- 1人~4人
- 90分~120分
- 14歳~
- 2022年~
リバイブRさんのレビュー
■ 筆者の基本スタイル
- 重ゲーが好き
- 運要素とプレイ時間のバランスを重視
- ダウンタイムの少なさを重視
■ プレイ環境
- 2~3人プレイ
- 5回プレイ
- 重ゲーに慣れているメンバー
■ Good
- キャラクターごとに多彩な戦略があり、繰り返し遊びたくなる
- 個別能力が特徴的で、プレイごとに異なる体験が楽しめる
- コンボ要素が豊富で、決まると爽快感がある
- リソース管理が重要で、戦略的な思考が求められる
- アートワークとコンポーネントの品質が高く、没入感がある
- 独自のデッキ構築とアクション経済システムが魅力的
- 機械トラックの非対称性や探索要素がゲームに奥行きを加えている
- テクノロジーの獲得によってプレイヤーごとの戦略が異なり、個性が際立つ
- 初プレイでも強い魅力があり、何度も遊びたくなる中毒性がある
■ More
- ルールが多く、初プレイ時の習得に時間がかかる
- アイコンが多く、直感的に理解しづらい部分がある
- 序盤の展開が終盤に大きく影響し、逆転が難しい
- 選択肢が多く、ダウンタイムが長くなりがち
- 初心者と経験者の実力差が出やすく、バランス調整が難しい
- 一部の文明や能力が強力で、バランスが偏る場面がある
- 準備と片付けに時間がかかり、気軽に遊びにくい
- 世界観の理解が浅いと、ゲームが単なる計算作業のように感じられることがある
■ 感想
初めてプレイしたとき、コンポーネントの豪華さに圧倒された。箱を開けるだけでワクワクするけど、プレイには広めのテーブルが必須。技術トラックは大きさを活かしたメカニズムには感じられず、無駄に大きいという感想だった。
ゲームのメカニズムとしては、リソース管理、デッキ構築、ネットワーク形成のバランスが取れていて、完成度が高い。運要素も適度にあり、初心者とも楽しめそう。
スイッチアクションのコンポーネントは見た目が面白いけど、効果が弱くてほとんど使わなかったのが残念。
キャラクターの強弱がはっきりしているように感じ、長時間プレイで微妙なキャラを引くと最初からテンションが下がるのが気になった。
コンポーネントは無駄に豪華な気もするけど、全体としての満足度は高く、オススメできるゲーム!
- 219興味あり
- 408経験あり
- 124お気に入り
- 311持ってる
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