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オリーバOliva

レーティングの登録/分布

  • オリーバの画像

3/5点


基本はデッキ構築だが

他にも

バッティング

セットコレクション

リソース管理

など様々な要素が詰まってる。


規定のラウンド数で

最も点数を獲得した人が勝ち。

(プレイ人数により

異なる)


ドミニオンのように

デッキに入ってる

得点カードが

そのまま得点になるが

このゲームは廃棄したカードも

得点になる。


全12サイクルで

1サイクル2アクション

実行可能だが

いずれかのプレイヤーの

アクションと

バッティングしてると

アクションが強化される。

(前のサイクルに

実行したアクションも

そのまま残っており

2人プレイの場合は

オートマ山札の

アクションも公開されてる)


アクションの種類としては

リソース獲得

リソース変換

リソース消費してカード購入

カード廃棄

など。


市場のカードは

特殊アクション(初期デッキに入ってる

アクションの強化版)と

得点カード。


特殊アクションを

購入することにより

デッキが強化されていくが

デッキ構築に

特化したゲームに比べると

デッキが強化されてる感は薄め。


状況次第では

他者の特殊アクションを

利用したりも可能。


様々な要素が詰まっていて

面白いのだが

2人の場合だとオートマ山札

あるにしても

アクションがやや弱めだし

オートマ山札2人分でも

良い気はする。


あと2人プレイ以外で使用する

リソース絡みの得点カードが

チョット強すぎかなと思ったりも。

(余ったリソース3つごとに1点は

無くても良いのでは?)


もちろん5〜6点の得点カード

たくさん集まれば

普通に強いとは思うが

そんな都合良く

集まるかどうかの問題と

デッキに不要カードが

増えてくると

アクション選択肢も狭まり

廃棄する手間も増える。


コチラの場を流せる効果

あっても良かった気はする。


あと

国家市場カードは

デッキに加えた場合

得点になるだけなのだが

表記がアクションっぽくて

間違えて伏せてしまいそう。


ソロプレイは

スコアアタックだが

コチラは前述の

リソース絡みの得点カードも

登場するためか初見でいきなり

最高ランク出せた。

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  1. 投稿者:ワタル
  • 35興味あり
  • 33経験あり
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  • 54持ってる
テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業
メカニクス
作品データ
タイトルオリーバ
原題・英題表記Oliva
参加人数1人~4人
プレイ時間25分~45分
対象年齢8歳から
発売時期2025年~
参考価格未登録
レーティング
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10点の人0
9点の人1
8点の人1
7点の人3
6点の人3
5点の人1
4点の人0
3点の人0
2点の人0
1点の人0
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レビュー 1件

355名
3名
0
充実
3/5点基本はデッキ構築だが他にもバッティングセットコレクションリソース管理など様々な要素が詰まってる。規定のラウンド数で最も点数を獲得した人が勝ち。(プレイ人数により異なる)ドミニオンのようにデッキに入ってる得点カードがそのまま得点になるがこのゲームは廃棄したカードも得点...
続きを読む(3ヶ月前)
ワタル
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