- 2人~4人
- 30分~50分
- 8歳~
- 2026年~
恐竜博物館jurongさんのルール/インスト
ゲームの目的
市内の自然史博物館は、最も優れた恐竜の化石や模型、展示品を競い合っています。
「恐竜博物館」では、あなたはキュレーターとなり、最も印象的な標本を集めて展示することで、あなたの博物館を市内でナンバーワンの恐竜の集積地にします。5ラウンドを通して、さまざまな化石発掘や古生物学研究の資金援助を行い、その発見を誰よりも早く博物館で展示し、街で最も多くの来館者を集めることができます。
最良の化石コレクションと研究をまとめられた者が勝者となります。
コンポーネント
- 4つの博物館ボード
- 4つの研究ボード
- 化石バッグ1個
- 4つの発掘バッグ
- 5色の木製の骨40本(各プレイヤーに10本、一人につき各色2個)
- 32の恐竜(8種それぞれ4ずつ)
- 6ラウンドのカード
- 2枚の最終ラウンドカード
- 14の研究タイル
- 32枚の訪問者カード
- 16点の化石
- ヘルプカード4枚
- 1つのファーストプレイヤーコマ
- ルールブック1冊
ゲームのセットアップ

A. 下図のように、側面に同じ番号がある2つのパーツをつなぎ合わせて博物館ボードを組み立て、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。また、各プレイヤーに研究ボード1枚とヘルプカード1枚を配ります。

B. 各プレイヤーは10本の骨(各色2本ずつ)が中に入った掘削バッグを取ります。プレイヤーはバッグを自分のボードの隣に置きます。
C. ラウンドカードと最終ラウンドカードを別々にシャッフルします。次に、テーブル中央に1枚の最終ラウンドカードを裏向きに、その上にラウンドカード4枚を裏向きに置いてデッキを作ります。残りのカードはそのゲームでは使われないため、箱に戻されます。
D. 14枚の研究タイルを混ぜ合わせて、テーブルの中央に裏向きに置きます。
E. 32枚の訪問者カードをシャッフルして、テーブルの中央のデッキに裏向きに置きます。
F. 16の化石トークンを化石バッグに入れて、テーブルの中央に置きます。
G. テーブルの片側に32の恐竜のリザーブを作り、種類ごとにグループ分けします。
H. 一番最近、博物館を訪れた人には、ファーストプレイヤーコマが与えられます。
ゲームの遊び方
恐竜博物館の各ゲームは5ラウンドで行われます。各ラウンドには以下のフェーズがあり、この順番で実施しなければなりません:
I) ラウンド準備
II) ターンフェーズ
III) ラウンド終了
第5ラウンドが終了すると、プレイヤーのポイントが合計されます。
I) ラウンド準備
そのラウンドの最初のカードをデッキから引いて公開します。次に、カードに表示されているものに応じてテーブルの中央にマーケットを準備します。マーケットのすべての要素を横1列に並べることをお勧めします。
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| 4人プレイヤーのためのマーケット準備の例 |
カードに表示されているどの要素をマーケットに出すべきかを知るためには、今回のゲームにいるプレイヤー数を考慮する必要があります。2/3/4人ゲームでは、最終ラウンドに追加の要素が出る場合を除き、常に5/7/9の要素がマーケットに存在します。
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カードに特定の恐竜が描かれている場合は、リザーブから対応する恐竜をマーケットに出します。 |
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化石アイコンが表示されている場合は、化石バッグから必要な数の化石を取り出してマーケットに出します。 |
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研究アイコンが表示されている場合は、スタックから指定された数の研究タイルを引き、表向きにしてマーケットに出します。 |
II) ターンフェーズ
マーケットの準備ができたら、ターンフェーズが始まります。
ファーストプレイヤーコマを持っているプレイヤーから始め、時計回りにテーブルを回りながら、それぞれがターンを行います。
あなたのターンでは、あなたのバッグからランダムに骨1つを選びます。その後、あなたの研究ボードの、その骨の色に一致する空きスペースに割り当てなければなりません。
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コーヒー色のスペースもあり、そこには任意の色の骨を置くことができます。 |

各プレイヤーはバッグに10本の骨を入れて各ラウンドを開始します。通常の色の骨(ピンク、黄色、白、水色)に加えて、色に関してワイルドカードのような灰色の骨が2つあります。灰色の骨を研究ボード上の空きスペースに割り当てると、そのスペースの色として扱われます。
あなたの研究ボードの縦1列を骨で完成させたら、ただちにその研究を適用しなければなりません。
これらの骨が割り当てられるスペースの種類は以下の通りです:
・ 恐竜の発掘
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恐竜: この列が完成したら、マーケットにある任意の恐竜1つをあなたの博物館ボードの、任意の恐竜用の空きスペースに置くことができます。マーケットに恐竜が残っていなければ、効果はありません。 完成に必要な色はピンク、黄色、白、水色です。 |
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肉食恐竜: この列が完成したら、マーケットにある任意の肉食恐竜(赤色)の1つをあなたの博物館のボードの、任意の恐竜用の空きスペースに置くことができます。マーケットに肉食恐竜が残っていなければ、効果はありません。 完成に必要な色はピンク、ピンク、黄色です。 |
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草食恐竜: この列が完成したら、マーケットにある任意の草食恐竜(緑色)の1つをあなたの博物館のボードの、任意の恐竜用の空きスペースに置くことができます。マーケットに草食恐竜がいなければ、効果はありません。 完成に必要な色は、水色、水色、白です。 |
恐竜の種類:
恐竜博物館には4種類の恐竜がいます。これらの恐竜を博物館に置くことで、街での大成功につながり、あなたの博物館にある恐竜すべてがゲーム終了時に1勝利ポイントを獲得します。
各恐竜には2つの特徴があります:食性の種類(肉食または草食)とサイズ(巨大または小型)です。
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肉食動物: 他の恐竜や他の動物種を食べることを主な食性とする動物です。非常に攻撃的と考えられています。恐竜博物館では赤い色と頭蓋骨のアイコンで表現されています。 |

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草食動物: 主に植物や花の種を食べることが主な食性です。体格は確かに大きな恐怖をもたらしますが、自分たちを守り生き残るためにだけ他の恐竜と戦います。恐竜博物館では緑色と植物のアイコンで表現されています。 |

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巨大: その巨大な体格のため、他の恐竜よりもはるかに上に立っています。彼らの足音は近くの地面を揺らします。恐竜博物館では、他の恐竜よりも大きなサイズのコマと大きな足跡アイコンで表現されています。 |

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小型: これらの獣は小さな体のおかげで環境に隠れて走り回ります。非常に速く、ほんの一瞬で目の前に現れることもあります。恐竜博物館では他の恐竜よりも小さなコマと小さな足跡アイコンで表現されています。 |

・ 研究の支援
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化石分析: この列を完成させた後、マーケットで利用可能な任意の化石ピース1つをあなたの博物館ボードの空いている場所に置くことができます。マーケットに残っている化石がなければ、効果はありません。 完成に必要な色: 同じ色の骨2つ。 |
化石の種類
恐竜博物館には4種類の化石があり、それぞれが4種類の恐竜に対応しています。
発見された化石は、科学者たちがこれらの標本の遺伝コードをより深く理解するのに役立ちます。ゲーム終了時に、あなたの博物館の化石ピースが、その化石に示されたタイプに属する2体の恐竜の間にあった場合、その分析は成功とみなされます。これによりゲーム終了時に2勝利ポイントが得られます。
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肉食 |
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草食 |
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巨大 |
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小型 |
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例: クライトンの博物館では、巨大な恐竜に属する化石ピースが中央に配置されています。その周囲は2体の巨大な標本で囲まれています。この化石の分析は正しく完了し、ゲーム終了時にプレイヤーに2勝利ポイントが与えられます。 |
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研究の出版: この列を完成させると、マーケットから利用可能な任意の研究タイル1つをあなたの博物館ボードの利用可能な研究スペースに置くことができます。マーケットに残っている研究タイルがなければ、効果はありません。 完成に必要な色: 白と黄色。 |
研究プロジェクトの分類
博物館は訪問者に新しい知識を提供しなければ不完全です。科学的証拠は研究を発表するために非常に重要です。
研究は、ゲーム終了時に研究タイルの周囲が必要な証拠に囲まれている場合に出版に値します。必要な証拠は特定の標本、特定の種類の標本、または特定の化石ピース(スコア条件を満たすかにかかわらず)である場合があります。各標本は研究を完了するために1種類の証拠しか提供できず、1つの標本を2つの条件に使うことはできません。研究成果を出版すると、ゲーム終了時に3勝利ポイントが得られます。
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例: ハクスリーの博物館では、博物館の左側に研究用タイルが配置されています。トリケラトプス、巨大な恐竜、そして小型の恐竜の証拠が必要です。隣接しているのはトリケラトプスと小型の恐竜だけなので、出版するためには巨大な恐竜の標本が必要です。 |
・ 博物館の運営
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訪問者の入館: この列を完成した後、デッキから最初の訪問者カード1枚を引き、表向きにして任意の利用可能な訪問者スペースに置きます。 完成に必要な色: 任意の色の骨を1つ。 |
すべての訪問者にはお気に入りの恐竜がいます。ゲーム終了時に、訪問者のお気に入りの恐竜が視界内、つまり訪問者の前方へ向かう直線に沿って1番目か2番目のスペースにいるなら、その人はあなたの博物館の幸せな常連となり、何度もあなたの博物館に戻ってくることになります。それによって、ゲーム終了時に1勝利ポイントを獲得します。視界内で複数回達成しても関係ありません。
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例: ポリーナはコナン・ドイルの博物館に来て、壮大なティラノサウルス・レックスを見たいと熱望しています。彼女の目の前には、ブロントサウルスとティラノサウルス・レックスが視界に入っています。ティラノサウルス・レックスが見えることに、彼女は大喜びします。プレイヤーは1勝利ポイントを獲得します。 |
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研究の加速: この列を完成させると、ただちにあなたのバッグから新しい骨1つを取り出し、通常通りに利用可能なスペースに置くことができます。 完成に必要な色: 任意の色の骨1つ。 |

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増援の依頼: この列を完成させると、恐竜の発掘と研究の支援(矢印の左側にあるコーヒー色のアクション)で完成した列からすべての骨を回収し、あなたの個人バッグに戻すことができます。その後、ただちにバッグから新しい骨1つを取り出し、通常通りに利用可能なスペースに置くことができます。 完成に必要な色: 任意の色の骨1つ。 |

III) ラウンド終了
もしいずれかのプレイヤーのターン終了時に、マーケットに2つの要素しかない場合、そのラウンドはただちに終了し、以下の手順が実行されます:
1. マーケットに残る2つの要素は捨てられ、箱に戻されます。
2. 各プレイヤーは自分の研究ボードからすべての骨ピースを回収し、自分のバッグに戻します。
3. ファーストプレイヤーコマは、そのラウンド終了時に持っていたプレイヤーの左隣のプレイヤーに渡され、そのプレイヤーが新しいラウンドの最初のプレイヤーとなります。
4. 新しいラウンドが始まります。
もし5ラウンド目が終了した場合は、これらの手順はスキップしてゲームを終了し、各プレイヤーの最終得点をカウントします。
ゲーム終了
第5ラウンド終了後、ゲームはただちに終了し、各プレイヤーの最終スコアがカウントされます。
各プレイヤーは、自分の博物館内の以下の要素を合計してスコアを得ます:
1. 博物館内の恐竜1匹は1勝利ポイントの価値があります。
2. 満足した訪問者カード1枚につき1勝利ポイントが与えられます(10ページの訪問者エンゲージメント参照)。
3. 分析に成功した化石ごとにプレイヤーに2勝利ポイントが与えられます(9ページの化石の種類参照)。
4. 出版された各研究プロジェクトはプレイヤーに3勝利ポイントを与えます(9ページの研究プロジェクトの分類を参照)。
スコア集計終了時に最も多くの勝利ポイントを獲得した博物館が勝者と宣言されます。同点の場合は、展示中の恐竜が最も多い博物館が勝者となります。それも同数の場合は、両博物館が勝つ権利があり、勝利を分け合います。
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例: アニングの博物館は恐竜の展示を6つ(6勝利ポイント)陳列することができました。4人の来館者のうち3人はお気に入りの恐竜を見ることができて喜んでいます(3勝利ポイント)。最初の2つの化石の分析は完了しましたが(4勝利ポイント)、右側のものは必要な肉食動物標本が欠けています。一方、最初の2つの研究プロジェクトは要件を満たして完了しました(6勝利ポイント)。アニングの博物館は合計19勝利ポイントを獲得しました。 |
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