1~4人用の4つの惑星を調査する{タイム/ハンド/酸素}マネジメントな対戦型のボードゲームです。
限られた時間と酸素をやり繰りしつつ、入手した資源を加工、報告、技術、開発のどれに使うべきかが常に考えさせられます。得点を伸ばす方法がいくつもあるので、変化していく状況においての最高効率を考えるのが楽しいです。
アートワークがおしゃれで雰囲気が良いのと、基本のルールさえ覚えれば個人ボートとサマリーを見るだけで、サクサクプレイできるのも良かったです。
何度でも遊びたくなる良いゲームでした。
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- 投稿者:
りり
- 23興味あり
- 56経験あり
- 12お気に入り
- 68持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
カードの使い方の多様性、時間リソースと、空気リソースの関係性などのシステムが自分には新鮮で、設定にも合致しています。私は好きですし、ワクワクするのですが、勝利点の比重的に最適解が定まってしまう感覚があります。もう少しプレイして、可能性を探って見たいゲームです。<ゲームの概要...
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