1~4人用の4つの惑星を調査する{タイム/ハンド/酸素}マネジメントな対戦型のボードゲームです。
限られた時間と酸素をやり繰りしつつ、入手した資源を加工、報告、技術、開発のどれに使うべきかが常に考えさせられます。得点を伸ばす方法がいくつもあるので、変化していく状況においての最高効率を考えるのが楽しいです。
アートワークがおしゃれで雰囲気が良いのと、基本のルールさえ覚えれば個人ボートとサマリーを見るだけで、サクサクプレイできるのも良かったです。
何度でも遊びたくなる良いゲームでした。
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- 投稿者:
りり
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 4 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 7 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 3件
重いゲームを得意とする(と私が勝手に思ってる)雨崎レールさんのタイムトラックを用いたリソースマネジメント。▼ゲームの概要4つの惑星を探索するのが目的です。基本的に、個人ボードが基準になっていて、それの上(2箇所)、下、右にカードを置くのですが、置く場所によって意味合いが変わ...
カードの使い方の多様性、時間リソースと、空気リソースの関係性などのシステムが自分には新鮮で、設定にも合致しています。私は好きですし、ワクワクするのですが、勝利点の比重的に最適解が定まってしまう感覚があります。もう少しプレイして、可能性を探って見たいゲームです。<ゲームの概要...
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