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  • 1人~6人
  • 30分~60分
  • 10歳~
  • 2023年~

フットプリントjurongさんのルール/インスト

19名
0名
0
約1時間前

何千年も昔、氷河期が終わりに近づき、人類は再び肥沃な土地に住めるようになりました。

しかし、新たな挑戦が待ち受けています!

氷はまだ溶けておらず、その肥沃な土地はまもなく水没するでしょう。

すべての生き物は山へ逃げなければなりません。あなたの彫刻や洞窟壁画は時の試練に耐え、磨き上げた技術は子孫に受け継がれます。「地に足跡を残す」ことができるかはあなた次第です。


※ 共通セットアップ ※

組み合わせたゲームボードの例:

ゲームボード全体を組み合わせる方法は以下の通りです:

1. ケルンボードを平らな辺を右側にして配置します

2. ケルンボードの左側に、ランダムに選んだゲームボード1枚を配置します、

3. 最後に置いたゲームボードの左側にランダムなゲームボード1枚を配置します。これをすべてのゲームボードが置かれるまで繰り返します。

各ゲームボードは、裏面の矢印左右を指す方向に配置しなければなりません(ランダムに2つの方向のいずれかを向けます)。


組み合わせたゲームボードの左端の各スペースの左側にランダムなホームトークンを1つずつ置きます。このゲームでトークンのどちらの面を使うかをランダムに決めます。


組み合わせたゲームボードの左側に置かれた6つのホームトークンのうち2つの例


ケルンボードに最も近い4つのゲームボードの洞窟トークン用のスペースに、ランダムな洞窟トークンを1つずつ表向きに置きます(上記の例参照)。各トークンの向きは、足跡シンボルがゲームボード上の洞窟のマークに最も近くなるように配置します。使わなかった洞窟トークンは箱に戻します。


← 洞窟のマーク

正しい洞窟トークン配置の例


注: 各ゲームボードには1つまたは2つの洞窟があるため、構成によって6〜8つの洞窟トークンが使用されます。

1〜3人用ゲームの場合: ケルンボードに最も近い3つのゲームボードに、上記の通りに洞窟トークンを置きます(4〜6つのトークンが使用されます)。


足跡カード火カードを別々にシャッフルして裏向きのデッキを作り、組み合わせたゲームボードの近くに置きます。


資源トークンは共通サプライとして、組み合わせたゲームボードの近くに置きます。

注: 資源は利用可能なトークンの数に制限されません。ゲーム中いつでも、値1の資源トークン3つを同じ種類の値3の資源トークン1つと交換できます。


※ プレイヤーセットアップ ※

プレイヤーボード

各プレイヤーにランダムなプレイヤーボードを配ります。各プレイヤーは次のコンポーネントを取ります。

• プレイヤーボードの部族のシンボル(右の例では馬)と一致する洞窟壁画

• 選択したプレイヤーの色に合わせた4つの彫刻

• 4つのスキルマーカー、各色1つずつ。

右の例のようにコンポーネントを整理します: 洞窟絵画は上部中央のスペース(点線の内側)に配置し、各彫刻はその背景色に一致するスペース(点線の内側)に配置し、各スキルマーカーは対応するトラックの左上のスペース(「2」)から始まります。


カード

各プレイヤーに、裏面が自分の部族シンボルに一致する部族カードすべて(下記の「部族デッキ」参照)を配ります。その後、各プレイヤーは以下のステップを実行します。

2枚のリーダーを両方とも部族カードから取り出します。リーダーBを箱に戻します(最初のゲームではリーダーAのみが使われます)。


• 残りの13枚の部族カード(フォロワー)をシャッフルし、裏向きにしてプレイヤーボードの左側に置きます。

・ このデッキの上から7枚を引き、リーダーAと合わせてシャッフルします。これら8枚裏向きにしてデッキの上に戻します。これら14枚のカードあなたの部族デッキを形成します。

• 部族デッキの上から4枚を公開し、プレイヤーボードの下に表向きで配置して部族ディスプレイを形成します。

各プレイヤーに概要カードとランダムな足跡カード1枚を渡し、プレイヤーボードの右側に表向きで置いて足跡ディスプレイを開始します。


2回目以降のゲームでは、次のページの「上級プレイヤーセットアップ」を参照してください。


部族デッキ

部族デッキ(およびプレイヤーボード)は非対称です。各デッキには独自の能力を持つリーダーがいます。プレイヤーボードの下部には、デッキ内の異なる地形タイプのカードの枚数の概要が記載されています。ゲーム中いつでも、あなたがプレイしたカードを見ることで、デッキに残っているカードを確認できます。

: このデッキは以下のカードで構成されています:リーダーカード1枚、沼地カード4枚、氷カード4枚、森カード3枚、山カード2枚。


開始位置

• ランダムに開始プレイヤーを選びます。このプレイヤーはファーストプレイヤートークンを受け取り、ゲーム中ずっと自分のプレイエリアに保管します。

• 開始プレイヤーの右隣に座るプレイヤーから始めて、テーブルの周りを反時計回りに進み、各プレイヤーは自分の色のポーンを空いているホームトークンに置きます。ポーンを小屋シンボル(ゲームボードに最も近い)側に置きます。

・ ポーンを置いた後、ただちに自分が配置したホームトークンに表示されたボーナスを受け取ります(下記のボーナス参照)。

例: 青プレイヤー(リック)がこのホームトークンに自分のポーンを置きます。彼は灰色と黄緑色のスキルマーカーをそれぞれ1スペースずつ進めます。


ボーナス

以下のボーナスはホームトークン、ゲームボード、プレイヤーボード、火カードで見られます。

対応するタイプの値1の資源トークン1つを入手します。
対応するスキルマーカーを1スペース進めます(数字が大きくなる方向に)。
任意のスキルマーカー1つを1スペース進めます(数字が大きくなる方向に)。
デッキの一番上の火カード1枚を手札に引きます(使うまでは秘密にしてください)。デッキにカードが残っていなければ、捨てたカードをシャッフルして新しいデッキを作ります。
デッキから一番上の足跡カード1枚を引きます。これはあなたが達成できる任務です。ただちにあなたの足跡ディスプレイに表向きに置くか捨てるかを決める必要があります(ゲーム終了時に、達成していないカード1枚につき3ポイント減点されます)。もしデッキにカードが残っていなければ、捨てたカードをシャッフルして新しいデッキを作ります。捨てられたカードがなければ、この効果は失われます。


上級プレイヤーセットアップ

最初のゲームが終わった後は、下記の上級セットアップを使いましょう:

・ 部族デッキを組む際、部族のデッキの上から7枚のカードと合わせてシャッフルするリーダー1枚を秘密裡に選択します。

・ 使わなかったリーダーは箱に戻します。

・ ランダムな足跡カード1枚から始める代わりに、各プレイヤーにランダムな足跡カードを3枚ずつ配ります。各プレイヤーは1枚を選択し、自分の足跡ディスプレイに表向きに配置します。

・ 選ばなかった足跡カードをデッキは戻してシャッフルします。



※ ゲームの目的 ※

ゲームの目的は、最も多くの足跡ポイント(以降はポイントと呼びます)を獲得することです。

旅の途中でポイントを獲得する方法はいくつかあります: 「創作」アクションによって製作物を作る、スキルトラックの頂上に到達する、地平線のケルンに到達する、などです。また、足跡ディスプレイのカードの目標を達成したかどうかによってポイントが増減します。

すべてのポイントはゲーム終了時に集計されます。


※ プレイヤーのターン ※

開始プレイヤーから始めて、時計回りにターンを行い、ゲーム終了まで続けます。あなたのターンでは、以下の手順を順番に行ってください(詳細は下記参照):

1. 部族カード1枚(+オプションで火カード1枚)をプレイする

2. アクション実行(+火カードを発動)

3. 創作(任意)

4. 彫刻能力を1つ発動(任意)

5. 火カードを捨てる

6. 部族カードを1枚引く


1. 部族カード1枚(+オプションで火カード1枚)をプレイする

• あなたの部族ディスプレイにある4枚のカードのうち1枚を選んでプレイする必要があり、そのカードをあなたのプレイヤーボードの上の表向きの捨て札の山に置きます。

・ さらに、その部族カードがフォロワー(リーダーでない)の場合は、手札から火カードを1枚プレイすることができます。このカードを部族カードの捨て札の山の隣に置きます。


注意: 各ゲームでは、各部族カードは一度しか使わないので、賢く使ってください。つまり、部族カードの捨て札の山にあるカードはデッキやディスプレイに戻されることはありません。

例:リックは部族カードを1枚プレイし、火カードを1枚プレイすることを選びました。


2. アクションの実行(+火カードを発動)

部族デッキの13枚のカードはフォロワーで、2つのメインアクションがあります(リーダーについては次のページを参照してください)。フォロワーをプレイした場合は、その上部または下部のどちらかのアクションを実行します。

上部アクション

あなたのポーンを、描かれた地形(例では沼)上で、あなたのスキルレベル(対応するスキルマーカーの数字)のスペース数まで移動させます。

  • 灰色のスキルマーカー=山の地形
  • 氷青色のスキルマーカー=氷の地形
  • 濃い緑色のスキルマーカー=森の地形
  • 黄緑色のスキルマーカー=沼の地形

注: 一部のカードは異なる地形(例では氷)で1スペースの追加移動を与えます。

各フォロワーの得意な地形はカードの右上隅(この例では沼)にも描かれています。

下部アクション

任意の順番で、対応するスキルマーカー(例では黄緑色色)を1スペース進め、あなたのポーンを任意の地形の次の空いているスペースに移動させます。

注意: 一部のカードは異なるトラックで追加のスキルマーカーの前進を与えます。

これらのアクションの説明や例は次のページを参照してください


一般的な移動ルール:

・占有されたスペースで移動を終わらせることはできません。ただし、他のポーンを通過することは可能で、占有されているスペースも他のスペースと同じようにカウントされます。彫刻(8ページの創作参照)は、その地形タイプの他の空きスペースと同様に機能します。

・ すべての移動を終えた後、通過または着地した空きスペースからボーナスを獲得できます(5ページのボーナスを参照)。

• 同じ移動中に前方にも後方にも(水平にも斜めにも)移動することができますが、各スペースからボーナスを得られるのは一度だけです。


上部アクションの説明:

スキルに応じて移動するアクションのルール:

・ 描かれた地形の自分のスキルレベルと同じスペース数まで、描かれた地形のスペースを移動します。
・ さらに、カードに異なる地形で1スペースのボーナス移動が表示されている場合、通常の移動の前、途中、後、または通常移動の代わりに、この移動を使うことができます。


上部アクションの例:

リックの氷上でのスキルレベル(「4」)
選択されたアクション
例: リックの氷上でのスキルレベルは4です。このアクションを実行すると、リックは氷上で最大4スペース、森で最大1スペースのボーナス移動、合計5スペースを移動できます。描写されたルートでは、森スペースは占有されているため、木トークンのボーナスは得られません。彼はマンモスのボーナスアイコンがある空きスペースに入り、マンモストークン1つを獲得します。


下部アクションの説明:

次の空きスペースへの移動を許可するアクションのルール:

• 任意の地形タイプの空いている隣接スペースに移動できます。

または

• 直線的な水平または斜めのライン上で、1つ以上の隣接するポーンを飛び越えて、任意の地形タイプの空いているスペースに着地できます。1つ以上のポーンを飛び越えた場合、最初のポーンはあなたに隣接していて、その後のポーンは同じライン上で前のポーンに隣接していなければなりません。

注意: ホームトークンに移動したり、ホームトークン上に配置されたポーンを飛び越えたりすることはできません。


スキルマーカーを進める場合のルール

・ 対応するスキルマークを1スペース進めます(数字の大きくなる方向に)。

・ スキルマーカーが通過または着地する各スペースからボーナスを獲得しいます(ただし足跡シンボルは例外です)(10ページの「スコアリング」参照)。

・ スキルマーカーがレベル11の場合、スキルマーカーを進める代わりに、「11」の右側に示された種類の値1の資源トークン1つを、進めるべきスペースごとに獲得します。


下部アクションの例:

選択されたアクション
例: リックは2人の対戦相手を「ジャンプ」して氷のスペースに着地します。ボーナスアイコン付きの空いているスペースに入ったため、足跡カード1枚を獲得できます。
その後、氷青色と黄緑色のスキルマーカーをそれぞれ1スペース進め、トラックからのボーナスとして木1つと火カード1枚を獲得します。


火カードの使用:

ステップ1で火カードをプレイした場合、メインアクションの前、途中、または後にそのカードを発動させることができます。アクションの前または途中で火カードを使う場合は、アクションの続きに戻る前に火カードの使用を終えなければなりません。すべての火カードアイコンの概要については、12ページの付録を参照してください。

火カードを使う例:

例: リックの氷上でのスキルレベルは3です。まず、氷上で1スペース進みます。その後、火カードを使って山スペースを3スペース移動します。


火カードを使い終えると、残りの2スペースを氷上で移動してメインアクションを完了します。すべての移動を終えると、リックは空いている山スペースにあるボーナスアイコンから石1つを獲得します。


リーダーカードの使用:

ステップ1でリーダーをプレイしていた場合、このステップでそのテキストを実行します。カードに特別なルールが指定されていない限り、通常のルールはすべて適用されます。特別な能力(例:シャーマン)が許可しない限り、リーダーと一緒に火カードをプレイしたり使用したりすることはできません


3. 創作(任意)

以下のルールに従って1つの製作物を作ることができます:

・ プレイヤーボードの製作物の横に表示されている数の資源を支払います。

彫刻を作る場合は、あなたのポーンに隣接する、対応する地形タイプの(例: 氷スペースに氷の彫刻など)、完全な空きスペースに置きます。完全な空きスペースには、ボーナスシンボル、ポーン、製作物、ケルンシンボルなどがあってはなりません。

再掲: 彫刻を作った後、このトークンは移動時にその地形タイプの通常のスペースとしてカウントされます(あなたや他の人にとって)。


洞窟壁画を作る場合は、あなたのポーンに隣接する、空いている洞窟トークンの上に配置し、その足跡シンボルを覆い隠します。


ボーナスの獲得:

創作が終わったら、配置した場所に隣接する空きスペースからボーナスを獲得します。ボーナスは5ページを参照してください。

注意: このステップでは、ステップ2と同じスペースからボーナスを得られることがあります。隣接するホームトークンからはボーナスを得られません。


彫刻を作る例:

リックは氷の地形に氷の彫刻(衣服)を作るために3つのマンモス資源を支払います。この彫刻に隣接する、空いているボーナスアイコンから、石1つと木1つを得ます。

洞窟壁画を作る例:

ローラは隣接する洞窟トークンに各資源を1つずつ支払って創作します。

洞窟壁画の隣にある、空いているボーナスアイコンから火カード1枚を獲得できます。


4. 彫刻能力を1つ発動する

彫刻を作るたびに、能力が見えるようになります。このフェーズで、見えている能力の1つを発動できます(複数の彫刻を作っている場合は、どれを発動するか選ばなければなりません)。

すべての能力は同じタイプです: 支払った資源ごとに、対応するスキルマーカーを前進させます(回数制限なし)。

彫刻の能力
例: ローラは石3つを支払って灰色のスキルマーカーを3スペース移動させます。レベル11を超えることはできないため、最後の前進で果物資源1つを獲得します。


5. 火カードを捨てる

ステップ1で火カードをプレイした場合は、それを共通の捨て札の山に置きます。さらに、手札にある火カードが3枚より多い場合は、3枚になるまで選択した火カードを捨てなければなりません。


6. 部族カードを1枚引く

ターン終了時には、あなたの部族デッキの一番上のカード1枚を部族ディスプレイに表向きに公開します。部族デッキにカードが残っていない場合、カードを公開しません(ゲームの残りの期間、部族ディスプレイに残るカード数は減っていきます)。


※ 足跡カードの達成 ※

各足跡カードは2つ以上の目標で構成されています(すべての目標の詳細は12ページの付録を参照してください)。


あなたのターン中いつでも、カードのすべての目標を達成すれば足跡カードを裏返すことができます。この足跡カードは以降、達成済みとみなされます。達成した足跡カードはゲームの残り期間は裏向きに保管してください(各カードはスコアリング時に6点になります)。可能であれば、同じターン内に複数のカードを達成することができます。


重要: 足跡ディスプレイに保持できるカードの数に制限はありません。ただし、達成していない足跡カード1枚ごとにゲーム終了時に3ポイントを失うことを覚えておいてください。

例: リックは森の彫刻を創作しており、彼の濃い緑色と氷青色のスキルマーカーはレベル6以上です。そのため、彼はこの足跡カードを達成し、裏返します。


※ ゲームの終了と得点 ※

ゲーム終了は、以下のいずれかが起こった場合、そのプレイヤーのターン終了時にトリガーされます。

・そのプレイヤーのポーンがケルンボードのケルンスペースで移動を終了した

または

・そのプレイヤーの部族ディスプレイにもうカードがない

必要があれば、すべてのプレイヤーが同じターン数になるまでゲームを続けます。


ケルンスペースに関する注記:

・ケルンスペースのうち2つ二重地形タイプになっています(両方の地形タイプと見なされます)。

・ ケルンスペースにいるポーンから創作することができます(ただしケルンスペース上には製作物を配置できません)。

• 1つ以上のケルンスペースを通過できます(再びケルン以外のスペースに出て移動を終えた場合、ゲームは終了しません)。


重要: ターン終了時にあなたのポーンがケルンスペースにいる場合は、ケルンボード上のケルントラックの一番上の空きスペースにあなたのポーンを移動させます。

例: ローラのポーンはターン終了時にケルンスペースにいて、彼女のターン後にケルントラックの一番上にポーンを移動させます。



スコアリング:

スコアパッドを使って下記のカテゴリーで各プレイヤーのポイントを集計できます。

ケルン: ケルンに到達した場合、ケルントラック上のポーンの横に表示されるポイント(10〜15ポイント)を獲得します。
彫刻: 各創作した彫刻ごとに、個人ボードに表示されているポイント。
例: ローラはこの彫刻で5ポイントを獲得します。
スキル: スキルマーカーがレベル10または11にあるトラックごとに3ポイントまたは7ポイント(それぞれ)。
例: ローラの灰色のスキルマーカーはレベル11に到達します。彼女はこのマーカーにより7ポイントを獲得します。
足跡カード: 達成した足跡カード1枚につき6ポイント未達成のカード1枚につきマイナス3ポイント
洞窟トークン: 洞窟壁画を創作した洞窟トークンのポイント(詳細は次のページ参照)。
資源トークン: 残り資源トークン2つにつき1ポイント(端数切り捨て)。
火カード: 未使用の火カード1枚につき1ポイント


洞窟トークン

対応するスキルレベルに2ポイントを掛けたもの(例:レベル8なら16ポイント獲得)。
最も低いスキルレベルに3ポイントを掛けたもの(例:濃い緑色が5で最低の場合、15ポイントを得ます)。
10ポイントに加え、ケルントラック上であなたのポーンの隣に表示されているポイント(前のページのケルン参照)を獲得します。
創作した彫刻ごとに5ポイントを獲得します。
創作した彫刻に隣接するスペース(占有されていても空いていても)のボーナスアイコンごとに3ポイントを獲得します。
通常の彫刻スコアに等しいポイント(前のページの彫刻参照)。
達成した足跡カード1枚につき5ポイント。


最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、スキルレベルの合計が最も高いプレイヤーが勝者となります。それでも同点の場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。


※ ソロゲーム ※

以下の例外を除き、上記のルールに従ってください。

ゲーム終了時には、未使用の部族カード1枚につき8ポイントを獲得します。以下の実績表とあなたのスコアを比較します。80点以上を取ればゲームに勝ちます。


敗北スコア

スコア: 実績

  • 39以下 : もう一度やってみましょう
  • 40-49 : もっと上手くできます
  • 50-59 : だんだん良くなっています
  • 60-69 : 認められます
  • 70-79 : 良い


勝利スコア

スコア: 実績

  • 80-89 : とても良い
  • 90-99 : 印象的
  • 100-109 : 素晴らしい
  • 110-119 : 優秀
  • 120+ : この時代を超えています


※ 戦術的なヒント ※

• 部族デッキ内の各地形のカード数を(捨て札の山を見て)確認し、部族ディスプレイを活用し、その知識を基に短期ルートを賢く選びましょう。

• ゲーム序盤に部族カードの下部アクション(スキルマーカーを進めるため)を躊躇しないでください。これにより、後でより長い移動をしたり、特定の足跡カードでポイントを稼いだりするのに役立つかもしれません。

・ 進行を犠牲にしてすべてのカードを最大化しようとしないでください。

・ 火カードは素晴らしいので、恐れずに使ってください!通常、ただちにさらに得るものが増えます。

・ボーナスを集めましょう!ボーナスのある地形を進むようにしましょう。無人の地形を突っ切るだけでは勝てる戦略はほとんどありません。

・ できるだけ早く彫刻を創作しましょう。必要な資源を素早く集めて、できるだけ多く彫刻の能力を発動できるようにしましょう。



※ 付録 ※

火カードのアイコン

例:

対応するスキルマーカーを後方に移動させますが、ボーナスは得られません。

後で、再び前進すればすでに得たボーナスも再び得られます。

描かれた資源トークンを支払います。
対応する地形上で最大3スペースまで移動できます(7ページの共通移動ルールを参照)。
このターン、どちらか一方の得意な地形を持つフォロワーをプレイした場合、カードの上下両方のアクションを任意の順番で行います。上下のアクションは、先に選んだアクションを終わらせてから、もう一方を行う必要があります。

火カードの他のアイコンについては、5ページの「ボーナス」と6-7ページの「アクションの実行」を参照してください。


足跡カードの目標

例:

描かれている彫刻を創作すること。
洞窟壁画を創作すること。
描かれた資源トークンを所持していること。このカードを達成させた後は、たとえ同じターンでも、この資源を自由に支払いに使用することができます。
対応するスキルマーカーが表示されているスキルレベル以上にあること。このカードを達成した後、このスキルマーカーを(火カードによって)下のレベルに戻すこともできます。
対応するスキルのレベル合計が少なくとも15以上であること。このカードを達成した後、これらのスキルマーカーを(火カードによって)下のレベルに戻すこともできます。


※ ゲームバリアントの提案 ※

これら2つのゲームバリアントは一緒に遊ぶことも別々にプレイでき、プレイヤーに少し異なるゲーム体験を提供します。

ザ・スネーク: ゲームボードの組み合わせ方を変えて、ヘビのように見える形状にすることもできます。ケルンボードに最も近い4枚(または1〜3人プレイの場合は3枚)の洞窟マークが開いているようにし、さらに2枚目のボードが特定のスタート位置に過度な有利・不利を与えないようにします。すべてのケルンスペースは到達可能でなければなりません。下図の例を参照してください。

ヘビ型ゲームボードの例


2人のリーダー: 両方のリーダーを使用してプレイします。デッキからフォロワーを9枚(7枚ではなく)引いて、リーダー2人を合わせてシャッフルしてから、それらの11枚をデッキの上に戻します。その結果、あなたの部族のデッキには15枚のカードがあり、ゲームは(カード切れで終わる場合)もう1ターン長く続くかもしれません。


ソロゲームのバリアント: 選択したバリアントごとに、実績表の各スコア基準に10ポイントを加えます。「ザ・スネーク」についての特別な注意点:ホームトークンからケルンスペースまでの最小距離は少なくとも30スペース以上にします。

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