- 1人~4人
- 45分~90分
- 14歳~
- 2026年~
ワイルド・ワールドjurongさんのルール/インスト
コンポーネント
- 1 ゲームボード
- 5 プレイヤーボード(両面)
- 24 ワーカー、各色6つずつ (注:白ワーカーは12。余分な6つはソロゲームで使われます。下記参照)
- 150 クリーチャーカード(そのうち35枚は開始カード)
- 50 モンスターカード
- 42 ゴールド
- 40 クリスタル
- 12 進化トークン
- 4 大釜トークン
- 4 ポーショントークン
- ラウンドマーカー
- 1 スコアパッド
- 1 代替アクションボード
以下のコンポーネントは、付録シートに記載されているバリアントのいずれかをプレイしない限り、箱に入れておきましょう。
- 6 白ワーカー(追加分)
- 25枚のソロカード
- 6 収入タイル
- 10 ボーナストークン
セットアップ
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1) ゲームボードをテーブルの中央に置きます。 |
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2) 代替アクションボードをゲームボードの中央に配置し、そのセクターの色がゲームボード中央の印刷された色と一致するようにします。 |
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3) ラウンドマーカーをラウンドトラックのスペース1に置きます。 |
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4) 各プレイヤーにランダムに1枚のプレイヤーボードを渡します。使わなかったプレイヤーボードは箱に戻します。 |
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最初のゲームでは、プレイヤーボードのA面を使いましょう。 |
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5) クリーチャーカードから、35枚の開始カードを色ごとに分けてシャッフルし、5つのデッキにします。次に、各デッキから2枚ずつ引いて、ゲームボード上の2つの一致するカードスペースに表向きに置きます(合計10枚)。 |
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例: 2つの氷カードのスペースにランダムに2枚の氷の開始カードを置きます。 |
6) 残りの開始カードから、各プレイヤーのプレイヤーボード左上の参照表に示された通りに、5枚ずつ手札に配ります。未使用の開始カードはすべて箱に戻します。
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例: 青のプレイヤーボードを持つプレイヤーは、これらの開始カードを手札に取ります。 |
7) 残りの115枚のクリーチャーカードを色ごとに分けてシャッフルし、5つのデッキを作ります。各デッキをゲームボードの対応するスペースに裏向きで置きます。
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例: 氷のクリーチャーカードを氷デッキスペースに置きます。 |
8) 各プレイヤーはプレイヤーボードの色に関係なく1色を選び、その色のワーカー3人を自分の個人サプライ(プレイヤーボードの近く)に置きます。残りの3人のワーカーはゲームボード上のワーカーサプライに置きます。未使用のワーカーは箱に戻されます。
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例: ノーラ(赤)は彼女のワーカーを個人サプライとゲームボード上のワーカーサプライに配置します。 |
9) 各プレイヤーは自分のボードのポーショントラックに1つの大釜トークンと1つのポーショントークンを配置します。
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10) すべてのゴールド、進化トークン、クリスタルをゲームボード上の対応するサプライスペースに置きます。 |
11) 各プレイヤーはサプライから6つのクリスタルを取り、自分のボード上のロックシンボルにそれぞれ1つずつクリスタルを置きます。
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A面ではボードの上部に3つ、下部に3つのロックシンボルがあります |
12) 一番最近、森を訪れたプレイヤーが開始プレイヤーとなります。
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- 2人目のプレイヤー(開始プレイヤーの左隣)は5ゴールドと1クリスタルを獲得します。
- 3人目のプレイヤーは6ゴールドと1クリスタルを獲得します。
- 4人目のプレイヤーは7ゴールドと1クリスタルを獲得します。
13) 各プレイヤーは自分のボード上のエレメントシンボルに一致する10枚のモンスターカードを取ります。
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一致するエレメントシンボル |
各プレイヤーはカードの効果シンボルに従って、3つの異なるデッキに分けてシャッフルします。その後、以下の枚数をランダムに引きます:
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14) 各プレイヤーは引いた4枚のモンスターカードを自分のボードの対応するスペースに表向きで置きます。残りのモンスターカードはすべて箱に戻します。
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ヒント: ゲーム開始前に付録を確認し、モンスターカードの能力、即時ボーナス、スコアリング基準を理解しておきましょう。
概要
ワイルド・ワールド
あなたは野生で手つかずの世界にたどり着きました。そこには5つの異なる領域に分かれており、それぞれに独自のクリーチャー、エレメント、強さがあります。あなたは小さな一族を率いており、最初は3人のワーカーから始まり、影響力が増すにつれてさらに多くの者が加わっていきます。
あなたの最終的な目標は、強力なモンスターを討伐し、この世界の支配権を握ることです。しかし、あなただけではありません。他の一族も同じように支配を狙っています。最も強さ、適応力、リーダーシップを示すプレイヤーが、この世界を長く支配することになるでしょう。
モンスターを討伐する方法は二つあります。モンスターのエレメントに勝る力で相手を圧倒するか、さらに良いのはモンスターの最大の弱点を突くことです。エレメントは支配のサイクルに従います:火は氷に勝つ。氷は魔法に勝つ。魔法は森に勝つ。森は水に勝つ。水は火に勝つ。
この野生の世界で生き残るのは戦いだけでは成り立ちません。移動、生産、協力も習得しなければなりません。そのためには味方が必要です。領域に住むすべてのクリーチャーが味方となり、それぞれが独自の能力と利点を持っています。それらをいつどのように使うかを選ぶことが成功の鍵となるでしょう。
ワーカー配置
ワイルド・ワールドの核はワーカー配置ゲームです。各プレイヤーは3人のワーカーから開始します。ゲーム進行中に様々な方法で最大3人のワーカーをアンロックできます。ワーカーを配置すると、その領域のアクションを実行し、そこにあるカードを購入できます。
カードの複数の使用法
ゲーム内には150枚のユニークなクリーチャーカードがあります。各プレイヤーは5枚のクリーチャーカードを持って開始し、手札は無制限に持つことができます。ワイルド・ワールドの中心的な課題の一つは、各カードをどう使うかを決めることで、各カードには4つの異なる用途があります。
• プレイヤーボード(ホームセクション)の隣にプレイすることで、あなたのエンジンを組み立てて強力なカードを購入できます。
• プレイヤーボードの下部(移動地域)にプレイすることで、ゲーム終了時ポイントとボーナス(ボードに印刷された)を獲得します。
・ プレイヤーボードの上にプレイすることで、モンスターを討伐し、能力やボーナス、ポイントを獲得します。
・それを捨てることで、その値のゴールドを獲得します。
この柔軟性がゲーム全体を通じて意味のある意思決定を生み出します。
モンスターの討伐
ゲーム内には50種類のユニークなモンスターカードがあり、各プレイヤーボードには1枚の事前に印刷されたモンスターが用意されています。モンスターを討伐するには、単にクリーチャーカードを出すだけでは足りません。プレイヤーはポーションを調合したり(ポーショントークンを進めることで)、しばしば戦闘クリーチャーを進化させたり(進化トークンを使うことで)しなければなりません。
ゲームの目的
ゲームの目的は、3ラウンド終了後に最も多くのポイントを獲得することです。ポイントの大部分は以下から得られます:
・ 討伐したモンスター
・ 旅エリア(プレイヤーボードの下部)のクリーチャーカード
・ ホームセクション(プレイヤーボードの右側)のクリーチャーカードのポイント
ゲームのプレイ
ゲームは3ラウンドで行われます。各ラウンドでは、最初のプレイヤーがターンを始め、その後他のプレイヤーが時計回りにターンを行います。自分のターンでは、以下の選択肢のうち1つ(そして1つだけ)を選ばなければなりません。
(A) ワーカーを配置する(アクションを実行してクリーチャーカードを購入する)
(B) モンスターを討伐する
(C) ワーカーを移動して休ませる(報酬を得る)
各プレイヤーが少なくとも1回はCの選択肢を選んだときに、ラウンドは終了します(7ページ参照)。
3つのオプションの詳細は4〜7ページをご覧ください。
随時アクション:
あなたのターン中、無制限に随時アクションを行うこともできます。随時アクションを使うことはゲームの重要な要素であり、他のゲームアクションを完了するために必要な資源を生成する重要な方法です。随時アクションはいつでも、A、B、またはCの選択肢を実行する前、最中、または後に行うことができます(上記参照)。これはおそらく最初のターンからすでに必要になるでしょう。
これらは重要であるため、すべての随時アクションの詳細をまず説明します(次の節参照)。
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クリスタルの使用 |
クリスタルはワイルドな資源です。あなたはいつでも以下のようにできます:
・いつでも1クリスタルを1ゴールドに交換
・以下の場合に、不足したエレメントシンボルごとにクリスタル1つを消費する:
- カード購入
- モンスターの討伐
ルールブックでは、この機会が該当する箇所に短いリマインダーが設けられています。
注: 進化トークン1つはいつでも1つのクリスタルと交換可能です。これは稀なため、クリスタルをワイルド資源の用語として使いますが、進化トークンも同様の目的で使用可能です。
資源の獲得と使用について
・ ゴールド、クリスタル、進化トークンを獲得したら、ゲームボードのサプライから取り出してあなたの個人サプライに加えます。もしゲームボードのサプライが使い切られた場合、任意のアイテムで代用してください。
・ ゴールド、クリスタル、または進化トークンを使う(消費する)たびに、それらを自分の個人サプライから対応するゲームボードのサプライに返却します。
・ポーションを1つ獲得したら、プレイヤーボードのポーショントラック上でポーショントークンを1ステップ進めます。
随時アクションの詳細
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ホームセクションにカードをプレイする |
手札からカードを1枚、プレイヤーボードの右側に表向きにプレイし、これまでに出されたカードを重ねて、覆われているカードは左側のシンボルだけが見えるようにします。
プレイしたカードの左下に示されたボーナス(もしあれば)をただちに獲得できます:
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1ゴールド獲得 |
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1クリスタル獲得 |
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1ポーション獲得 |
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任意のデッキからクリーチャーカード1枚を手札に引く |
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例: イサクは自分のホームセクションにカードをプレイして、ボーナスとしてポーションを1つ得ます。 |
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旅エリアにカードをプレイする |
手札からカードを裏向きにプレイし、プレイヤーボードの下部にあるアンロックされた(5ページ参照)1つの旅エリア(列)に置きますが、以下の制限に従わなければなりません:
• カードはそのエリアにすでに存在するカードの色と一致しなければなりません。
• カードは他のエリアのカードとは異なる色でなければなりません。
• あなたのカードは、そのエリアで最も下の空きスペースをカバーし、これまでにプレイされたカードと重ねる必要があります。
カバーされたスペースに描かれているボーナス(もしあれば)をただちに獲得します(付録参照)。
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例1: このエリアはクリスタルでロックされているため、カードをプレイできません。 |
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例2: 配置が間違っています。なぜなら、そのエリアの一番下の空きスペースをカバーしなければならないからです。 |
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例3: 配置が間違っています。なぜなら、このカードは異なるエリア(2番目の列)のカードと同じ色だからです。 |
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例4: このエリアにはすでにオレンジ色のカードがあるため、唯一の正しい配置です。プレイヤーはカバーされたスペースのボーナスを得ます。 |
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カードを捨ててゴールドを獲得 |
手札の任意のカードをゲームボード右下の捨て札スペースに捨てると、その金の価値に等しいゴールドを獲得します。
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例: エリザベスはこのカードを捨てて3ゴールドを獲得します。 |
オプションA、B、Cの詳細
オプション(A): ワーカーの配置(アクションを実行してカードを購入)
以下の3つのステップを示された順序で実行します:
(1) ワーカーを配置する
ゲームボードの5つの領域(セクター)のいずれかの空いているワーカースペースに、自分の個人サプライからワーカー1つを配置します。
その領域の各カードの下には無料のワーカースペースが1つあります(占有されていなければあなたのワーカーをここに配置します)。残りの2つのスペースは、まず必要なコストを支払った場合にのみ使用可能です:
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無料ワーカースペースにいるプレイヤーに1ゴールドを支払います。 |
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2ゴールドを支払います: 無料ワーカースペースにいるプレイヤーに1ゴールド+コスト1ゴールドのワーカースペースにいるプレイヤーに1ゴールドを支払います。重要:このスペースは2人用ゲームでは使用できません! |
例外: このコストを支払うことで自分自身に対して支払われる場合、代わりにサプライに支払う必要があります。
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例: 3人プレイゲームで、ノーラ(赤)はワーカーを2ゴールドのワーカースペースに置きます。彼女はエリザベス(黄色)に1ゴールド、サプライに1ゴールドを支払わなければなりません(ここにすでに自分のワーカーがいるため)。 |
覚えておいてください: ゴールドの代わりにクリスタルを使うことができます。ただし、相手に支払う場合はまずクリスタル1つを1ゴールドに交換し、その後相手に1ゴールドを支払ってください。
(2) 1つのアクションを実行する
以下のいずれか1つを選びます:
a) ワーカーを配置した領域のメインアクションを実行します。
b) 1ゴールドを使って、ワーカーを配置した領域に接する代替アクションボードの代替アクションを実行します。もしゴールド(またはクリスタル)がない場合は、代わりにメインアクションを実行しなければなりません。
アクションは5種類あります(各領域に1つずつ):
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5つの裏向きデッキの中のいずれか1つからクリーチャーカードを1枚引いて手札に入れます。 |
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進化トークンを1つ獲得します。 |
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7ゴールドを獲得します。 いつでも1価値コイン5枚を大きな5価値コイン1枚と交換できます(またはその逆)。 |
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アンロック: あなたのプレイヤーボードのロックシンボルのいずれか1つからクリスタルを1つ(あれば)取ってあなたの個人サプライに入れます。これにより、ここにカードをプレイする機会が解放されます(4ページと6ページ参照)。 |
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ポーションを2つ獲得します。スペース「6」に到達して以降は、進むごとにクリスタルを1つ獲得します。 |
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例: イサク(青プレイヤー)は自分のワーカーを魔法の領域(紫)に置きました。彼は2つのポーションを得る(メインアクション)か、1ゴールドを使って7ゴールドを得る(代替アクション)かを選択できます。 |
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アンロックの例: ノーラはクリスタルを自分の個人サプライに入れてこのモンスターをアンロックします。彼女は後のターンでこのモンスターを討伐できるようになりました(6ページ参照)。 |
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ポーション獲得の例: イサクはポーションを2つ獲得します。すでにスペース「5」にいるため、ポーショントラックで1スペース進み、進むはずだった最後のステップで1クリスタルを獲得します。 |
(3) カード1枚を購入する
覚えておいてください: ゲームで最初のカードを購入する前でさえ、購入するために1つ以上の随時アクションを行う必要があるでしょう(4ページ参照)。
カードの上部にある強さ要件を満たしゴールドのコストを支払うことで、あなたのワーカーに隣接する表向きのクリーチャーカードを購入することができます(購入はオプションです):
・ 強さ要件: あなたのホームセクションに、カード上のエレメントシンボルの値と少なくとも同じ数の対応するエレメントシンボルを所有していなければなりません(プレイヤーボードの印刷シンボルを含む)。注意:消費は一切ありません(これらのシンボルは所有していれば十分です)。
・ ゴールドコスト: 指定された数のゴールドを消費しなければなりません。
覚えておいてください: 不足しているゴールドやエレメントのシンボルごとにクリスタルを1つ使えます。
両方の要件を満たした場合:
・ 獲得したカードをあなたの手札に入れます。
・ 対応するデッキから新しいカード(もしあれば)でそのカードスペースを補充します。
・ ゲームボードのカードスペースの下に示されたボーナスをオプションで獲得できます。次のページで全てのボーナススペースのリストをご覧ください。
注意: 購入したカードは、必要があれば随時アクションにただちに使用でき、例えば取得したカードのボーナスを得るために使えます。
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- 強さ要件(魔法エレメントシンボル4つ) - ゴールドコスト(3ゴールド) - ボーナススペース |
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例: 上図のカードの強さの要件は4つの魔法エレメントシンボルです。イサク(青)はホームセクションに3つの魔法エレメントシンボルを持っているため、4つ目のエレメントシンボルの代わりに1クリスタルを消費します。 |
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さらに、ゴールドコストとして3ゴールドを消費します。 |
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その後、このカードを手札に取り、カード購入による隣接ボーナス(大釜トークンを1ステップ進める)を得ます。 |
特殊ケース: ワーカーを置いた際に隣接するカードスペースが空いている場合(対応するデッキが使い切られているため)、代わりに任意の領域から表向きのクリーチャーカードを1枚購入し、ワーカーに隣接するスペースからボーナスを得ることができます。
ボーナススペース
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2ゴールドを消費し、魔法または水のクリーチャーカード1枚を、対応する裏向きデッキから手札に引きます。 |
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2ゴールドを消費し、火または氷のクリーチャーカード1枚を、対応する裏向きデッキから手札に引きます。 |
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ポーションを1つ獲得します。 |
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クリスタル1つを消費し、任意の裏向きデッキからカード1枚を手札に引きます。 |
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2ゴールドを獲得します。 |
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クリスタル1つを消費し、4ゴールドを獲得できます。 |
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クリスタル1つを獲得します。 |
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3ゴールドを獲得します。 |
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ポーションを2つ獲得します。 |
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あなたの大釜トークンを1スペース進めます(最大でスペース5まで)。もしこれにより大釜トークンがポーショントークンと同じスペースに置かれた場合、ポーショントークンも1スペース前に進めます。 |
オプション(B):モンスターを討伐する
以下の3つのステップを示された順序で実行します:
ステップ1: カード1枚をプレイする
プレイヤーボード上でまだ討伐されていないモンスターのうち、その剣スペースがアンロックされている(5ページ参照)モンスターを1つ選びます。
手札からクリーチャーカードを1枚、選んだモンスターの上のスロットにプレイします。クリーチャーカードのエレメントシンボルは、モンスターの強さの2つのエレメントシンボルのいずれかと一致しなければなりません。
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ステップ2:強さを計算する |
モンスターを討伐するには、あなたの強さの合計が、モンスターの一致するエレメントシンボルのモンスター強さの合計と同等かそれ以上でなければなりません。モンスターを討伐するのに十分な強さを生み出せない場合は、プレイしたカードを手札に戻し、別のアクション(「ワーカーの配置」または「ワーカーの移動と休息」)を選択しなければなりません。
合計強さの計算は以下の通りです:
・ クリーチャー: クリーチャーカードのエレメントシンボルの値(強さ1〜5)。
・ 進化: 進化トークンをクリーチャーカードの進化シンボルに置くと+5の強さ。進化トークンは、カードに進化シンボルがないと使えません。
・ ポーション: ポーショントークンで示される値(1〜6の強さ)。
・ クリスタル: 消費したクリスタル1つにつき+1の強さ。
ステップ3:モンスターの討伐後
モンスターを討伐したときは:
・クリーチャーカード上で消費したクリスタルと進化トークン(あれば)をそれぞれのサプライに戻します。
・クリーチャーカードを裏返し、プレイヤーボードの下に差し込みます。
・ポーショントークンを大釜トークンのすぐ右側のスペースにリセットします。重要:モンスターを討伐するのにポーションを使う必要がなくても、完全にリセットしなければなりません。
・ 討伐したモンスターが得点カード(すべての得点カードには+👤シンボルがあります)の場合、ワーカーサプライからあなたの色のワーカーを1体獲得します。
重要:ワーカーサプライにあなたの色のワーカーが残っていない場合、代わりに5つのメインアクションのいずれか1つをただちに実行します(5ページの「1つのアクションを実行する」参照)。
・モンスターカードの下部にある即時ボーナス(⚡)の効果を解決します。永続能力(∞)やスコアリング基準を含む、すべてのモンスター効果の詳細は付録を参照してください。
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- クリーチャーカードの強さ(森4) - 消費したクリスタル - 消費した進化トークン - アンロックされた(クリスタルのない)剣スペース - モンスターの強さ(森14または水17) - ワーカー1人獲得 - ポーショントークンをリセットする - スコアリング基準(ゲーム終了時) |
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ポーションの強さ(4) |
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例: エリザベス(黄色)は、強さが森14か水17のアンロックされたモンスターを討伐しようとします。彼女は森のクリーチャーカードをプレイしたため、モンスター討伐には合計14以上の強さが必要です。 クリーチャーカードは強さ4を付与し、エリザベスは+5の強さのために進化トークン1つを使うことを選びました(合計強さ9)。彼女のポーションの強さは4(合計13)で、モンスター討伐にはさらに強さ1が必要です。エリザベスは+1の強さを得るためにクリスタル1つを消費することを選びました。 強さの結果:
合計強さ = 14 討伐に成功しました! 消費したクリスタルと進化トークンをサプライに戻します。 |
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プレイしたクリーチャーカードを裏向きにして、討伐したモンスターの上から差し込みます |
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ポーショントークンをリセットします(エリザベスの次のターン開始時からポーションの強さが2になります) |
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ワーカーサプライから彼女のワーカー1人を獲得します |
注: モンスターの強さは支配のサイクルに従っています。上の例では、森が水に勝っています。
オプション(C): ワーカーの移動と休息(報酬を得る)
あなたのすでに領域に配置されているワーカーの1人を、ゲームボードの右上の島の空きスペースに移動させると、島スペースに示された報酬を得ることができます(下記参照)。島スペースに必要なコストを支払えない場合は、別の島スペースを選択しなければなりません。ワーカーを領域から移動させると、そのワーカーが配置されていたワーカースペースが利用可能になることに注意してください。
注: ワーカーが島に移動すると、そのラウンドの残りの期間はそのままです。
島の報酬スペース
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2コインまたはクリスタル1つを獲得できます。 重要:このスペースは常に利用可能とみなされ、配置できるワーカーの数に制限はありません(同じプレイヤーの複数のワーカーでも)。移動してきたワーカーは、すでにそのスペースにいるワーカーの右側に配置します(このスペースで最も左にワーカーがいるプレイヤーが次のラウンドの開始プレイヤーとなります)。 |
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- 3ゴールド獲得 - ポーション1つと1ゴールドを獲得 - 2ゴールドを消費し、クリスタル2つを獲得 - 2ゴールドを消費し、1つをアンロックします(5ページ参照)。 - 3ゴールドを消費し、任意のデッキからクリーチャーカード1枚を手札に獲得します。 |
注意:「ワーカーの移動と休息」を選ぶと、あなたの次のターンより前にラウンドが終了する可能性があります(以下の「ラウンド終了」参照)。
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例: ノーラ(赤)は自分のワーカーを水の領域から上から3つの島スペースのいずれかに移動させ、それに対応する報酬を得ることができます。 一番上のスペースにはすでにエリザベス(黄色)のワーカーがいますが、そのスペースは常に利用可能であることに注意してください。ノーラが一番上のスペースを選んだ場合、エリザベスのワーカーの右側にワーカーを置かなければなりません。 |
特殊ケース: プレイヤーが現在の個人サプライに基づいてワーカーを配置したり移動したりできないという稀な場合(手札のカードに関わらず)、通常のターンを行う代わりに、ターン全体を使って2ゴールドまたはクリスタル1つを獲得することができます。
ラウンド終了
すべてのプレイヤーが、少なくとも1人の自分のワーカーを島に配置した時点で、そのターン終了時にラウンドはただちに終了します。
ラウンド1と2の後の場合、以下のステップを完了します。
1. 島で最も上に配置されたワーカーの所有者が次のラウンドの開始プレイヤーとなります。一番上のスペースに複数のワーカーがいる場合、最も左にいるワーカーのプレイヤーが開始プレイヤーとなります。
2. 各プレイヤーはワーカーを領域および島から自分の個人サプライに回収します。
3. 代替アクションボードを時計回りに1セクター回転させます。
4. ラウンドマーカーを次のスペースに進めます。
新しい開始プレイヤーから新しいラウンドを開始し、ターンは時計回りに続きます(開始プレイヤー以外は、島でのワーカーの順番は関係ありません)。
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例1: この3人プレイゲームでは、各プレイヤーから少なくとも1人のワーカーが島にいるため、ラウンドは終了します。ノーラ(赤)が最も上にワーカーを置いているため、次のラウンドの開始プレイヤーとなります。 |
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例2: この3人プレイゲームでは、イサク(青)が一番上のスペースで最も左のワーカーを置いているため、次のラウンドの開始プレイヤーとなります。 |
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例: ラウンド1の後に代替アクションボードを回転させています。 |
ゲーム終了とスコアリング
ラウンド3が終了した場合、スコアパッドを使って、各プレイヤーの以下のカテゴリーの合計得点を計算してください:
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討伐したモンスター: 討伐したモンスターの左上隅のポイントを合計します。 注意: 討伐されたモンスターには、必ずそのモンスターの上にクリーチャーカードが差し込まれています。 |
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モンスター得点カード: 討伐したモンスター得点カードの下部に示された基準に従ってポイントを獲得します。付録を参照してください。 |
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大釜とポーション: 自分の大釜トークンとポーショントークンから、それぞれの位置と同じポイントを得点します。 |
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旅エリア: 各クリーチャーカードは、そのエリア(列)の上部の値(1〜5点)に等しい得点を得ます。 |
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ホームセクション: 各クリーチャーカードの左上に示されたポイントを合計します。 |
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進化トークン: 個人サプライにある進化トークン1つにつき1ポイントを獲得します。 |
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ゴールドとクリスタル: 個人サプライのゴールドとクリスタルの合計5つごとに1ポイントを獲得します。 |
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例: イサクは討伐したモンスターにより11 + 5 + 25 = 41ポイントを獲得します。 |
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例: イサクはこのモンスター得点カードでポーショントークンの価値の2倍のポイントを獲得します(ポーショントークンがスペース4にあるため8ポイント)。 |
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例: イサクは大釜トークンとポーショントークンで2 + 4 = 6ポイントを獲得します。 |
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例:
イサクは旅エリア内のカードで2 + 8 + 12 = 22ポイントを獲得します。 |
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例: イサクはホームセクションで2 + 1 + 0 + 4 + 2 + 4 = 13ポイントを獲得します。 |
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例: イサクは個人サプライにある1つの進化トークンで1ポイントを獲得します。 |
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例: イサクは個人サプライに9ゴールド+2クリスタルを持っており、合計2ポイント(11アイテム/5=2)を獲得します。 イサクの最終スコアは93ポイント(41 + 8 + 6 + 22 + 13 + 1 + 2)です。 |
各プレイヤーのポイントを合計します。最も高いスコアを取ったプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、その中で島で最も上にワーカーがいるプレイヤーが勝ちます。一番上の行の場合は、最も左のワーカーのプレイヤーが勝者となります。
付録:プレイヤーボードボーナスとモンスター効果
ほとんどのプレイヤーボードボーナスやモンスター効果の説明は以下に記載されています。明らかなアイコンやルールで既に説明されているものは省略されています。
プレイヤーボードボーナス
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4ゴールドを消費し、ワーカーサプライからあなたの色のワーカーを1体獲得します(6ページ参照)。あなたのワーカーがない場合、代わりにメインアクションを1つ実行します。 |
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大釜トークンを1スペース進めます(最大でスペース5まで、6ページ参照)。 |
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3ゴールドを消費し、進化トークン1つ獲得できます。 |
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ポーショントークンを左に1スペース移動すると1つアンロックできます(5ページ参照)。ポーショントークンが大釜トークンの隣にある場合、このボーナスは得られません。 |
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進化トークン1つを使って、任意のデッキから2枚のクリーチャーカードを手札に引きます(異なる2つのデッキから1枚ずつでも可)。 |
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手札から1枚捨てて8ゴールドを獲得します(カードのゴールド値の代わりに)。 |
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手札から2枚捨て、ワーカーサプライからあなたのワーカー1人を獲得します(6ページ参照)。あなたのワーカーがない場合、代わりにメインアクションを1つ実行します。注意:捨てたカードからゴールドは得られません。 |
モンスターカード: ポーションリセット効果
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ポーショントークンを大釜のすぐ右側のスペースにリセットします。 |
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ポーショントークンをリセットする代わりに、ポーショントークンを左に2スペース移動させます(ただし、大釜トークンのすぐ右側のスペースを超えて移動はしません)。この効果を持つモンスターカードは1枚だけです。 |
モンスターカード:能力
モンスターを討伐すると、ゲームの残りの期間で描かれた能力が有効になります。
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「カードを捨ててゴールドを獲得する」随時アクションを使うたびに、追加で4ゴールドを獲得できます。 |
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1つアンロックするたびに(5ページ参照)、サプライから追加で1つのクリスタルを獲得します(ロックシンボルに置かれていたクリスタルに加えて)。 |
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いつでも、手札からカード1枚を捨てて進化トークンを1つ獲得できます(カードのゴールド値の代わりに)。 |
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クリーチャーカードを購入するたびに、そのゴールドコストを2減らします(最低0まで)。 |
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ポーションを獲得するたびに、ポーションを1つ追加で獲得します(例:2つ獲得する場合、代わりに3つ獲得します)。 |
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「モンスターの討伐」アクションを行うたびに(6ページ参照)、プレイしたクリーチャーカードの左下に示されたボーナス(もしあれば)と1ゴールドを獲得します(このボーナスはこのモンスターを討伐するのにも使えます)。 |
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いつでも、2ゴールドを使ってポーション1つを獲得できます。 |
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領域で表向きのカードを購入するたびに、その強さの必要数を1減らします(5ページ参照)。 |
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いつでも、3ゴールドで1クリスタルを獲得するか、1クリスタルで3ゴールドを獲得できます。 |
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デッキからクリーチャーカードを引くごとに1回だけ、2ゴールドと1クリスタルを使って、追加で1枚のクリーチャーカードを任意のデッキから手札に引くことができます。 |
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代替アクションを行うたびに、5つの代替アクションから任意の1つを選択できます。 |
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ポーショントークンをリセットするたびに、代わりに左に2スペース移動させます(ただし、大釜トークンの右側のスペースを超えては絶対に動かさないでください)。 |
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いつでも、クリスタル2つを使って進化トークンを1つ獲得できます。 |
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代替アクションを完了するたびに、2ゴールドを獲得します。 |
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旅エリアにカードをプレイするとき、クリーチャーカードを裏向きにする前に、左下に示されたボーナス(もしあれば)を獲得します。 |
モンスターカード:即時ボーナス
モンスターを討伐した後、ただちに示された即時ボーナスを得ます。
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2ゴールドを使って、5つのメインアクションのうち1つ(カードのドロー/進化トークン/7ゴールド/アンロック/ポーション2つ)を実行します。 |
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任意のデッキからクリーチャーカードを1枚引いて、あなたのホームセクションに表向きで配置します(4ページ参照)。カードの左下に示されたボーナスを獲得します。 |
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領域または島ワーカー1人を、あなたの個人サプライに戻します。 |
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あなたの大釜トークンを1ステップ進めてから、その後でポーションを1つ獲得します。通常はポーショントークンをリセットしたばかりなので、ポーショントークンは大釜に1スペース押され、その後にポーション1つを獲得します。 |
モンスターカード:スコアリング基準
ゲーム終了時のスコアリングの一部としてポイントを獲得します。
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ポーショントークンの2倍に等しいポイント(例:ポーショントークンがスペース4にある場合、8ポイントを獲得します)。 |
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ホームセクションにあるカードのポイントの合計の半分(端数切り捨て)。 |
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ホームセクションにあるカード1枚につき1ポイント。 |
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ホームセクションにある、値が「0」ポイントのカード1枚につき2ポイント。 |
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ホームセクションにある、左下にクリスタルが表示されているカード1枚につき2ポイント。 |
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ホームセクション内で合計数が最も少ないタイプのエレメントシンボル1つにつき3ポイント(1つのタイプが全くない場合は0ポイント)。 |
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プレイヤーボードの上にあるカード(モンスター討伐に使用された)をすべて表向きにして、それらのポイント値の合計。 |
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討伐したモンスター1体につき3ポイント(このモンスター自身も含む)。 |
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旅エリア5(左から5番目の列)のカード1枚につき2ポイント。 |
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旅エリア2(左から2番目の列)のカード1枚につき2ポイント。 |
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ホームセクションにある氷シンボル(プレイヤーボードに印刷された氷シンボルも含む)1つにつき1ポイント。このタイプのスコアリング基準を持つカードは5枚あります(エレメントシンボルごとに1枚ずつ)。 |
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プレイした氷のクリーチャーカード1枚(モンスター討伐、旅エリア、またはホームセクション)につき1ポイント。このタイプのスコアリング基準を持つモンスターカードは5枚あります(カードの種類ごとに1枚ずつ)。 |
付録:バリアント
反時計回り代替アクションボード
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セットアップ時、代替アクションボードを回転させ、青のセクターがゲームボードの緑のセクタースペースと一致するようにします。 また、ラウンド終了のステップ3では、代替アクションボードを時計回りではなく反時計回りに回転させます。 |
非対称プレイヤーボード
プレイヤーは自分のプレイヤーボードの非対称のB面を使用することに同意できます:
- 開始カードが異なります。
- 一部のボードには6つより少ないまたは多い数のロックシンボルがあります。各ロックに1つずつクリスタルを置きます。
- 一部の旅エリアボーナスはA面とは異なる場合があります(付録参照)。
ボーナストークン
ゲームボードの各ボーナススペースに、ランダムに1枚のボーナストークンを表向きに置きます。
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印刷されたボーナスをカバーします |
ランダムなモンスターのセット
このバリアントを使う前に、すべてのプレイヤーがある程度ゲームを経験していることを推奨します。
セットアップのステップ12と13を以下に置き換えます:
1. すべてのモンスターカードを効果シンボル(能力カード、即時ボーナスカード、得点カード)に基づいて3つのデッキに分けます。
2. 3つのデッキそれぞれを裏向きにシャッフルします。
3. デッキから以下の枚数のカードを引き、プレイヤー数に等しい数のモンスターカードのセットを作ります(1セットにつき4枚):
• ランダムな能力カード1枚
• ランダムな即時ボーナスカード1枚
• ランダムな得点カード2枚
4. ランダムに最初のプレイヤーを選びます。このプレイヤーは、セットの価値に応じて各セットの隣に1つずつ収入タイルを置きます。ヒント: 開始プレイヤーが最も良いと考えるセットには、最も価値の低い収入タイルを置くべきです。
5. 開始プレイヤーの右隣のプレイヤーが1つのセットを、その収入タイルも含めて選びます。反時計回りに進み、他のプレイヤーは残りのセットから1つを選び、最初のプレイヤーが最後のセットを受け取ります。
6. 各プレイヤーは自分の収入タイルに示された初期収入を得ます。すべての収入タイルを箱に戻します。
例: ノーラは開始プレイヤーです。彼女はセットAを最も高く評価し、最も低い価値の収入タイルをここに置きます。また、セットCの方がセットBよりやや優れていると考えています。
- イサクはノーラの右隣に座っていて、セットCを選び、6ゴールドと1クリスタルを初期収入として得ます。
- エリザベートはセットAを選び、3ゴールドと1クリスタルを獲得します。
- ノーラはセットBを取らなければなりません(8ゴールドと1クリスタルを獲得)。
ソロゲーム
セットアップ(最初の3つのバリアントのうち1つ以上を含めることができます):
標準のセットアップルールに従い、ステップ12と13を以下に置き換えます:
1. あなたは4ゴールドとクリスタル1つから開始します。
2. 12体の白ワーカーをプレイエリアに置きます。これらはダミープレイヤーのワーカーです。ソロゲームでは、あなたは白とは異なる色を使わなければなりません。
3. ソロカードを裏向きにシャッフルし、プレイエリアに置きます。
4. モンスターカードを3セット作り、それぞれに4枚ずつカードを用意します(「ランダムなモンスターのセット」のステップ1–3で説明されているように)。あなたはセットの中から1つ選びます(収入タイルは使いません)。
残りの2セットを箱に戻します。
プレイ方法:
ダミープレイヤーが各ラウンドを始めます。その後、あなたとダミープレイヤーがターンを行い、ラウンドが終了するまで続けます。
注:ソロゲームは2人プレイとして行われます(各カードの隣にある3番目のワーカースペースは使用されません)。
ダミープレイヤーのターン:
デッキから一番上のソロカード1枚を引き、表向きに置きます。
領域カードを引いた場合:
1. プレイエリアから白ワーカーを1つ取り、描かれたカードに隣接する無料のワーカースペースに置きます。もしそこが空いていない場合は、時計回りに次の空いているスペースに置き、必要に応じて別のカードにも進みます。
2. ワーカーがコスト1ゴールドのワーカースペースに置かれ、隣のスペースにあなたのワーカーいる場合、あなたはサプライから1ゴールドを得ます。
3. 白ワーカーに隣接するクリーチャーカードを捨て、新しいカードでスペースを補充します。
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領域カードの例: 領域カードは最初のアイスカード(時計回り)を表しています。両方のワーカースペースが占有されているため、ワーカーは次の空いているスペース、2枚目の白いカードの隣に置かれます。このカードを捨て、デッキから新しいカードで補充します。 |
島カードを引いた場合:
プレイエリアから白ワーカーを島の描かれたスペースに配置します(白ワーカーは領域から移動しません)。そのスペースが埋まっている場合は、次の空いているスペースに置きます。下に空きスペースがない場合、上から2番目のスペースに置きます(一番上の行には絶対に置かないでください)。
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島カードの例: 島カードはアンロックボーナスのスペースを表しています。しかし、すでにそのスペースにワーカーがいるため、白ワーカーはその下のスペースに配置されます。 |
あなたのターン:
標準ルールに従い、以下の修正を加えてください:
- コスト1ゴールドのスペースにあなたがワーカーを置く際は、必ずサプライに支払います(ダミープレイヤーには支払いません)。
- 「C)ワーカーの移動と休息」はラウンドに1回のみ選択できます。通常通り、このオプションはラウンド中のどのターンでも選択可能です。
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不正なターンの例: 島にすでにあなたのワーカーがいるため、このラウンドは「ワーカーの移動と休息」オプションを選べません。 |
ラウンド終了:
あなたがこれ以上ターンを行えない、または行いたくない場合は(島にワーカーがいるかに関係なく)ラウンドはただちに終了します。通常通りに次のラウンドを準備しますが、ダミープレイヤーのワーカーを回収することも含めます。さらに、25枚のソロカードをすべてシャッフルして新しい裏向きデッキを作ります。
ゲーム終了:
通常通り3ラウンド終了後にゲームが終了します。少なくとも120ポイント以上を獲得した場合、あなたの勝利となります。
下の表とあなたのスコアを比較してください。ダミープレイヤーは得点しません。
レベル : スコア : 評価
- 1 : 0-119 : 荒野を彷徨う
- 2 : 120-124 : 新しい冒険者
- 3 : 125-129 : 熟練した探検家
- 4 : 130-134 : 領域の建築家
- 5 : 135-139 : ビーストテイマー
- 6 : 140-144 : 賢い戦略家
- 7 : 145-149 : クリーチャーの司令官
- 8 : 150-154 : 領域の支配者
- 9 : 155-159 : エレメントマスター
- 10 : 160-164 : 偉大な征服者
- 11 : 165-169 : 自然の力
- 12 : 170+ : マスター・オブ・ザ・ワイルド
- 1興味あり
- 0経験あり
- 0お気に入り
- 0持ってる
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