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  • 2人~6人
  • 30分前後
  • 8歳~
  • 2018年~
422名
0名
0
4年弱前

カジュアルにレトロなJPRG感を楽しむパーティゲーム


<作品紹介>

  • カード記載の距離でダンジョンを進め、他のプレーヤ―の帰還が遅れるようモンスターを配置して妨害するゲームです。
  • 持ち帰った財宝の価値に、帰還先着ボーナスと往路復路の距離不一致のペナルティを踏まえてスコアを競います。
  • 詳細は他の方が記載されているので割愛。

<ビジュアル> 

  • これぞ日本のゲームといった画風のイラストが多数楽しめる
    キャラクター30枚、モンスター20枚が一枚一枚異なるビジュアルで描かれ、同じカードが1ゲームで重複して出てこないためバラエティに富んだ世界観が生まれています。
    特にグラデーションのかけ方がきれいです。
  • 細かな部分にまでファンタジー要素が詰まっている
    カードの枠組みや文字の背景など、書体や装飾まで細かく作りこまれています。

<わかりやすさ> 

  • シンプルなゲーム設計
    ①ダンジョンを進み、②モンスターが出たらキャラクターで応戦する/逆にモンスターを配置する、③宝物を得る、というできることが少ない分シンプルな作りなので、年齢経験問わずすぐ開始できます。
  • 管理するパラメータが3つだけ
    ダンジョンの進度、モンスターとキャラクターの強さ、財宝の価値という3つだけしか管理するパラメータが出てこないので、特に難しいことを考えることなく楽しめるパーティゲーム向けです。

<面白さ> 

  • モンスターを配置する唯一のインタラクションでカジュアルな雰囲気
    他プレイヤーの妨害がゲームの主軸で、それもモンスターを配置するだけなのでギスギスすることなくワイワイ楽しめます。
  • 駆け引きや算段より、ダイスやカード運で決まる気楽さ
    強いカードを引いたり、大きな距離を引くことでとても有利に進行します。そのため、ある程度は運の要素とわりきって気楽に参加できます。
  • カード総数が多いため大人数でも対応可

<気になったこと>

  • カードの向きを間違えやすい
    モンスターのカードは横向きに描かれ、強さの数字表記の位置がカード毎に違うため、縦向きでカードを戻す際に向きを間違いやすい。(次回のゲームの時、モンスターカードだと裏面から推測できてしまう)
  • アイコン表記がない
    宝物カードによっては職業毎にボーナスが付与されるものがあるが、職業がアイコン化されていないため直感的に把握しにくい。また、シーフがいるとトラップを回避できるため、その旨を伝えるアイコンがカードにあるとよりわかりやすい。

<その他>

  • カード(88mm×63mm) は通常のスリーブで対応できますが、枚数がかなり多い(156枚)ので装着に若干根気がいります。
  • 箱が小さく余裕がないため、スリーブを付けると箱が閉まらなくなります。中の仕切りを広げることでギリギリ収まりました。
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