デッキ構築とRPG
行動はほぼ総て自分のデッキにあるカードで行い、マップの移動ポイントすらカードが必要。
基本的なルール、移動、戦闘、特定の場所での交渉などシンプル。
ただ戦闘の際に能力持ちがいたり訪れた場所ごとに確認することがかなり多くて大変。
あとルールブック読むよりyoutubeでプレイ説明観るか経験者に教わる方がいい。
ネイティブでもルールブックは分かりづらいと感じる。
自分のデッキを強化し一手一手工夫しながら敵を一掃出来た時が自分のキャラクターの成長を感じられとても楽しい。
ランダムマップ、フィギュア、デッキ構築
ピンと来るものがあれば体験して欲しい。
プレイ推奨人数は1人から2人なのは注意。
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- 投稿者:
Ken
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テーマ/フレーバー
メカニクス
- Area Majority / Area Control / Area influenceエリアマジョリティ(陣取り)
- Modular Boardモジュラーボード
- Take That直接攻撃(強奪/破壊)
- Variable Player Powersプレイヤー別固有能力
- Dice Rollingダイスロール
- Tile Placementタイル・カード配置
- Limited / Card Drafting場札の獲得(ドラフト / リミテッド)
- Grid Movementグリッド移動
- Hand Managementハンドマネージメント
- Deck / Pool Buildingデッキビルディング(デッキ構築)
- Co-operative Play協力プレイ
- Role Playingキャラクター/役割の担当
- Partnershipsチーム戦
- Battle Card Drivenバトルカード(攻撃値-防御値)
作品データ
タイトル | メイジナイト・ボードゲーム |
---|---|
原題・英題表記 | Mage Knight Board Game |
参加人数 | 1人~4人(150分前後) |
対象年齢 | 14歳から |
発売時期 | 2011年~ |
参考価格 | 未登録 |
クレジット
ゲームデザイン | ヴラーダ・フヴァチル(Vlaada Chvátil) |
---|---|
アートワーク | ジェイ・ロニー(J. Lonnee)クリス・ライモ(Chris Raimo)ミラン・ヴァブロン(Milan Vavroň) |
関連企業/団体 | ウィズキッズ(WizKids)アスモデ(Asmodee)ジョーキ ウニーティ(Giochi Uniti) |
拡張/関連元 | メイジナイト・ボードゲーム・ロストレギオン(2012年) |
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デッキ構築とRPG行動はほぼ総て自分のデッキにあるカードで行い、マップの移動ポイントすらカードが必要。基本的なルール、移動、戦闘、特定の場所での交渉などシンプル。ただ戦闘の際に能力持ちがいたり訪れた場所ごとに確認することがかなり多くて大変。あとルールブック読むよりyoutubeでプレイ説明観るか経験者に教わる方がいい。ネイティブでもルールブックは分かりづらいと感じる。自分のデッキを強化し一手一手工夫しながら敵を一掃出来た時が自分のキャラクターの成長を感じられとても楽しい。ランダムマップ、フィギュア、デッキ構築ピンと来るものがあれば体験して欲しい。プレイ推奨人数は1人から2人なのは注意。
Kenさんの「メイジナイト・ボードゲーム」のレビュー