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  • 1人~6人
  • 15分前後
  • 8歳~
  • 2026年~

テラビスタjurongさんのルール/インスト

15名
0名
0
約1時間前

コンポーネント

  • 6 ボード
  • 6 ドライイレースマーカー
  • 1 スコアボード
  • 2 特殊ダイス
  • 1 スコアパッド
  • 24 馬(各色4つずつ)


セットアップ

1) 各プレイヤーにランダムなプレイヤーボード1枚とドライイレースマーカー1本を配ります。プレイヤーボードは両面です。各プレイヤーはランダムにどちらの面を使うかを選びます(ゲームには12のユニークなマップが提供されています)。

2) スコアボードをテーブルの中央に置きます。ボードは両面です。最初のゲームでは、昼の面を使います。

3) 各プレイヤーは1色を選び、その色の4つの馬をゲームボードの最初のスペースに配置します。

4) リーダーを1人選び、その前に2つの特殊ダイスを置きます。

5) スコアパッドと未使用のコンポーネントを箱に戻します。


概要

各ラウンドで、リーダーは両方のダイスを振って2つの地形を決定します。

その後、すべてのプレイヤーが同時に、自分のボード(以下「マップ」)の隣接する地形の2つのスペースの間に道路(以下「線」)を描きます。

各プレイヤーはユニークなマップを持っていますが、同じ色の市場から市場へ、または果物(オリーブ、イチゴ、オレンジ)から任意の市場まで、連続した線を引こうとします。

そうするたびに、プレイヤーはスコアボードの対応するトラック上で自分の馬を1スペース進めます。プレイヤーは自分の4つの馬すべてでスコアボードの縦のゴールラインを最初に越えるために競います。


ゲームプレイの詳細

ゲームは複数の短いラウンドに分けて行われます。各ラウンドでは、以下の手順をこの順番で実行します:

1. ダイスを振る

2. 線を1本引く

3. スコアリング


1. ダイスを振る

リーダーは両方のダイスを振り、2つの地形(同じでも異なる場合もある)を告知します。これをダイスの結果と呼びます。


2. 線を1本引く

すべてのプレイヤーは同時に、自分のマップ上で、ダイスの結果に一致する隣接する2つのスペースの中心(ドット/果物/市場シンボル)の間に線を引きます。


注: 新しい線は以前に描かれた線に接続することもできますが、必ずしも接続しなくてもかまいません。

重要: ダイスにワイルドの面が表示されている場合、各プレイヤーはそのダイスの任意の結果を選択できます。

極端な場合: ダイスの結果で線を引けないプレイヤーが1人でもいる場合、すべてのプレイヤーはそのラウンドで各自が選んだ1つのダイスをワイルドとして扱うことができます。


例: 第1ラウンド

ダイスの結果

黄色から緑色へ線を引きます

例: 第2ラウンド

ダイスの結果

黄色から灰色への線を引きます(ワイルドとして灰色を選択)


確率について

各ダイスの面はマップの右上に表示されています。

2つのダイスの面を組み合わせると、組み合わせによって確率が異なります。

例として、緑と黄色の組み合わせが最も確率が高く、最も確率が低い組み合わせは青と赤、青と灰色、赤と赤、灰色と灰色です。


3. スコアリング

新しい接続が形成されるのは、1つの市場シンボルが同じ色の他の市場シンボルと連続した線で初めて接続された場合、または特定の果物シンボルが任意の市場シンボルと連続した線で初めて接続された場合です。

市場シンボル
果物シンボル

接続は他の接続の線を再利用することができ、他のシンボルを通過できます。プレイヤーは同時に、新たに形成された接続ごとに、スコアボードの対応するトラックで自分の馬を1スペース進めることでスコアリングします。

注: ステップ2で引いた1本の線が複数の新しい接続を形成した場合は、それらを任意の順番でスコアリングします。


接続ルール

市場-市場の接続

同じ色の2つの市場シンボルが連続した線でつながった場合、市場トラック上で1スペース進みます。

各色の市場シンボルは2つしかないので、これは1色につき1回(ゲーム中に4回)しか起こりません。


オリーブ-市場の接続

特定のオリーブシンボルが任意の1つの市場シンボルと連続した線で初めてつながった場合、オリーブのトラック上で1スペース進みます。

複数のオリーブシンボルを同じ市場シンボルに接続してもかまいません(その場合もスコアリングされます)。

オリーブシンボルは5つあるため、ゲーム中に最大5回までオリーブトラックを進めることができます。


イチゴ-市場の接続

オリーブから市場への接続と同じルールに従い、イチゴを市場につなげてイチゴのトラックを進むだけです。

オレンジ-市場の接続

オリーブから市場への接続と同じルールに従い、オレンジを市場につなげてオレンジのトラックを進むだけです。


市場-市場の接続の例

デイビッドは緑と赤のスペースの間に線(青い線)を引いたところです。

その結果、彼は2つの緑の市場をつなぎ、市場トラック上で1スペース進みました。

複数の接続(オリーブとイチゴ)の例

次のターンで、デイビッドは新しい線(青い線)を引き、オリーブとイチゴを緑の市場ネットワークに接続します。

オリーブトラックとイチゴトラックの両方で1スペース進みます。

スコアリングされない接続の例

ソフィーはこのオレンジを緑の市場に接続します。

しかし、このオレンジはすでに黄色の市場に接続されたときにスコアリングされているため、今回はオレンジの馬を進めることはできません。


ボーナススペース

プレイヤーの馬がスコアボードのボーナススペース(黄色)に到着した場合、そのプレイヤーはただちに 、自分のマップで任意の隣接する2つのスペースの間に1本のボーナス線を引きます。

注: これにより、新たにトラックのステップを進め、またボーナスラインを引く、というように連鎖反応が起こることがあります。

特殊ケース: プレイヤーがトラックで進めることを忘れた場合は、次のラウンド(またはそれ以降のラウンド)のステップ3で進めます。

例: クララがボーナススペースに到着します。


連鎖反応の例

1) クララ(青プレイヤー)が左上の黄色い市場に線を引きます。これにより2つの黄色の市場シンボルが接続され、市場-市場の接続が形成されます。彼女は市場トラックで青の馬を1スペース進め、ボーナススペースに到着します。

2) 市場トラックのボーナススペースに到着したため、クララはただちにどこにでもボーナス線を1本引くことができます。彼女はオリーブシンボルから線を引き、それを黄色の市場ネットワークに接続します。これによりオリーブ-市場の接続が形成され、オリーブトラック上で1スペース進み、ボーナススペースに到着します。オリーブトラックのボーナススペースに到着しため、クララは別のボーナスライン1本を描きます。

3) 彼女はイチゴシンボルを赤の市場につなげます。これによりイチゴ-市場の接続が形成され、彼女はイチゴトラックを1スペース進めます。


ゲーム終了

ラウンド終了時に、いずれかのプレイヤーが自分の4つの馬すべてをゴールラインに到達させた場合、ゲームは終了します。

これを達成できたのが1人だけの場合、そのプレイヤーがゲームに勝ちます。

同じラウンドで複数のプレイヤーがこれを達成した場合、そのうち合計で最も多くのステップ数を進めたプレイヤーが勝者となります。

もしそれも同数であれば、勝利は共有されます。

例: ゲーム終了

ラウンド終了時、クララ(青プレイヤー)の4つの馬すべてがゴールラインを越えたため、彼女が勝利します!


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jurong
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