運要素一切無しの超大作! ガチにハードなハンバーガー経営。
皆さんハンバーガーは好きですか? フードチェインマグネイトは複数のタイルによってできた街にハンバーガーやピザ、レモネードやコーラ等を売ってお金を稼ぐゲームです。
しかし、開始時点でハンバーガーを知る街の人は居ません。家で肉じゃが食ってます。そして商品もありません。初期状態では作る事すらできません。プレイヤーは社長として様々な役職の人を雇い宣伝、製造、販売まで全てを行わなければなりません。これは相当に苦しい。だからこそ上手くいき始めた時の喜びは他の作品ではなかなか味わえないものがあります。
一度ミスを犯すと以降ずっとおいてけぼりにされる厳しさもあり、常に緊張感とヒリヒリする感覚がプレーヤーを襲います。プレイ時間も4時間超と歯応え抜群、腕に自信のあるボドゲーマーの方はぜひ一度は遊んでみてください。
様々な能力の人たちを雇い、雇った従業員を活用しながら、ファストフードチェーンを築きあげていくボードゲーム。2回目の銀行のお金が無くなったら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得したお金が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 61 | |
| 交渉・立ち回り | 17 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 6 | |
| アート・外見 | 19 |
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レビュー 21件
初心者向けボードゲーム会約50回主催•歴7年以上の自宅重ゲーマーとして、ゲーム概要&おすすめしたい人をご紹介🔥【ゲーム概要】スタッフを雇い、マーケティングや生産をしてハンバーガーやらコーラやらを売る重ゲー🍔運要素が最初の街配置くらいで、ガッチガチの戦略ゲームです。【...
《フードチェーン店を経営し、厳しい顧客競争を生き残れ!》ついに話題のガードレールのない危険なゲーム「フードチェーンマグネイト」をプレイできた。想像していた以上に驚くほど面白かったので、そのプレイ感を振り返りたい。【ゲーム概要】ハンバーガーやピザなどのフードチェーン店を経営し...
非常に面白い経営ゲームの傑作重ゲーだが、がっつりな経済ゲームとしてはそこまで時間がかからない。(3~4人でサクサクいけば2時間程度)システム等は他の方がレビューされているので、良し悪しを書きます〇良い点・細かいルールは多いが、やることとテーマがはっきりしている基本は需要(宣...
3人でプレイ。バーガーにピザ、ドリンクを作ったり宣伝したりして、お客さんを開拓したり開拓できたお客さんに販売したりして稼ぎますが、まわりのプレイヤーも同じように商品を売りたいわけで、我先に宣伝したり販売にとしようとします。マップのほうが毎回ランダムなので、遊び度にマップに応...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!フードチェーンマグネイトは、カードとリソースマネジメントによってレストラン経営していく戦略的な面白いボードゲームです!本当に仕事をしている(経営をしている)かのような錯覚になる...
他の皆さんも書いていますが、途中でミスればおいてけぼりを食らうような100%実力勝負(?)の重ゲーです。デッキ構築かつ運要素なしなので同じような戦略が作られそうなものですが、強い流れへの対策も考えやすいため、多様な各店舗の経営戦略で盤面上で殴り合うのが楽しいですね。出張店舗...
人材育成を重視していたら、正規職員が増え始めたタイミングで給料未払い問題が判明して大規模リストラ発生!改めてリストラを踏まえて高級化路線にブランディングし直したが時すでに遅し。という感じでした。フードチェーンマグネイトはこういうライバル店舗とのドラマがわかるから好きだしまた...
フードチェーンマグネイト★★★★☆プレイした人数:4人プレイにかかった時間:インスト45分、プレイ2時間半終了/勝利条件:銀行が2回破産したときに所持金が多い人が勝ち【概要】ファーストフードチェーンの経営者になろう系ボードゲーム。基本的には、雇用して、働かせて、収入を得るの...
とにかく重い。だけど面白い。先日プレイする機会があったので、感想を。二人でプレイしましたが、二人共初見だったのでルールの把握だけで疲れました…そして、プレイ時間は4時間超え。さらに運要素がないため、初心者には向いてないです。ただし、ゲームとしては抜群に面白いです。本当なら2...
こういう方にオススメ・対戦相手の心理や行動を読み取り、運という要素を全くもって排除し、自身の戦術によって勝利を収めたい方勝利条件はとかくシンプルで、「最も金を持っていた人が勝ち」。効率良くどうやって金を稼ぐかを考えさせられるゲームだ。パッケージ、テーマ、双方共に誰に対しても...
ファストフード店を経営するゴリッゴリの重ゲー。まず何といっても要素の多さと手番でやることの多さがすさまじい。18種のマイルストーン(目標&報酬)と33種の職種。1ラウンドが7フェイズからなり、3フェイズ目に至ってはその中に6ステップある。なんなんじゃ当然ながらある程度の重ゲ...
ドリンクや食べ物のPRから販売までやる重ゲー。干渉要素が強く、常に他のプレイヤーのデッキ構成を見てないと勝てないと思う。拡張有りの方が面白いらしいがまだ未プレー。色んな戦略を取ることが出来るかなり完成度の高いゲーム。
ファーストフード店をマネジメントする、ありそうであまりなかったテーマの長時間ゲーム。料理を作って需要に応じて提供する、という想像どおりの内容であるが、その実態はネットワークビルドに経営的要素を加味した非常に重厚な重量級作品だ。いろいろな人材を雇い、プロットして教育、営業、販...
昨日、初見殺しゲームとして名高いフードチェーンマグネイトをプレイする機会が有ったので、覚悟の部分を書きます。このゲーム多くのレビューで、「一度のミスが致命的。終わるまで、ただただゲームを眺めるだけに…。」と恐怖のコメントが書かれています。確かに私もそうなりましたw心がポキる...
7/10マニアの中のマニアが手を出すオランダの重ゲーメーカー「スプロッター」のテーマが一般人ウケして、思ったより広まっちゃったゲーム。まず、スプロッターのゲームは値段高い、入手しづらい、箱絵もコンポーネントも適当、ルールわかりづらい、重い、長い、難しい、初心者に容赦ないなど...
運?捨ててきた。そんな感じのファーストフード経営ゲームです。各プレイヤーはCEOとなり、社長以外社員なし金なし商品なしから経営を迫られます。物を売るには、店を用意し、その周りの家に宣伝し、作る人を雇い、作ることでやっと販売できます。ただし客は1円でも安いところ(遠くなければ...
楽しい笑やるたびにいろんな面が見えてくる。初期配置大事。まだまだ真髄が見えてこない。このレビューはつづく←
プレイ時間が4時間とありますが、実際はそんなにかからないんじゃないかなーと思っています。(オンライン20戦オフライン5戦、2〜5人全パターンプレイ済み)2人の場合は1時間。3人なら1時間半ぐらいで終わることもあります。ただ、割引合戦が始まり試合が泥沼化すると長期化することも...
外食産業の会社を経営してお金を稼ぐゲームです。スタッフを雇って商品を作り、街に展開した店舗で売りさばいて利益を得る。と、ここまでは普通にありがちなシュミレーションゲームですが、このゲームの面白いところはスタッフの種類が豊富なところ。採用担当だったり教育担当だったり、バーガー...
プレイヤーはCEO(最高経営責任者)となって、雇用し、教育し、商品を作り(集め)、販売していき最終的に一番キャッシュを残した人が勝利者となるゲームです。このゲームのスタートはあまりにもシンプルな状態から始まります。お店を1件所有、CEOが1人、スタッフはゼロ、商品もゼロ、キ...
バーガーショップを経営するゲームです。自身がCEOとなって、部下のアクションを使いながら顧客に向けてバーガーなどを売っていく。そして、儲けを獲得し、一番お金を持っている人が勝ちというゲーム。ただ、最初にバーガーを売った。トレーニングをした。などによる特典カードの獲得によって...
リプレイ 1件
序盤は、ハニ絹さんの新規開拓プレイに押されて、ぼろ負けペースでした。しかし、最後に大量展開されたコーラを売りさばいて逆転勝ち!飛行船でコーラを大量に仕入れられたのが良かったです。 まくられる感はずっとしてたんですけどねー笑結局どうしようもできなかったです。くやしー!><
戦略やコツ 6件
マーケティング活動をした次のラウンドにその効果が出て、顧客の需要を回収できるので、1ラウンドの時差があることは念頭に置いておくと良いかと思います。あとは最初にどのような選択肢をとるかです。個人的には雇用数を増やしてアクションを増やすのが良いかと感じています(給料には注意!)。
ゲームのレビューで序盤の定石が存在すると書きましたが、ここではその定石をいくつか記します。おもにBGGのフォーラムを参考として作成しました。注対戦相手が何をしようとしているかを読むことは最も重要です。⓵食料品を早く生産する戦略ターン1雇用トレーナーターン2プレイトレーナー(...
戦略というかゲーム進行をサクサクするため&省スペース化の工夫。100円ショップのプラスチックケース&間仕切りボードでカードスタンドを作成しました。達成ポイントカードは、見えにくいので、まだ工夫の余地あり
3人戦で2プレイしかやってないですがひとまず気づきを書いておきます。(後日修正する可能性があります)拡大再生産の基本はMAX値をいかに上げるかよりも、如何に速く出力を上げるかの戦いであるということを念頭においてください。多様なマイルストーンと役職の数で悩むことが多いのですが...
3/10マイルストーンと序盤の定石について加筆【情報①:価格の考え方】★なぜ価格を下げるのかズバリ遠くの客を自分の店に呼び込むためです。ある家が、家の需要を満たしている店のうち、どの店に行くかは、まずに「商品単価(基本10)+家から店までの距離」の計算結果で判断されます。こ...
このゲーム、基本的に拡大再生産な上にゲームが始まったらランダム要素は一切ないので、序盤の動きはかなり重要。さらにマイルストーンの存在がそれに拍車をかけている。そこでフルゲームを3回ほどプレイした感覚で、1ターン目に誰を雇うかを考えてみる。・ウェイトレス「最初にウェイトレスを...
ルール/インスト 2件
<テーマ>ファストフード店を創業したベンチャー経営者となり、様々な人材を雇用・教育し、広告宣伝によって住民の食品需要を喚起し、商品の調達・調理・販売を通じてお金を稼ぐ。<準備>中央に、マップタイルをプレイ人数に応じて組み合わせたマップボートを配置。各プレイヤーは、手番の逆順...
ルールではなく、戦略のための補足情報になってます。●人数によるセットアップ時の変化プレイ人数2人3人4人5人マップの広さ3×33×44×45×4x1カードの枚数1枚1枚2枚3枚除外する宣伝タイル12・15・1615・1616なし●カードの読み方と和訳CEOシーイーオー(チー...
掲示板 1件
- ヒロさんの投稿激化した価格競争の果てに
ゲームが間延びすることを懸念して、価格を全員引き上げようと協議しましたが、これは失敗でした。仮に単価が$0になったとしても、「~を宣伝した」マイルストーンを持っている人だけがまだ稼げる道が残って...
0件のコメント481ページビュー9年以上前
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