見える。でも、上手くいかない?
SCANはチーム戦のトリックテイキングゲームです。スートごとに点数が指定され、それらのカードを取り合います。
予想(ビッド)なし、切り札あり、マストフォローのオーソドックスなトリックテイキングですが、
重要なのは「カードの裏面から色(スート)が見える」ということ。つまり、マストフォローできるかどうかは明確にわかる上、切り札が何枚あるかも分かってしまうのです。
この一癖ある設定による普段とは異なるトリックテイキングが楽しめます。
チームとの協力を忘れずに。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 9興味あり
- 58経験あり
- 8お気に入り
- 29持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
---|
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
国内で販売されていたトリックテイキングゲームの古典です。1970年代じゃないかなぁ。ゲームは裏面からスートが分かるようになってて、ズル(リボークと言われます)が発生しないようになっています。▼ゲームの概要用語が分かるなら、マストフォローのトリテですが、配りきりではありません...
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