カードの使い方の多様性、時間リソースと、空気リソースの関係性などのシステムが自分には新鮮で、設定にも合致しています。私は好きですし、ワクワクするのですが、勝利点の比重的に最適解が定まってしまう感覚があります。もう少しプレイして、可能性を探って見たいゲームです。
<ゲームの概要>
4つの惑星を調査することがゲームの目的で、「母船」がラウンドごとにこの4つの星を移動するので、このゲームは4ラウンドということになります。ゲーム中のほとんどの行動にはかかる時間が設定されており、行動するたびにかかった時間だけ時間トラックのマーカーを動かします。手番順も時間トラックによって決まり、マーカーが一番小さい値にあるプレイヤーが次の行動権を得ます。全員が時間トラックにおいて28を超えるとラウンドが進むので、合計で28×4=112強の時間を使う訳ですね。
<手番でできること>
カードを場から手札に獲得するか(調査)、手札をプレイするのがメインの行動です。手札のプレイについては、1枚のカードでも、①素材にする(加工)、②特殊効果を得る(技術、開発)、③勝利点を得る(報告)の異なる活用方法があります。②や③として使うには、カードごとに指定されている素材を所有している必要があるので、「このカードの能力を使いたいが、そのためにはまず、この指定されている素材にできるカードを獲得しないと」みたいな思考でプレイしていくことになります。
この他の行動としては、「移動」や「酸素の補給」があります。まずは移動。4つの惑星それぞれに属する山札があり、惑星によってカードを使用した時の特殊効果や得られる素材も異なるため、「あの星のカードが欲しい」という時に移動を行います。この移動には、時間だけでなく「酸素」を使用します。また、先ほど触れたカードの獲得(調査)でも、カードごとに指定されている分+αの酸素を使用します。この酸素リソースは、「酸素の補給」を行うことで、増やすことが出来ます。
ここで非常に重要なルールとして、母船外で行えるのは「移動」と「調査」のみ(酸素を消費する行動のみ、ということですね)で、加工、技術、開発、報告、酸素の補給は全て母船に戻ってから出ないと使えない、というものがあります。手札上限が3なこともあり、移動先でリードを稼ぎまくる、みたいなことは難しいです。
また、母船がラウンドごとに惑星を移動するのですが、プレイヤーはノーコストでそれについていくことが出来ます。よって、移動を一回も使わなくても全ての惑星のカードを手に入れられます。
<勝利点>
ここも面白いシステムになっており、ほぼ全ての行動は勝利点に直接結びつきますが、メインは「報告」です。
・「報告」
セットコレクション点
惑星ごとの希少性に基づいた得点
「技術」のカードの枚数×「開発」のカードの枚数×4
「加工」のカードの枚数×2
手札のカードの枚数×1
<感想>
自分の体感的には技術、開発を軽視してひたすら報告をするムーブが強すぎます。これが最適解だと、戦略に多様性がなく、エンジンビルドの楽しさも感じられません。全員が報告に特化した場合、報告の一個あたりの勝利点は下がるのですが、1人でも技術、開発に力を入れるルートをやっている場合、その人の報告量が下がり、報告一つ当たりの点数が増してしまいます。問題は技術、開発の時間的コストが重すぎて、報告ムーブとのトレードオフ的な構造になっていることかなと。「エンジンをうまく組めたから報告がいっぱいできる」という経験がまだないのですが、実力不足なのかゲームの構造上両立は難しいのか、というのがわからないと評価は確定しない感じですね。
- 投稿者:山の川
- 26興味あり
- 63経験あり
- 16お気に入り
- 80持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
行動に関する仕組み |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
会員の新しい投稿
- レビューモンスター大戦新ゲームシステム搭載ウォーゲームのシリーズ4作品目にして万人向けで集大...33分前by あんちっく
- レビュークーフシュタイン世界に浸れる感 ☆☆★★★楽しさ ☆☆☆☆★アートワーク ☆☆☆☆★農...約10時間前by DKnewyork
- レビューパッチワーク:10周年記念バージョンウヴェ様の2人用名作タイル配置ゲーム。別バージョン(冬の贈り物等複数)...約12時間前by じむや
- レビュー神のツルハシダイスを振って鉱石を掘り、掘った鉱石を売ってお金にし、お金でアイテムや...約12時間前by みなりん
- レビューファド:デュエット・アンド・ディスガイジス星7ボドゲ300種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想...約12時間前by おとん
- レビューレイズ星9ボドゲ300種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想...約13時間前by おとん
- レビューダンブレ【ゲーム概要】どれだけダンジョンの奥まで進める勇気あるプレイヤーかを競...約17時間前by せんと
- ルール/インストエスペライゼーションドラム中島槙之介さん はじめまして!よろしく。。。約17時間前by 中島槙之介
- レビュー静寂または音楽タイトル同様ちょっと癖強ぃゴーアウト【カード構成】1〜15:各4枚の合...約19時間前by たつきち
- レビューゲートレビュー 評価:7/10ミント缶に入ったタワーディフェンス&デッキ構...約19時間前by ミーマ
- レビューメメントオンラインうーん無念🧐約20時間前by ビバピョートル
- リプレイアイル・オブ・トレインズ:出発進行中島槙之介ドラムやってます(*^^*)約20時間前by 中島槙之介(ドラム)ドラマー