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  • 1人~4人
  • 25分~45分
  • 8歳~
  • 2025年~

オリーバワタルさんのレビュー

283名
3名
0
約2ヶ月前

3/5点


基本はデッキ構築だが

他にも

バッティング

セットコレクション

リソース管理

など様々な要素が詰まってる。


規定のラウンド数で

最も点数を獲得した人が勝ち。

(プレイ人数により

異なる)


ドミニオンのように

デッキに入ってる

得点カードが

そのまま得点になるが

このゲームは廃棄したカードも

得点になる。


全12サイクルで

1サイクル2アクション

実行可能だが

いずれかのプレイヤーの

アクションと

バッティングしてると

アクションが強化される。

(前のサイクルに

実行したアクションも

そのまま残っており

2人プレイの場合は

オートマ山札の

アクションも公開されてる)


アクションの種類としては

リソース獲得

リソース変換

リソース消費してカード購入

カード廃棄

など。


市場のカードは

特殊アクション(初期デッキに入ってる

アクションの強化版)と

得点カード。


特殊アクションを

購入することにより

デッキが強化されていくが

デッキ構築に

特化したゲームに比べると

デッキが強化されてる感は薄め。


状況次第では

他者の特殊アクションを

利用したりも可能。


様々な要素が詰まっていて

面白いのだが

2人の場合だとオートマ山札

あるにしても

アクションがやや弱めだし

オートマ山札2人分でも

良い気はする。


あと2人プレイ以外で使用する

リソース絡みの得点カードが

チョット強すぎかなと思ったりも。

(余ったリソース3つごとに1点は

無くても良いのでは?)


もちろん5〜6点の得点カード

たくさん集まれば

普通に強いとは思うが

そんな都合良く

集まるかどうかの問題と

デッキに不要カードが

増えてくると

アクション選択肢も狭まり

廃棄する手間も増える。


コチラの場を流せる効果

あっても良かった気はする。


あと

国家市場カードは

デッキに加えた場合

得点になるだけなのだが

表記がアクションっぽくて

間違えて伏せてしまいそう。


ソロプレイは

スコアアタックだが

コチラは前述の

リソース絡みの得点カードも

登場するためか初見でいきなり

最高ランク出せた。

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touring123
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