- 2人~4人
- 30分~45分
- 10歳~
- 2026年~
アリバダjurongさんのルール/インスト
アリバダは家族を意味し、家族とはカメが置き去りにされないことを意味します。
目的
アリバダでは、プレイヤーは「アリバダ(海のそばに到着)」と呼ばれる大規模な巣作りイベント中にカメを並べます。ゲームの目的は、カメをグループ(シーケンスまたはセット)に配置して得点を稼ぎ、ゲーム終了時に取り残されるカメができるだけ少ない状態にすることです。
家族とは、カメが1匹も置き去りにされないということです!
コンポーネント:
- 108のカメの甲羅(プレイヤー1人あたり27個)
- 110枚のタイル(数字1-8、1-6が15枚、7-8が10枚)
- 11枚の50ポイント貝殻
- 4枚のタイル更新貝殻
- 1 両面ボード
- 1袋
- 4タイルラック(プレイヤーごとに1つ)
- 1 ファーストプレイヤーマーカー
セットアップ
2人プレイのセットアップ例:

中央のセットアップ
1. ボードをテーブルの中央に置き、プレイヤー数に応じて正しい面を上にします:
- 3-4人プレイ: 緑の面(大きなグリッド)
- 2人プレイ: 青の面(小さなグリッド)
2. 数字付きタイルを袋の中に入れ、シャッフルします。
3. ランダムに、プレイヤー数に応じた枚数のタイルを引いて、指定されたニド(巣)スペースに表向きに置きます。また、ディスプレイスペース(海岸沿いのスペース)を袋から引いた表向きタイルで埋めます。
4. 袋をボードの近くに置きます。
5. タイルディスプレイの両側の水面に50ポイント貝殻を散らします。プレイヤーは自分のスコアマーカーがトラックを周回するたびにこれらの貝殻を集めます。
プレイヤーのセットアップ
1. 各プレイヤーはスコアトラックの0のスペースの近くに、自分で選んだ色のカメの甲羅を1つ置きます。これがスコアマーカーとして機能します。
2. 各プレイヤーは自分の色で以下のコンポーネントを受け取ります:
a.プレイヤー数に応じた数のカメの甲羅(余りは箱に戻します):
- i. 2人プレイ: 残りの26のカメの甲羅すべて
- ii. 3人プレイ: 24のカメの甲羅(2つずつ戻します)
- iii. 4人プレイ: 20のカメの甲羅(6つずつ戻します)
b.タイルラックを自分の前に置きます。
c. タイル更新貝殻1枚
3. 各プレイヤーは袋から5枚のタイルを引き、自分のタイルラックに置きます。
4. 一番最近、カメを見たプレイヤーがファーストプレイヤーマーカーを取ります。
プレイ構成
アリバダはファーストプレイヤーから時計回りに進む一連のターンでプレイされます。ゲームはいずれか1人のプレイヤーが自分のカメの甲羅をすべてボード上に置くと終了します。その後、各プレイヤーは最終スコアを計算し、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
ゲームボード
ボードには主にプラヤ(ビーチ)スペースがあり、プレイヤーは自分のラックからそこにタイルを置きます。中央にはロカ・グランデ(大きな岩)スペースがあり、そこにタイルを置くことはできません。また、ニド(巣)スペースもあり、中立タイルを出現させます(セットアップ時も含む)。各スペース(ロカ・グランデを除く)はいずれか1つの象限に属し、象限の境界は暗い小石で示されています。
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- プラヤ(ビーチ) - ニド(巣) - ロカ・グランデ(大きな岩) - セットアップ時にカメはこれらの指定されたニドスペースに配置されます。 |
黄金ルール: アリバダでは「隣接」とは縦横の隣接(上下左右)を指し、決して斜めは含まれません。
プレイの流れ
1つのアクションを実行する
あなたのターンでは、配置、確保、捕獲の3つのアクションのいずれか1つを行います。いずれにしても自分のカメの甲羅の1つをボードに置くことになります。
・ あなたのラックからタイル1枚を配置する:
あなたのラックにある1枚のタイルを空いているプラヤ(ビーチ)スペースに配置し、その上にあなたの色のカメの甲羅を置くことであなたのタイルであることを示します。その後、タイルを引いてラックを5タイルになるまで補充します。
◊ タイルを引く: 袋からランダムにタイルを引くか、タイルディスプレイから引くかのどちらかです。タイルディスプレイから引く場合は、袋からランダムに引いたタイルでディスプレイスペースを補充します。袋から引く場合は、引いたタイルを他のプレイヤーには秘密にしておきます。
◊ ニド(巣)スペース: 空いているニドスペースの隣にタイルを置いた場合、袋からランダムにタイルを引いてそのニドスペースに置きます。
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例: 緑プレイヤーは空いているプラヤスペースにタイルを置き、そこに自分の色のカメの甲羅を加えます。空いているニドスペースの隣に置いたため、袋からランダムにタイル(この場合は3)を引いてそのニドスペースに置きます。 その後、彼女はディスプレイから8を自分のラックに引き、袋からランダムなタイルを引いてディスプレイを補充します。 |
・ 中立タイルを確保する:
もし、1枚の中立タイルに隣接するあなたのタイルの強さの合計が他のどのプレイヤーのタイルより大きければ、あなたはその中立タイルを確保でき、そのタイルにあなたのカメの甲羅を置き、あなたのタイルであることを示します。
◊ ほとんどのタイルの強さは、そのタイルの数字に等しいです。8ページの注釈に記載されているように、一部のタイルの強さは異なります。
◊ タイルを確保するには、あなたの強さ合計がゼロより大きくなければなりません。強さがゼロでは足りません。
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例: 7の中立タイルを確保する場合、青は強さ9(6+3)で緑は強さ6です(5は隣接していないためカウントされません)。青は自分のターンに中立の7を確保し、自分の甲羅をそのタイルに置きます。 |
初心者向け推奨バリアント:プレイヤーがアリバダを1回以上プレイし、他のルールに慣れるまでは、以下の捕獲アクションのオプションを教えたりプレイしたりしないでください。
・相手のタイルを捕獲してひっくり返す:
もし1枚の相手のタイルに隣接するあなたのタイルの合計強さが、そのタイルとそれに隣接するすべての相手のタイルの合計強さを上回る場合、そのタイルを捕獲できます: 相手のカメの甲羅を返し、タイルを裏返して自分のカメの甲羅を置きます。
◊ 裏向きになったタイルはワイルドで強さがありません。もう相手に捕獲されることはありません。
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例: 緑は青の4のタイルを捕獲しようとします。青の強さは6(このタイル自体の4と隣接する2)で、緑の強さは7(3プラス4)です。緑のターンで青の4のタイルを捕獲することを決めます。 青の甲羅は緑の甲羅に置き換えられます。 |
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さらに、このタイルは裏向きにされます(ワイルドになります)。 |
注意:「1」のタイルは確保と捕獲において強さが10です。中央に大きな「1」が表示されていますが、端の小さな「10」がそれを思い出させます。同様に、「8」と「7」タイルは確保と捕獲における強さが0で、端の小さな「0」がそれを思い出させます
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例: ピンクは青の8のタイルを捕獲しようとします。青の強さは5(8と7は強さがゼロ)に対し、ピンクの強さは10です(隣接する1のタイルにより)。 ピンクのターンで、彼は青の8のタイルを捕獲することにします。青の甲羅がピンクの甲羅に置き換えられます。 |
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このタイルは裏返されてワイルドとなります。 |
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「2」の配置/確保: 追加アクション |
あなたが「2」を配置または確保した場合、あなたはただちに別のアクションを実行します。同じターンにこの効果を複数回発動させることはできません。2つ目の「2」を配置または確保しても、追加アクションは得られません。
最初のアクションで配置した場合、2回目のアクションの前にタイルラックを補充しません。2回目のアクションの後、2枚のタイルを引きます。5枚のタイルになるまで引いてからのみディスプレイを補充します。
スコアリング
プレイヤーがタイルを配置または確保した場合、そのタイルがグループの一部であればスコアリングします。そのタイルのみをスコアリングし、グループの他のタイルはスコアリングされません。プレイヤーのスコアマーカーがスコアトラック全体を周回(49から0に戻す)するたびに、海岸から貝殻(50ポイントの価値)を1つ取ります。
グループ
グループとは、同じプレイヤーに属する3枚またはそれ以上の隣接したタイルのことです。グループはシーケンスまたはセットのいずれかです。
シーケンス: シーケンスとは、数字順に並んだタイルのグループです。連続したタイルの上にあなたのカメの甲羅を置くと、そのタイルの数字に等しいポイントを得ます。そのタイルが複数のシーケンスの一部であっても、その数字は一度だけスコアリングされます。
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例: 緑は4のタイルを配置して新しいシーケンス(4-5-6)を作成します。緑は4を自分のシーケンスに加えたため4ポイントを獲得します(5と6はスコアリングされるわけではなく、単にシーケンスの作成に関わるだけであることに注意してください)。 |
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例: ピンクは中立の3のタイルを確保して新しいシーケンス(1-2-3-4)を作ります。ピンクは3を加えたため3ポイントを獲得します。 |
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例: 青は7のタイルを配置します。青は7のタイルでシーケンス(4、5、6、…)を延長したため7ポイントを獲得します。 |
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後のターンでは、青が別の7のタイルを配置してシーケンスを別の方向に分岐させることでさらに7ポイントを獲得します。 |
セット: セットとは、同じ数字のタイルの集合です。セット内のタイルにあなたのカメの甲羅を置いたとき、そのタイルを含めて、セット内の1タイルごとに1ポイントを獲得します。
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例: ピンクは1のタイルに配置して、自分のタイルセット(元々は1が3枚)を拡張します。これにより、そのセットは別のピンクの1のタイルにもつながります。ピンクはこのセットの5枚目のタイルに自分のカメの甲羅を置いたため5ポイントを獲得します(青の1のタイルは他のプレイヤーのものなのでセットにはカウントされません)。 |
覚えておいてください: 2枚だけのタイルのセットやシーケンスはグループとはみなされず、スコアリングされません。グループは3枚以上のタイルで構成されるため、3枚目以降のタイルがスコアリングされます。
注: タイルが少なくとも1つのシーケンスと1つのセットの一部である場合、(シーケンスで1回とセットで1回の)合計2回スコアリングされます: そのシーケンスの数字とセット内のタイル数のポイントが与えられます。
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例: 緑は中立の2の周囲で最も強いため、それを確保することを決めます。これにより緑の新しいシーケンス(2-3-ワイルド)が生まれ、緑は2を確保したため2ポイントを獲得します。 |
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2を確保したことで緑は追加アクションも得られ、ただちに3のタイルを配置します。これにより新しいシーケンス(3-4-ワイルド)が生まれ、セットが延長(3-3-3-ワイルド)されたため、緑は新たに置いたタイルを両方向でスコアリングし、7ポイント(3を配置したため3ポイント、セットに4枚目のタイルを配置したため4ポイント)を獲得します。 |
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ワイルドのスコアリング: 捕獲したとき、ワイルドタイルはスコアリングされません。 後のターンでは、タイルを配置または確保したときに、グループに必要な1から8の任意の数字として機能し、異なるグループで異なる数字として使うこともできます。 |
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例: 青は緑の2タイルを捕獲することに決めます(青の強さは6、緑の強さは4です)。緑のカメの甲羅を青のカメの甲羅に置き換え、タイルを裏返してワイルドにします。ワイルドタイルは青のシーケンスを延長(4-5-6-ワイルド)しますが、捕獲してもスコアリングされないため得点はありません。青は2のタイルを捕獲しても追加アクションを得ません。なぜならそれはワイルドになるからです。 |
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後のターンで、青は4のタイルを置き、シーケンス(4-ワイルド-6-7)とセット(ワイルド-4-4)を作ります。青は4を加えたため4ポイント、セットに3枚目のタイルを加えたため3ポイントを獲得します。 |
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さらに別のターンでは、青は8のタイルを置き、3つのシーケンス(4-5-6-ワイルド-8、4-ワイルド-6-7-8、4-5-6-7-8)を作ります。複数のシーケンスに参加しているにもかかわらず、青はそのタイルを1回しかスコアリングできず、8ポイントを獲得します。 |
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タイル更新貝殻 |
メインアクションの前または後に、タイル更新貝殻を使うことができます。使用された貝殻は箱に戻されます。この貝殻を使うことで、あなたのラックおよびディスプレイから任意の枚数のタイルを脇に置き、袋から引いたタイルに置き換え、入れ替えたタイルを袋に戻すことができます。
ゲーム終了と最終スコアリング
1人のプレイヤーが最後のカメの甲羅をボードに置くと、そのラウンド終了時にゲームは終了します。つまり、すべてのプレイヤーは同じターン数を行います。たとえそのプレイヤーのカメの甲羅が戻されても(捕獲により)、現在のラウンド終了後にゲームは終了します。ターン順で最後のプレイヤーがターンを終えたら、最終スコアリングに進みます:
最終スコアリング
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1. ボードから取り残されたタイルを取り除き、プレイヤーの前に置きます。取り残されたタイルとはどのグループにも属していないタイルです。 |
a. すべてのプレイヤーは、取り残された各タイルの数字に等しいポイントを失います。
注: 取り残された「1」タイルは10ポイントではなく1ポイントを失います。取り残された「7」と「8」のタイルはそれぞれ7ポイントと8ポイントを減点します。取り残されたワイルドタイルは数字がないためポイントを失いません。
2. 各象限でのマジョリティ:
注: マジョリティはボードから取り残されたタイルが取り除かれた後にスコアリングされます!
・3人または4人プレイ
プレイヤーはその象限に含まれるタイルのマジョリティでスコアリングされます:
- 1位:20ポイント
- 2位:16ポイント
- 3位:10ポイント
- 4位:8ポイント
スコアリングの資格を得るためには、その象限内に少なくとも1つのタイルを置いている必要があります。同数の場合は、それらの順位のポイントが合計され、できるだけ均等に(端数切り捨てで)分配されます。
・2人プレイ
プレイヤーは、誰が最多数のタイルを置いているかと、2位のプレイヤーがその象限で何枚持っているかに基づいてスコアをつけます:
1位: 10ポイント
2位:
- -10ポイント(その象限にタイルが0枚)
- -5ポイント(その象限にタイルが1〜2枚)
- -2ポイント(その象限にタイルが3枚)
- 0ポイント(その象限にタイルが4枚以上)
失点によりスコアトラックの0(またはそれ以上)から49スペース(またはそれ以下)へ後退した場合、そのプレイヤーは貝殻1つを海岸に戻さなければなりません。
プレイヤーの合計ポイントには、すべての貝殻(それぞれ50ポイント)と現在のトラック上の位置を合計します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、それらのプレイヤー同士で勝利を分け合います。
もしそれが不公平に感じられるなら、生涯で最も多くのカメを見たプレイヤーが勝ちます(たとえ同点のプレイヤーでなくても)。もしプレイヤーがそれに満足しなければ、生涯で最も多くのビーチに行ったプレイヤーが勝ちます(特に同点のプレイヤーでない場合)。それでも満足しなければ、ゲームは真の同点で終わり、無意味な試みとなります。次回は姪っ子と引き分けても大丈夫かもしれません。
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例(注:この例はボードの上半分のみの得点方法を示していますが、下半分も同様の方法でスコアリングされます): まず、取り残されたタイル(赤〇でハイライト)をボードから取り除き、各プレイヤーの前に置きます。緑は4ポイント(2+2)、青は2ポイント(2)、ピンクは10ポイント(1+2+7)減点します。取り残されたタイルが取り除かれた後、各象限でマジョリティがスコアリングされます。 左上の象限: 青は9枚のタイルで1位となり20ポイントを獲得します。ピンクは3枚のタイルで2位となり16ポイントを獲得します。緑は取り残されていたタイルが取り除かれ、タイルがなくなったため得点できません。 右上の象限では、ピンクと緑がそれぞれ6枚のタイルで1位タイとなり、1位と2位のポイント(36ポイント)を分け合い、それぞれ18ポイントを獲得します。青は3枚のタイルで3位となり10ポイントを獲得します。 |
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