ
すべてのプレイヤーがタイル配置フェーズを終えた後、ドラフトの最終フェーズであるメンテナンスフェーズが始まります。
マーケットの更新
プレイヤー数に1を加えた数の新しいアクションタイルを山から引きます。それらをゲームボードのドラフトマーケットスペースに表向きに置きます。
ファーストプレイヤートークン
ファーストプレイヤートークンを時計回りに次のプレイヤーに渡します。次のドラフトは、このプレイヤーが更新されたマーケットからアクションタイルを選ぶことから開始します。
ラウンド終了時の移動
各ラウンド終了時(5、10、15回目のドラフトの後)にラウンド終了の移動が行われます。
この移動はすべてのプレイヤーに付与され、同時に解決できます。
ラウンド終了時に、残り物ゾーン(下段)で最も多く現れている地形タイプを決めます。同数の場合は、最も左のスペースにある地形タイプが優先されます。その地形タイプに現在立っているすべての発見済みの動物(入口スペースを含む)は、各動物の標準移動ルールに従い、1回の移動を行います。
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| 例: 残り物ゾーンのタイルは「岩、砂、岩、砂、草」です。岩と砂は同数最多(どちらも2枚ずつ)です。岩のタイルが左端なので勝ち、岩の地形に立つすべての動物は1回の移動を行います。 |
その後、残り物ゾーンのタイルをすべて捨て、表向きの山にしてゲームボードの隣に置き、山の数でラウンド数を表します。
ゲーム終了
ゲームは第3ラウンド終了時に終了します。ポイントは以下の基準に基づきます:
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動物園の動物たち 無事に動物園に到達した動物ごとに、その動物タイルに記載された独自の得点ルールに従ってポイントを得ます。 |
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発見された動物 動物園に到達できなかった発見済みの動物(入口スペースの動物も含む)ごとに1VPを獲得します。 |
フードシンボル
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アクションタイルには7種類のフードシンボルがあります。 |
自分の地区のタイルに集めた異なるフードの種類の数に基づいて得点します。倉庫にあるフードシンボル付きのタイルはカウントされません。
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最も種類数が多いシンボルセットを選び、1回のみ得点します(左の表参照)。 |
最も多くの勝利点を持つプレイヤーがゲームに勝ちます!同点の場合は、動物園に帰った動物の数が多いプレイヤーが勝ちです。それも同数ですか?それなら、それらのプレイヤー全員が勝利を分け合います。
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| 例: ゲーム終了時に、チャールズは動物園に戻ってきた動物に対して39VPを獲得します。次に、地区にいる動物に対して3VPを獲得します。最後に、肉、ニンジン、リンゴの3つの異なるフードシンボルを集めて8VPを獲得し、合計50VPを獲得します。 |
ソロゲーム
ソロゲームでは、レオという飼育員に対してあなたの腕を試します。レオはドラフトマーケットからタイルをドラフトします。これは2人プレイの対戦相手と同じです。
セットアップ
セットアップは標準ルールに従いますが、以下の点が異なります:
・プレイヤー: ボードは1枚だけ(あなた自身のため)を用意します。
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・6枚のソロゲームタイルをシャッフルし、裏向きにゲームボードの隣に置いて山札を作ります。 |
・ アクションタイルを引くときは3枚引きます(2人用ゲームと同様)。
ゲームプレイ
レオにファーストプレイヤートークンを渡して、ゲームは始まります。その後、ゲームは標準ルールに従って進行し、レオは通常のプレイヤーとしてアクションしますが、プレイヤーボードは持っていません。
タイルドラフトの間で、ファーストプレイヤートークンはあなたとレオの間で交互に使われます。
ドラフトフェーズ:
ドラフトフェーズの開始時に、ソロ山札の一番上のタイル1枚を公開します。ファーストプレイヤーが先に自分のターンを行います。
レオのターンでは、彼は現在公開されたソロゲームタイルの①の位置からタイルを選択します。その位置にタイルがなければ、レオは位置②からタイルを取ります。レオが選んだタイルはゲームから取り除かれます。
あなたのターンは、マルチプレイヤーゲームのように進めます。あなたとレオがそれぞれタイルを取った後、残ったタイルをドラフトマーケットの残り物ゾーンに移動し、一番左の空きスペースに置きます。
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例: レオが最初にプレイします。彼は一番左のタイルを優先します。彼はそれを取ってゲームから取り除きます。あなたは一番右のタイルを取ることを選びます。中央のタイルは残り物ゾーンに移動します。 |
ソロゲームタイルのシャッフル:
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公開されたソロゲームタイルにシャッフルシンボルが表示されている場合は、すべてのソロゲームタイル(公開済みと山札の残りの両方)を取り、シャッフルして新しい山札を作ります。 |
この方法でゲームが終わるまでプレイを続けてください。
スコアリング
標準ルールに従ってあなたの勝利ポイントを計算します。次に、下の表にあるレオのパフォーマンスとあなたのスコアを比較し、あなたの動物スキルを決定します。
レオのパフォーマンス
- 90+: 動物園の幽霊
- 80 – 89: 制御不能なトラ
- 65 – 79: 冷徹なチンパンジー
- 50 – 64: ずる賢いイタチ
- 0 – 49: 失われたキツネザル
特別な動物ルール
動物はタイルのないスペース(動物園スペースを除く)には絶対に移動できません。
移動能力で特別な相互作用が可能な場合でも、この標準ルールは常に守らなければなりません。
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ペンギン |
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移動時、ペンギンは直線上で最も遠いタイルまで滑り込みます。ペンギンが動物園に到着すると、ただちにそこで移動を止めます。 |
ゲーム終了時に、動物園に到着したペンギン1匹につき5VPを獲得します。
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チーター |
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特殊移動(タイルを捨てることで)を行うとき、チーターは追加で1タイル分の移動を行います。 |
ゲーム終了時に、動物園に到着したチーター1匹につき6VPを獲得します。
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オオカミ |
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ゲーム終了時に、動物園に到達したオオカミの数に応じたVPを獲得します:オオカミ1匹なら7VP、2匹なら16VP、3匹のオオカミなら27VPです。 |
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ヘビ |
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移動中、ヘビは向いている方向にデフォルトの1タイル移動を行います。自由に左右に曲がることはできません。1回の移動を費やすことで方向を変えることができます。発見されたとき、ヘビは地区の方を向いて開始します。 |
ゲーム終了時に、動物園に到着したヘビ1匹につき10VPを獲得します。
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チョウ |
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ゲームセットアップ時に花粉トークンを準備します。 |
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特殊移動(タイルを捨てる)を行うとき、チョウが移動するとそのコマに1つの花粉トークンが追加されます(コマごとに最大4つの花粉)。 |
動物園に到着したチョウは、集めた花粉の数に応じてVPを獲得します: 花粉1つで5VP、花粉2つで7VP、3つの花粉で9VP、4つの花粉で11VPです。
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ナマケモノ |
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移動する前に、ナマケモノが眠っているか起きているかを確認しなければなりません。 |
・起きている場合、1タイル移動してから眠りにつきます。ナマケモノのコマを横倒しに置いて表現します。
・眠っている場合、移動する代わりにナマケモノが目覚めます。これを表現するために、そのコマを直立させてください。発見されたとき、ナマケモノは起きている状態で始めます。
ゲーム終了時に、動物園に到着したナマケモノ1匹は15VPを獲得します。
変動カードのルール
バリアビリティカードは、プレイヤーボードにより多くの特殊条件(暗い色のスペースで示される)をもたらします。
セットアップ中、各プレイヤーは選んだ色のカードを3枚受け取ります。そしてこれらのカードを使って、事前に印刷された特別なダブル条件を隠し、紫の面を上にして配置します。カードの配置方法は各プレイヤー次第です。
アクションを発動させる条件だけが変わり、他のゲームルールはそのままです。
カードの条件の詳細:
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この条件を満たすには、両方のスペースをフードのシンボルが付いたアクションタイルで覆う必要があります。これらのシンボルは同じタイプである必要はありません。 |
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この条件を満たすには、左のスペースに移動シンボル(矢印)を示すタイルを、右のスペースを発見シンボル(双眼鏡)の付いたタイルで覆う必要があります。 |
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この条件を満たすには、指定された地形タイプのボーナスタイルまたはアクションタイルで各スペースを覆う必要があります(例:黄色のシンボルは砂タイルでそのスペースを覆うことを意味します)。基本ゲームとは異なり、これらのタイルの色は同じではなく、カードで示された色である必要があります。 |
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