- 1人~4人
- 30分~120分
- 12歳~
- 2023年~
アルナックの失われし遺跡:消えた調査隊(拡張)さんずさんのレビュー
アルナックの第二拡張
2キャラ(リーダー)とキャンペーンモード(1人or2人協力)の拡張
キャンペーンを通しきったのでレビュー
第一拡張は必須級だけれども、これはアルナックが大好きで、
新たなキャラや研究トラックやカードが欲しい!
もしくは
ソロか協力が大好きな人向け
〇追加リーダーについて
キャラクターは新聞記者と機械技師
機械技師は個人ボードにギミックが追加されるが、能力としてはわりとシンプルで資源がもらえる
新聞記者は研究トラックで手帳先行でいける。(助手の獲得や強化を序盤にしやすい)貯めたトークンで資源変換
第一拡張の神秘家くらい尖った能力だったなら、二人のリーダーの追加だけでもおすすめできるが、そこまで変わったリーダーではない
〇キャンペーンモードについて
6章からなるキャンペーンを(1章1プレイ)プレイしていく。それぞれアルナック2ではなくアルナック1.2みたいな微妙なバージョンの違うアルナックをしていく
ストーリーとうまくリンクした味変アルナックで面白い
もともとリソース管理でカードめくりや他者の動き次第で最善を目指すタイプのゲームで、バチバチの殴り合いではないので、協力ゲームとアルナックの相性はいい。
基本のアルナックをやりつくして味変がしたいって人には、6種類の変わり種アルナックを楽しめる拡張になっている
また、イージー、ノーマル、ハードの3種類の難易度が選べる上、6章合計のスコアやそれまでの選択肢でエンディングが変わるので、ストーリーが好きな人にとっても楽しめるのではないかと思う
(最後のみマルチエンディングだが、途中で話が分岐するマルチストーリーではない)
ちなみに二人で協力する場合、それぞれ違った難易度でプレイしてもよい(イージーとハードとか可)
ただ、パンデミックレガシーやイーオンズエンドレガシーのような不可逆的なレガシーシステムではないので、ストーリーやゲーム変更に「大きな変化」はない
〇協力度合いについて
対戦ゲーしている時のインタラクション程度の協力具合
絡むのは絡むけど、めちゃめちゃ協力するわけでもない。
一応協力相手にリソースをラウンドごとに1度送るシステムはあるけど、ソロゲー感はやや強め
逆に言うと、ソロでも協力したときとあまり遜色なく楽しめる
実力に差があっても二人がそれぞれ自分でプレイできる(片方に指示されない) よう に個別の難易度調整もあるのだと思う
〇まとめ
・おすすめできる人
アルナックが大好き。追加カードやキャラ、研究トラックが欲しい
アルナックのソロや協力を何度もやりたい
・いまいちかもしれない人
アルナックはたまにやる程度の人
第一拡張(調査隊長)は必須級だと思いますが、これはあれば嬉しいかなといった拡張です
どちらか一つを選ぶなら、
ソロor2人協力したいならこちら
2~4人で対戦したいなら調査隊長にしましょう
- 80興味あり
- 213経験あり
- 101お気に入り
- 402持ってる
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