- 2人~4人
- 30分~45分
- 12歳~
- 2026年~
シッティング・ブルjurongさんのルール/インスト
はじめに
シッティング・ブルは、フンクパパ・ラコタ族の指導者であり、1876年のリトルビッグホーンの戦いでラコタ族とシャイアン族が第七騎兵隊を破ったことで歴史的に重要な位置を占めています。それ以来、彼の名前は彼らの民族の抵抗と伝統の保存の象徴となっています。
ラコタ族を構成する部族であるカウンシルファイアの日常生活を体験できます。シッティング・ブルの案内に従い、動物を探して地域を旅し、ラコタの伝統や信仰に参加し、アメリカの拡大前の時代の偉業や功績を目撃しましょう。
ゲーム終了時に最も多くの名声ポイント(PP)を獲得することが目標です。名声ポイントは、部族メンバーの戦略的な配置、5つの地域の支配、マイルストーンの達成、聖なる石の蓄積によって獲得できます。
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1882年の写真には、シッティング・ブルが母親、二人の妻、娘、孫とともに写っています。これは自然環境の中で自然に生まれたイメージではなく、スー族をはじめとするアメリカ先住民が迎えた新たな時代にふさわしいイメージです。 |
コンポーネント
- 1つのゲームボード
- 48の聖なる石(4種類)
- 12枚のマイルストーンディスク(4色)
- 59枚のラコタカード
- 6枚のパウワウタイル
- ラコタ族コマ52枚(4色)
- 4枚のスコアリングカード
- 6つのマイルストーンタイル
- 1 シッティング・ブルのコマ
- 5枚の知恵カード
- 6枚の供物タイル
- 1 スコアリングノート
- 現在24枚のタイル
- 3枚の偉業ディスク
- ラコタのペン1本
ラコタカードの解説
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- 地域アイコン カードをプレイしたときにあなたのラコタ族コマを置ける地域です。 - シッティング・ブルアクション シッティング・ブルがいる地域にラコタ族コマをプレイしたときに行えるアクション。 |
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- 道アイコン 道カードは、あなたのプレイヤーエリアの一致する列にプレイします。 - プレイヤー数 指定された人数でプレイするときにこれらのカードを使用します。 - 中立ラコタ 2人プレイでは、このカードが現れたときに中立色のラコタ族コマを地域に追加します。 |
ゲームのセットアップ
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ゲーム開始前に、ラコタカードデッキ、メインプレイエリア、各プレイヤーの個人エリアを準備します。
ラコタデッキの準備
プレイヤー数に応じてデッキを準備します:
- 2人: ゲームから(3-4)とマークされたカードを捨てます。
- 3人: ゲームから(4)とマークされたカードを捨てます。
- 4人: すべてのカードを使ってプレイします。
ゲームのセットアップ
1) ボードをテーブルの中央に置きます。
2) 事前に用意したラコタカードのデッキをシャッフルしてボードの近くに置きます。
3) デッキから5枚のカードを引き、5つの地域それぞれに表向きに1枚ずつ置きます。
4) ランダムに3つのマイルストーンタイルを引いてボードの隣に置きます。
注: マイルストーンタイルは、プレイヤー数に対応した面を上にして配置します。
5) ランダムにパウワウタイル1枚を引いて、ボード上のそのスペースに置きます。
注: 最初のゲームでは、ボード上にパウワウのタイルを置かないでください。印刷されたタイルを使います。
6) プレゼントをキャンプの地域に裏向きに置きます。
7) 青の聖なる石を河川の地域に置きます。
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8) 3つの偉業ディスクを平原、山岳、森林の各トラックのスタート位置に置きます。 |
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キャンプ |
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河川 |
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平原 |
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山岳 |
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森林 |
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9) 5つの地域それぞれに、価値10、15、20、25の供物をランダムに置きます。 |
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10) シッティング・ブルのコマを、価値10の供物タイルと同じ地域に置きます。 |
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11) ボード近くに赤、黒、調和の聖なる石でプールを用意します。 |
プレイヤーの個人エリアのセットアップ
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各プレイヤーは1色を選び、以下のコンポーネントを受け取ります。
A) 3枚の偉業ディスク。
B) プレイヤー数に応じた数のラコタ族コマ:
- 2人: 13人のコマ
- 3人: 12人のコマ
- 4人: 10人のコマ
さらに、各プレイヤーは以下のものを取ります:
C) ラコタデッキから4枚のカード。
D) スコアリングカード1枚。
E) ランダムな知恵カード1枚。
注: 知恵カードは秘密にしておきましょう。
F) 最年長のプレイヤーがファーストプレイヤーマーカーを受け取り、ゲームを開始します。
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2人プレイでは、「+👤」付きのカードが置かれた各地域に第3の色のラコタ族コマを置きます。 |
開始カード交換(任意): 開始前に、プレイヤーは4枚の開始カードすべてを捨て、デッキの他の4枚と交換できます。捨てられたカードは再びデッキに戻してシャッフルします。
ゲームプレイ
ゲームは、ファーストプレイヤーから時計回りに進み、各プレイヤーがターンを行い、全員がボード上に置くラコタ族コマがなくなるまで続きます。最後のプレイヤーがターンを終えると、最終得点が計算されます。
自分のターンでは、アクティブプレイヤーは次の7つのステップを順に進みます:
1) カードをプレイする
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手札のカードの中から1枚選び、あなたの前のプレイエリアに置きます。カードは道の種類に応じて別々の列に分けて並べます。
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訳注: パウワウカードの場合、解決後に捨てます。 |
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注意:アミュレットカードがプレイされた場合、その時点でそのカードがどの道(起源、覚醒、または記憶)に属するかを決め、対応する列に置かなければなりません。少なくとも1枚のカードがすでにプレイされている道を選択する必要があります。 |
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手札から覚醒の道カードをプレイし、プレイエリアに置きます。 |
2) ラコタ族コマを1つ配置する
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プレイしたカードに従って、あなたのプールからラコタ族コマ1つをボード上のパウワウ(祭り)または地域に配置します。
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山岳地域にラコタ族コマを置きます。 |
3) シッティング・ブルと交流する
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あなたがコマを置いた地域にシッティング・ブルがいるか確認します。もしそうなら、カードに記載されたシッティング・ブルアクションを実行する必要があります(訳注: 沈黙の道だけはシッティング・ブルがどこにいても実行しなければなりません)。 |
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シッティング・ブルがこの地域にいるので、プールから黒い石を1つ獲得します。 |
4) 地域アクションを実行する
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ラコタ族コマを置いた地域(またはパウワウ)のアクションを行います。
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山岳地域では、偉業ディスクを1スペース(上または下に)移動しなければなりません。 |
5) マイルストーンの確認
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いずれかのマイルストーンを達成したか確認します。もし達成しているなら、あなたのマイルストーンディスクの1つをPPが最も高い空きスペースに置きます。
注意: 1つのタイルにあなたのディスクを複数置くことはできません。また、1ターンに複数のディスクを置くこともできません。
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同じ地域にあなたのラコタ族が4人いるので、このタイルにあなたのマイルストーンディスクを置くことができます。 |
6) 新しいカードを引く
ラコタ族コマを置いた地域からカード1枚を取るか、またはパウワウに置いた場合はデッキの一番上のカード1枚を引きます。
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ラコタ族コマを置いた地域からカードを取ります。 |
7) 新しいカードで地域を補充する
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もし地域からカードを取った場合は、デッキの一番上のカード1枚を引き、その地域の空いたスペースに置きます。
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新しいカードでこの地域を補充します。 |
最終スコアリング
すべてのプレイヤーがすべての自分のラコタ族コマをボードに置いたら、最終スコアを計算して勝者を決めます。スコアシートを使って、以下の各セクションで得たポイントを記録します:
1) 聖なる石
持っているすべての聖なる石(トークンまたはプレゼント)のポイントを合計します。
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赤: それぞれ2名声ポイント。 |
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黒: それぞれ3名声ポイント。 |
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青: それぞれ4名声ポイント。 |
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調和: X名声ポイント、Xは調和を含む聖なる石の総数です。 |
2) 道
4つの道から得られる名声ポイントを、スコアリングカードを参照し、それぞれの道のアイコン数に応じて計算します。
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道のアイコン数はこれらを合計します:
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2人用のパウワウタイルでプレイする場合、タイル上の各ラコタ族が配置されたスペースに対応する道アイコンを1つずつ追加します。 |
3) パウワウ
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パウワウエリアにいるあなたのラコタ族コマの数に応じて得点します。 |
4) 供物
5つの地域それぞれで、最も多くのラコタ族コマを置いているプレイヤーがその地域の供物に示されたポイントを獲得します。2人以上のプレイヤーが同数の場合は、誰もポイントを得られません。
2人プレイ: 第3の色のラコタ族コマは、マジョリティや同点の場合、3人目のプレイヤーのコマのように振る舞います。
5) マイルストーン
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達成したマイルストーンから、あなたのディスクの位置に応じたポイントを獲得します。 |
6) 知恵カード
目標を達成した知恵カードのポイントを獲得します。
合計得点が最も高いプレイヤーが勝者と宣言されます。同点の場合は、沈黙の道のアイコンを最も多く持ったプレイヤーが勝者となります。それも同数の場合は勝利を分け合います。
付録
パウワウタイル
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交換 2つの地域(パウワウは除く)から2人のラコタ族の位置を入れ替えます。 |
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偉業 異なる2枚の偉業ディスクを1スペース(上または下に)移動させます。 |
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プレゼント プレゼントを2つ引き、1つを獲得します。もう1つは裏向きでプールに戻します。 |
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長老評議会 任意のラコタ族1人をその地域からパウワウに移動させます。 |
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ラコタカード 手札のカード1枚をボード上の別のカードと交換します。 |
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移動 任意のラコタ族1人をその地域から別の地域(パウワウは除く)へ移動させます。 |
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リーダーシップ このターンに置くラコタ族コマを空いている予約スペースの一つに置きます。 注: このパウワウタイルは2人プレイでのみ使用されます。ゲーム終了時にタイルのポイントを得て、選択した道に追加のアイテムを追加します。 |
シッティング・ブルのアクション
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起源の道 赤の聖なる石を1つ獲得します。 |
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覚醒の道 黒の聖なる石を1つ獲得します。 |
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記憶の道 調和の聖なる石を1つ獲得します。 |
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沈黙の道 シッティング・ブルをあなたがラコタを置いた地域に移動させます(訳注: 沈黙の道だけはシッティング・ブルがどこにいても実行しなければなりません)。 |
地域アクション
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平原 偉業ディスクを覚醒の道で1スペース(上または下に)動かします。 |
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山岳 偉業ディスクを起源の道で1スペース(上または下に)動かします。 |
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森林 偉業ディスクを記憶の道で1つ(上または下に)移動させます。 |
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河川 青の聖なる石1つを獲得します。 |
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キャンプ プレゼント1つを獲得します。 注: プレゼントが即時効果の場合、ただちにそのアクションを実行して捨てます(あるいは単に捨てます)。プレゼントが石または道の場合は、スコアリングまであなたのプレイエリアに置きます。 |
功績
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広大な土地 あなたのラコタ族が5つの地域すべてに存在すること。 |
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大きな部族 任意の1つの地域に4人以上のあなたのラコタ族が存在すること。 |
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魔法 すべての種類(赤、黒、青、調和)の聖なる石を所持していること。 |
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狩猟の獲物 あなたのプレイエリアに「起源の道」のアイコンが4つあること。 |
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ドメイン あなたのプレイエリアに、各道(起源、覚醒、記憶、沈黙)のアイコンが1つずつあること。 |
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パワー 色(赤、黒、青、または調和)に関係なく、少なくとも6つの聖なる石を持っていること。 |
プレゼント
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聖なる石 これらのプレゼントはすべて、ゲーム終了時に、指定された種類の聖なる石としてカウントされます。 |
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道 これらのプレゼントはすべて、ゲーム終了時に、指定された道のアイコンとしてカウントされます。 |
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偉業 即時効果: 指定された2枚の偉業ディスクをそれぞれ1スペース(上または下に)移動させます。 |
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パウワウ 即時効果: 任意の1人のラコタ族を地域からパウワウに移動させます。 |
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交換 即時効果: 2つの異なる地域間で2人のラコタ族を入れ替えます。 |
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呼び出し 即時効果: 任意の1人のラコタ族を地域から別の地域へ移動させることができます。 |
ラコタカード
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道 道カードはあなたのプレイエリアにプレイされます。あなたのラコタ族をシッティング・ブルがいる地域に置いた場合、シッティング・ブルのアクションを必ず行わなければなりません。 |
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アミュレット アミュレットカードをプレイするときは、すでに少なくとも1枚カードがプレイされている道(起源、覚醒、または記憶)を1つ選び、このアミュレットを追加します。 |
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パウワウ パウワウカードはプレイしたら捨てられます。ボードのパウワウタイル上にあなたのラコタ族コマを置き、そのアクションを実行します。 |
道
ラコタ文化において、道とは身体、心、精神を生命の大いなる円環の中で結びつける個人的かつ集団的な旅を表します。道を歩むとは、意識と敬意、責任を持って前進することを意味します。一歩一歩が地上だけでなく、コミュニティや精神世界にも痕跡を残すことを知っています。
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起源の道 起源の道は、すべてのものが創造され、その場所に置かれた最初の瞬間に私たちを連れ戻します。ラコタ族にとって、起源を思い出すことは人間と母なる大地との神聖な関係を思い出すことです。世界の誕生とそれを守る責任の間には切り離しはありません。この道を歩むことは、すべての存在が生命の輪の中で目的と居場所を持っていることを認識することを意味します。 |
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覚醒の道 覚醒の道を辿ることは、自然界と見えない世界の信号に耳を傾け、敬意と感謝を育み、真実、謙虚さ、勇気の価値観に従って生きることを含みます。それは儀式や夢、個人的な経験を通じて深まる生涯にわたる道です。 |
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記憶の道 祖先の記憶の道は、先に歩んだ者たちへの神聖な繋がりです。ラコタ族にとって、先祖は単なる過去の一部ではなく、精神的な導き手、守護者、知恵の担い手として今も存在し続けています。彼らの物語、歌、教えは世代を超えて受け継がれ、人々の記憶を生かし続けています。 |
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沈黙の道 沈黙の道は、最も深い知識が必ずしも言葉から得られるわけではないことを教えています。ラコタの伝統では、沈黙は霊が明確に語れる神聖な空間です。沈黙は不在ではなく開かれた状態であり、精神で理解できないことを心に聞かせることです。 |
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