地下に眠る『大いなる狂気の書』から放たれる呪いを封印しよう!デッキ構築システムと協力システムの絶妙なバランス
プレイヤーは好奇心旺盛な魔法学校の生徒として、決して開いてはいけないと言われる『大いなる狂気の書』を開いてしまうところから、物語は始まります。生徒達は、放たれるモンスター達の「呪い」を解くために、それぞれのキャラクターが持つ特殊能力を使いこなしながら、火・水・風・土を元素とした魔法を習得していきます。
始める前に、プレイヤー達はキャラクターを選びます。火・水・風・地それぞれに特化している × 男女。計8種類のキャラクターは、それぞれ特殊能力が異なっています。事前に誰がどれを使うかを相談しながらパーティを組む(ルールブックでも推奨されている)のは、珍しいシステムです。
ゲームは、5ターン×6ラウンドの全プレイヤー合計30回の手番で終わるようになっています。2人でやれば15回ずつ、3人でやれば10回ずつ手番が回ってきます。
ラウンドが進むにつれ、だんだん呪いが増えていきますが、1〜5ラウンドまでは、敢えて呪いを受けるのか、呪いの全解除を目指すかは、プレイヤー達の戦略次第です。全員で勝つか、全員で負けるか、どちらかしかないので、真剣に作戦を立てていくあたりはこのボードゲームの魅力の1つです。
最終的に6ラウンド目の呪いを全て解くことが出来ればプレイヤーチームの勝利となります。
スタンドプレイでは勝つことが難しいバランスとなっており、豊富に用意されているサポート魔法、サポートアクションで助け合いながら、仲間達と勝利を目指していく必要があります。
システムは、かなりざっくり言うと『協力型ドミニオン』です。デッキ構築・デッキ圧縮などの感触はほぼ一緒ですが、
・敵はモンスター、プレイヤーは仲間
・山札が枯れるたびに『狂気カード』を引く
・狂気を貯めすぎると途中で脱落する
・仲間へのサポートアクションが豊富
あたりが大きな違いになります。
仲間達からアドバイスしてもらいながら進められるので、相談歓迎型ドミニオンという感覚もあり、ドミニオンが苦手な方も楽しんでプレイできるボードゲームかなと思います。
ちなみに、2人〜5人のボードゲームですが、2人で遊んでも5人で遊んでも、バランス崩壊することがありません。非常によく出来ていると思います。
協力型が好きな方、協力型をあまりやった事がない方にオススメしたい作品です。
- 296興味あり
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世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
運・確率 | 8 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 24 | |
交渉・立ち回り | 10 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 10 | |
アート・外見 | 7 |
レビュー 10件
リプレイ 0件
戦略やコツ 2件
ルール/インスト 1件
掲示板 2件
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0件のコメント401ページビュー4年弱前コンポーネント/カードスリーブ - ぽっくりさんの投稿呪いのカードの置き方
身の回りで解釈が2通りになる箇所がありました。日本語ルールブックには「スペース3には呪いが2枚配置できる点に注意!」という表記があります。これは置かなければいけないのか、置かなくてもよいのか、周...
2件のコメント1298ページビュー8年以上前
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