3/5点
基本はデッキ構築だが
他にも
バッティング
セットコレクション
リソース管理
など様々な要素が詰まってる。
規定のラウンド数で
最も点数を獲得した人が勝ち。
(プレイ人数により
異なる)
ドミニオンのように
デッキに入ってる
得点カードが
そのまま得点になるが
このゲームは廃棄したカードも
得点になる。
全12サイクルで
1サイクル2アクション
実行可能だが
いずれかのプレイヤーの
アクションと
バッティングしてると
アクションが強化される。
(前のサイクルに
実行したアクションも
そのまま残っており
2人プレイの場合は
オートマ山札の
アクションも公開されてる)
アクションの種類としては
リソース獲得
リソース変換
リソース消費してカード購入
カード廃棄
など。
市場のカードは
特殊アクション(初期デッキに入ってる
アクションの強化版)と
得点カード。
特殊アクションを
購入することにより
デッキが強化されていくが
デッキ構築に
特化したゲームに比べると
デッキが強化されてる感は薄め。
状況次第では
他者の特殊アクションを
利用したりも可能。
様々な要素が詰まっていて
面白いのだが
2人の場合だとオートマ山札
あるにしても
アクションがやや弱めだし
オートマ山札2人分でも
良い気はする。
あと2人プレイ以外で使用する
リソース絡みの得点カードが
チョット強すぎかなと思ったりも。
(余ったリソース3つごとに1点は
無くても良いのでは?)
もちろん5〜6点の得点カード
たくさん集まれば
普通に強いとは思うが
そんな都合良く
集まるかどうかの問題と
デッキに不要カードが
増えてくると
アクション選択肢も狭まり
廃棄する手間も増える。
コチラの場を流せる効果
あっても良かった気はする。
あと
国家市場カードは
デッキに加えた場合
得点になるだけなのだが
表記がアクションっぽくて
間違えて伏せてしまいそう。
ソロプレイは
スコアアタックだが
コチラは前述の
リソース絡みの得点カードも
登場するためか初見でいきなり
最高ランク出せた。
- 投稿者:
ワタル
- 51興味あり
- 66経験あり
- 10お気に入り
- 88持ってる
| 政治経済/各種産業 |
|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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