魔法世界を舞台にした正体隠匿チーム戦すごろく型ボードゲーム!
プレイヤーは魔法世界を舞台に、2つのチームに分かれて山頂にある城を目指して戦います。
初めは、誰が味方か敵かわからない状態で始まります。そのため、プレイヤーは他プレイヤーの発言や行動を頼りにどちらのチームに属しているかを考えて行動をとる必要があります。
自チームが勝利するためには、「味方が全員が城まで到達する」か「敵チームの内、1人でも倒す」ことが必要です。
自分のターンにすることは、サイコロを振り、出た目に応じて「移動する」「魔法を使う/捨てる」「アイテムを取得/使用」を行います。初期に配布する「杖」の効果を使うことも可能です。
魔法やアイテムの効果を駆使しながら味方と協力して敵チームと競い合います。天候が勝利を左右することもあります。
ランダム要素が強いため、毎回違った展開となるため繰り返し遊べるボードゲームです。
■ゲームマーケット参考情報
https://gamemarket.jp/game/176355
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- 14興味あり
- 4経験あり
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- 6持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
行動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
その場その場のアドリブが楽しい。ゴールすることの他、相手チームの誰かを戦闘不能にして脱落させることも勝利条件となっている。ゲームの進行次第では「走るより殴ったほうが早い」となって、レースそっちのけの乱闘が始まる展開になるのも大人数対応のゲームならではの盛り上がりがある。手番...
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