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  • 1人~4人
  • 20分~30分
  • 10歳~
  • 2022年~

リフトフォース:ビヨンド(拡張)ワタルさんの戦略やコツ

15名
0名
0
約2時間前

各エレメンタルの評価を

挙げてみる。


点数は10段階。


またソロプレイを

基準としてるため

対戦ではまた

変わってくるかも?


アイス 3点

相手側が1体のみなら

4ダメージだが

次々に相手も増えてくるため

うまく調整するのが難しい。

相性◎→マグネット

相性◯→プラント


ライト 3点

ダメージ与えつつ

回復も出来るが

たかが1回復だと

ありがたみ薄いし

ラブのほうが使いやすい。

相性◎→ビースト

相性◯→クリスタル・ラヴァ


ファイア 4点

3ダメ与えられるが

最後尾に配置しないと

味方も巻き添え喰らう。

相性◯→ビースト


クリスタル 8点

4ダメージが強力だし

3体起動すると合計12ダメージ

与えられる。

ただ死ぬと致命的なので

回復役は欲しい!

相性◎→ラブ

相性◯→ライト


ウォーター 6点

2ダメ+1ダメ。

移動強制だが

なかなか使い勝手良い。


エア 3点

3方向攻撃出来るが

扱いが難しい。


シャドウ 9点

1ダメだが

任意の土地移動なため

比較的トドメ刺しやすく

かなり強い。


プラント 2点

隣接攻撃して

コチラの土地に

引き寄せられるが

問題はそのエレメンタルが

最後尾に移ってしまう点。

そのせいで

プラントのみで

1体に集中攻撃出来ないうえ

大半のエレメンタルと

相性悪くて最も扱いづらい

エレメンタルだと思う。

使うならマグネットは必須。

相性◎→マグネット

相性◯→サンド・アース・アイス


サンダー 7点

トドメ刺すと追撃で

計4ダメージ。

なかなか強い。


アース 7点

プレイ時ダメージに加え

起動時も普通に2ダメ。

サンドと組ませると

より強いが

いなくてもワリと強い。

相性◎→サンド

相性◯→マグネット・プラント


ビースト 3点

正面に攻撃出来ないため

扱いが難しい。

一応ファイアやラヴァの

ダメージをあえて喰らう

荒技もあるがソロの場合は

あまり活用しないかな。

相性◎→ライト

相性◯→ファイア・ラヴァ


マグネット 7点

貴重な最後尾攻撃。

マグネットを3体横に並べて

1体に6ダメ与えることも可能。

シャドウとは相性悪いのが

難点だがそれでも強い。

相性◎→アイス・プラント

相性◯→サンド・アース


ラヴァ 7点

盤面埋まってくると

扱いづらくなるため

序盤で出したいが

その分序盤で出せると

かなり強い。

相性◎→ラブ

相性◯→ビースト・ライト


サンド 5点

状況次第では

多数のエレメンタルに

ダメージ入るものの

別にこのゲーム

全てのエレメンタルを

倒さないといけないわけではないし

無闇に与えても

そこまで強くないかな。

使うならアースは必須。

相性◎→アース

相性◯→マグネット・プラント


アシッド 5点

火力高いが

トドメが基本刺せないのが

難点。

クリスタルのほうが

使いやすいかな。


スター 5点

ダメージ&ドローだが

結局はチェック&ドローで

まとめて引けば良いので

そこまで強いかはなんとも。

手札7枚までなため

複数起動しても

引ききれないこと

あるのも難点。


ラブ 5点

ライトの上位互換の

ような効果。

一応ビースト使うなら

ライトのほうがオススメか。

相性◎→クリスタル・ラヴァ


ミュージック 4点

倒したエレメンタルを

味方として扱えるが

基本は囮として

活用することが多い。

なので敵エレメンタルは

プレイ時効果付きの

ラブがオススメだし

逆にクリスタルは

オススメしない。

それ以外は他エレメンタル次第。


敵の能力カードの&は

土地移動のほうは

ガンガン攻撃してくる反面

移動を逆に利用可能なことも

あったりするし

基本的には

コッチのほうが楽かな。


クリスタル使う場合は

逆に回復のほうが楽だが。

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