ダンジョン探索系トリックテイキングゲーム。1トリック中に魔法使い、戦士、モンクのパーティーで困難に立ち向かい報酬を獲得。力が足りないとモンスターからのダメージがある。10枚中9枚はダンジョン探索で使用し、残り1枚でお宝争い。
2人~4人で遊べますゲームですが、何人で遊んでもルールは変わらず4ラウンドします。
魔法使い3枚、戦士3枚、ドワーフ3枚、アーティファクト1枚を各プレイヤーに配ります。配られました手札は、各ラウンドですべて使用します。
1ラウンドでは、3回のお宝の争奪とモンスター等の引き取りをすることになります。
勝負を決めるのはパーティーの戦力値。パーティーは、魔法使い、戦士、ドワーフを各1枚ずつかどれかとは別にアーティファクトです。
アーティファクトは、パーティーの戦力値が小さいカードの戦力を倍にするカードですよ。1度使用しましたカードは、そのラウンド中には使用できません。
3回、戦力値を比べますのでお宝とモンスターを見て引くことも大事です。
3回の戦力値比べをしましたら、残り1枚で金貨争奪戦をします。カードの戦力値を比べ合いまして、1位から3枚→2枚→1枚→0枚と受け取りますよ。
1ラウンドが終わりましたら、使用しました10枚のカードは、ラウンド終了時に左隣のプレイヤーにそのまま渡しますし、配り直しはしませんので同じカードの組み合わせで戦うから言い訳できないね。みんな平等に1人1回は全プレイヤーの初期デッキを使用してトリックをするので、デッキ内容を覚えながらトリック獲得したり降りたりやらして、判断ミスると命取りに。勝てばいいだけでないダンジョンで、傷だらけの帰還。1ラウンド3トリックで4ラウンドの冒険はあっという間です。
同じ組み合わせのカードでも人により使い方も違い、とても楽しいゲームでした。
- 投稿者:うらまこ
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世界観/基本テーマ | |
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その他のコンセプト |
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス | |
行動に関する仕組み | |
情報の扱い方等 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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