ベテラン向け!?運要素一切無しのガチガチにハードな超大作
皆さんハンバーガーは好きですか?
フードチェインマグネイトは複数のタイルによってできた街にハンバーガーやピザ、レモネードやコーラ等を売ってお金を稼ぐゲームです。しかし、開始時点でハンバーガーを知る街の人は居ません。家で肉じゃが食ってます。
そして商品もありません。初期状態では作る事すらできません。プレイヤーは社長として様々な役職の人を雇い宣伝、製造、販売まで全てを行わなければなりません。これは相当に苦しい。だからこそ上手くいき始めた時の喜びは他の作品ではなかなか味わえないものがあります。
しかし、一度ミスを犯すと以降ずっとおいてけぼりにされる厳しさもあり常に緊張感とヒリヒリする感覚がプレーヤーを襲います。プレイ時間も4時間超と歯応え抜群、腕に自信のあるボドゲーマーの方はぜひ一度は遊んでみてください。
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タイトル | フードチェーンマグネイト |
---|---|
原題・英題表記 | Food Chain Magnate |
参加人数 | 2人~5人(120分~240分) |
対象年齢 | 14歳から |
発売時期 | 2015年~ |
参考価格 | 11,880円 |
ゲームデザイン | ジェロエン・ドゥーメン(Jeroen Doumen)ヨーリス・ヴァイエルジンガー(Joris Wiersinga) |
---|---|
アートワーク | Iris de HaanYnze Moedt |
関連企業/団体 | スプロッター スペレン(Splotter Spellen)ニューゲームズオーダー(New Games Order, LLC) |
レビュー 10件
- 382名に参考にされています投稿日:2019年11月24日 11時29分
ファーストフード店をマネジメントする、ありそうであまりなかったテーマの長時間ゲームです。いろいろな人材を雇い、プロットして教育、営業、販売、出店などを行い、稼いでいく。ストックのお金が底をついたら終了。序盤はいくつかの定石的手順があり、各プレイヤーの方向性が決まる。中盤は他のプレイヤーが何をしようとしているか(あるいは何ができるか)を常にうかがいつつ手を進める。共通の資源(客)を取り合うというゲームの性質上、他人との絡みが濃厚で、直接的な妨害も可能となっている。終盤は非常に収束性が高く、最後の2-3ターンで勝負が決することも多い。ゲームを通して多岐にわたる選択肢がありますが、序盤で理想的...
maroさんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー - 928名に参考にされています投稿日:2019年01月14日 08時56分
昨日、初見殺しゲームとして名高いフードチェーンマグネイトをプレイする機会が有ったので、覚悟の部分を書きます。このゲーム多くのレビューで、「一度のミスが致命的。終わるまで、ただただゲームを眺めるだけに…。」と恐怖のコメントが書かれています。確かに私もそうなりましたw心がポキるポイント:中盤戦(物を売りつつ、給料を払ってる状態)で無収入の状況に陥り、社員を大量解雇しないといけない。です。これは辛い!収入の多い少ないや、マイルストーン取れなかった。等は1位にはなれなくても、ゲームとして成立してるし、拡大再生産を十分楽しめます🎵しかし、大量解雇は今まで築き上げた帝国が瓦解し、振り出しに戻る。相当...
kaya-hatさんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー - 1147名に参考にされています投稿日:2017年12月15日 01時24分
7/10マニアの中のマニアが手を出すオランダの重ゲーメーカー「スプロッター」のテーマが一般人ウケして、思ったより広まっちゃったゲーム。まず、スプロッターのゲームは値段高い、入手しづらい、箱絵もコンポーネントも適当、ルールわかりづらい、重い、長い、難しい、初心者に容赦ないなど、まさにマニアがたどり着く領域。そんな初心者であれば、出会うこともないであろうスプロッターのゲームが、フードチェーンというテーマとキャッチーなイラストでプレイ欲を掻き立ててしまった。自分もそれにかられた1人笑そのモチベーションでこのゲームの恐ろしさを乗り越えられれば問題ないのだが、ミスるとゲーム終わるまでの数時間はお地...
白州さんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー - 676名に参考にされています投稿日:2017年12月06日 08時16分
運?捨ててきた。そんな感じのファーストフード経営ゲームです。各プレイヤーはCEOとなり、社長以外社員なし金なし商品なしから経営を迫られます。物を売るには、店を用意し、その周りの家に宣伝し、作る人を雇い、作ることでやっと販売できます。ただし客は1円でも安いところ(遠くなければ)に向かうのでご注意を。さらに、残念ながら宣伝は看板よりラジオの方が強いのです。自分が宣伝しているものに需要があるかは全プレイヤーの宣伝次第です。売れなかったとき、給料はどうしますか?薄利多売ですか?ぼったくりますか?新米には給料ははらわなくていいって知ってました?解雇ですか?ウエイトレスに稼がせる?顧客に貢ぐ?ライバ...
y村さんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー - 449名に参考にされています投稿日:2017年04月20日 18時24分
楽しい笑やるたびにいろんな面が見えてくる。初期配置大事。まだまだ真髄が見えてこない。このレビューはつづく←
hanikinuさんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー - 704名に参考にされています投稿日:2017年02月28日 16時46分
プレイ時間が4時間とありますが、実際はそんなにかからないんじゃないかなーと思っています。(オンライン20戦オフライン5戦、2〜5人全パターンプレイ済み)2人の場合は1時間。3人なら1時間半ぐらいで終わることもあります。ただ、割引合戦が始まり試合が泥沼化すると長期化することもあるので注意が必要ですランダム要素が初期マップのみなので、あとはある程度毎回同じ行動になってしまいがちです。だから面白くないかというとそういうことは全くありません。プレイする相手、マップ、相手の行動に適宜対応して動かないとこのゲームでは絶対に勝てません。このパターン強そうだなー。と思ってプレイしてみても相手の動きによっ...
nAoさんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー - 706名に参考にされています投稿日:2016年12月17日 12時00分
外食産業の会社を経営してお金を稼ぐゲームです。スタッフを雇って商品を作り、街に展開した店舗で売りさばいて利益を得る。と、ここまでは普通にありがちなシュミレーションゲームですが、このゲームの面白いところはスタッフの種類が豊富なところ。採用担当だったり教育担当だったり、バーガー専門のコックだったりピザ専門のだったり、それぞれ能力の異なるスタッフを雇用し、育て、思い思いの会社を経営していく楽しさは待ち時間を忘れるほど熱中してしまいます。そして、中でも際立って個性的なのは宣伝担当と言う存在です。作った商品は店があるだけでは売れず、この宣伝担当者に宣伝させることで初めて需要が発生する、と言うのが本...
大石さんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー - 594名に参考にされています投稿日:2016年09月28日 20時19分
プレイヤーはCEO(最高経営責任者)となって、雇用し、教育し、商品を作り(集め)、販売していき最終的に一番キャッシュを残した人が勝利者となるゲームです。このゲームのスタートはあまりにもシンプルな状態から始まります。お店を1件所有、CEOが1人、スタッフはゼロ、商品もゼロ、キャッシュさえもゼロの状態から始まります。もっともレベルの低いスタッフは無償で雇用できますが、できることが限られています。ターンを消費して教育をすることで使えるスタッフになります。しかし、レベルが上がると「給与」を支払わなければなりません。キャッシュはゼロからスタートでしたね。ですから、まずは無料で雇えるスタッフだけで売...
BG825さんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー - 546名に参考にされています投稿日:2016年08月05日 12時46分
バーガーショップを経営するゲームです。自身がCEOとなって、部下のアクションを使いながら顧客に向けてバーガーなどを売っていく。そして、儲けを獲得し、一番お金を持っている人が勝ちというゲーム。ただ、最初にバーガーを売った。トレーニングをした。などによる特典カードの獲得によって、行動などが大きくかわり、すごく良くできたゲーム。戦略はすごく難しいですが、ハマるにハマるゲームです。ぜひプレイされてください!
きぬりすさんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー
リプレイ 1件
- 199名に参考にされています投稿日:2017年04月22日 00時22分
序盤は、ハニ絹さんの新規開拓プレイに押されて、ぼろ負けペースでした。しかし、最後に大量展開されたコーラを売りさばいて逆転勝ち!飛行船でコーラを大量に仕入れられたのが良かったです。 まくられる感はずっとしてたんですけどねー笑結局どうしようもできなかったです。くやしー!><
hanikinuさんの「フードチェーンマグネイト」のリプレイ
戦略やコツ 5件
- 251名に参考にされています投稿日:2020年02月20日 22時46分
ゲームのレビューで序盤の定石が存在すると書きましたが、ここではその定石をいくつか記します。おもにBGGのフォーラムを参考として作成しました。注対戦相手が何をしようとしているかを読むことは最も重要です。⓵食料品を早く生産する戦略ターン1雇用トレーナーターン2プレイトレーナー(M最初に教育)雇用調理師見習⇒ピザコックターン3プレイトレーナー+ピザコック(M最初にピザ作った、M最初に廃棄)雇用マーケター見習⇒広告主任ターン4プレイトレーナー+ピザコック+広告主任(M最初にピザ宣伝)雇用幹部候補生⇒係長4ターン目に商品を売ることができる、扱いやすく、比較的バランスの取れた戦略。短期戦に強いが、長...
maroさんの「フードチェーンマグネイト」の戦略やコツ - 918名に参考にされています投稿日:2016年12月22日 13時08分
戦略というかゲーム進行をサクサクするため&省スペース化の工夫。100円ショップのプラスチックケース&間仕切りボードでカードスタンドを作成しました。達成ポイントカードは、見えにくいので、まだ工夫の余地あり
Jukoさんの「フードチェーンマグネイト」の戦略やコツ - 702名に参考にされています投稿日:2016年12月10日 23時10分
3人戦で2プレイしかやってないですがひとまず気づきを書いておきます。(後日修正する可能性があります)拡大再生産の基本はMAX値をいかに上げるかよりも、如何に速く出力を上げるかの戦いであるということを念頭においてください。多様なマイルストーンと役職の数で悩むことが多いのですが、ローカルのメンバーが数戦やった結果として1R.トレーナー雇用2R.幹部候補生雇用→トレーナーで係長に+お前は一番最初に教育したのだぞ[マイルストーン]獲得3R.トレーナーで係長を部長に4R.トレーナーで部長をグルに5R.マーケター見習い雇用→グルで最上位に6R.調理師見習い雇用→グルでシェフ(or飛行船)。広告最上位...
sopraさんの「フードチェーンマグネイト」の戦略やコツ - 1718名に参考にされています投稿日:2016年03月02日 06時39分
3/10マイルストーンと序盤の定石について加筆【情報①:価格の考え方】★なぜ価格を下げるのかズバリ遠くの客を自分の店に呼び込むためです。ある家が、家の需要を満たしている店のうち、どの店に行くかは、まずに「商品単価(基本10)+家から店までの距離」の計算結果で判断されます。ここの数値が1でも低い店にお客さんは誘導されるのです。つまり、商品単価が安ければ安いほど、遠くの家からでも来てくれる可能性が高まります。飛び道具的に言えば有効射程が伸びるのです。$1を惜しんだために全ての需要を他者に奪われる姿は、ゲーム初プレイの人に割と見受けられます。仕入れで家の需要を満たしておきながら、それが売れない...
ヒロさんの「フードチェーンマグネイト」の戦略やコツ - 1132名に参考にされています投稿日:2016年03月01日 15時07分
このゲーム、基本的に拡大再生産な上にゲームが始まったらランダム要素は一切ないので、序盤の動きはかなり重要。さらにマイルストーンの存在がそれに拍車をかけている。そこでフルゲームを3回ほどプレイした感覚で、1ターン目に誰を雇うかを考えてみる。・ウェイトレス「最初にウェイトレスをプレイした」のマイルストーンが獲得できる。これで序盤の運転資金は安定するが、序盤のブースト手段としては微妙。動きを間違えると延々とウェイトレスを雇って5$ずつ稼いで・・・みたいな状況になりがち。初手の動きとしては微妙。・管理職見習い次のラウンドの空きスロット数か増えるだけ。特にメリットが無いので選択肢としては無し。・価...
不破(仮)さんの「フードチェーンマグネイト」の戦略やコツ
ルール/インスト 1件
- 798名に参考にされています投稿日:2016年03月10日 11時31分
ルールではなく、戦略のための補足情報になってます。●人数によるセットアップ時の変化プレイ人数2人3人4人5人マップの広さ3×33×44×45×4x1カードの枚数1枚1枚2枚3枚除外する宣伝タイル12・15・1615・1616なし●カードの読み方と和訳CEOシーイーオー(チーフエグゼクティブオフィサー)最高経営責任者RESERVE(バンク)リザーブ銀行準備金黒:管理職MANAGEMENTTRAINEEマネージメントトレーニー管理職見習いJUNIORVICEPRESIDENTジュニアバイスプレジデント副社長補佐VICEPRESIDENTバイスプレジデント副社長SENIORVICEPRESID...
ヒロさんの「フードチェーンマグネイト」のルール/インスト
掲示板 1件
- ヒロさんの投稿激化した価格競争の果てに
ゲームが間延びすることを懸念して、価格を全員引き上げようと協議しましたが、これは失敗でした。仮に単価が$0になったとしても、「~を宣伝した」マイルストーンを持っている人だけがまだ稼げる道が残って...
0件のコメント292ページビュー5年弱前
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ゆーじさんの「フードチェーンマグネイト」のレビュー