条件達成型エリアマジョリティというべきか
複数ある勝利条件を3個以上満たして平和宣言を行うのが目的
1年4ラウンドでラウンドごとにやりたい2アクションを袋に入れてランダム順に解決される
序盤はどうしても税収を増やすことに腐心するが、安定するとたやすく勝利条件を満たすので他者より早く宣言するか、他者の勝利条件を崩す必要があるので兵力は積極的に敵地に送らねばならない
しかし飢饉が起こると盤面が無茶苦茶になるので安心する時はない
理解すればサクサク進むのでストレスは少ないが、アイコンの内容はボード上にないのでサマリーは必須
PDFでダウンロード出来るが、元のコンポーネントに含まれているレベルなので印刷したものを添付して欲しかった
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- 投稿者:
ひらぽん
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 |
|---|
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
基本8回と上級5回、準協力2回と結構な回数プレイしているが、荘園ルールと無政府、反乱カードはまだ入れてない状態でのレビューになります。馬鹿みたいに気に入ってるので、その辺り差し置いて話半分で読んで下さい。このゲームは飢えて民が暴徒となる貧しい時代に、シャルルマーニュの子孫で...
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