- 2人用
- 15分前後
- 6歳~
- 1982年~
ガイスターoshio_senseiさんの戦略やコツ
基本的には青コマによる相手の陣地への突破勝利を軸に考えましょう。
無理をして青コマ、赤コマ奪取による勝利条件は副次的な物として、無理して考えないようにしましょう。
もし、相手に突破勝利を譲ってしまっているのであれば、守りが薄い証拠です。
わりとこのゲーム、守りは重要です。左右の出口に2体以上のコマで守りを形成しておくべきです。
相手のコマを赤青を減らすと、相手の攻撃力を減り、同時に防御力も減ります。
コマの数に差が出てくると、動きやすさも段違いです。
もしゲーム中に、相手の赤コマが1個でも判明した場合、ほぼ勝利です。
(それでもコマの数に差があると負けてしまいますが)
過信してはいけませんが、初期配置後方4つの内、少なくとも2つ以上は青が配置されている認識しておくといいです。
あとはノリと勢いでなんとかなると思います。
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メカニクス
作品データ
タイトル | ガイスター |
---|---|
原題・英題表記 | Ghosts! / Geister |
参加人数 | 2人用(15分前後) |
対象年齢 | 6歳から |
発売時期 | 1982年~ |
参考価格 | 2,800円 |
クレジット
ゲームデザイン | アレックス・ランドルフ(Alex Randolph) |
---|---|
アートワーク | ヨハン・リュッティンガー(Johann Rüttinger) |
関連企業/団体 | アスモデ(Asmodee)ビューテホーン・シュピーレ(Bütehorn Spiele)ドライ マーギア シュピーレ(Drei Magier Spiele) |
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