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  • 2人~5人
  • 120分~240分
  • 14歳~
  • 2015年~
141名
2名
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マーケティング活動をした次のラウンドにその効果が出て、顧客の需要を回収できるので、1ラウンドの時差があることは念頭に置いておくと良いかと思います。あとは最初にどのような選択肢をとるかです。個人的には雇用数を増やしてアクションを増やすのが良いかと感じています(給料には注意!)。
続きを読む(2年弱前)
オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
681名
7名
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ゲームのレビューで序盤の定石が存在すると書きましたが、ここではその定石をいくつか記します。おもにBGGのフォーラムを参考として作成しました。注対戦相手が何をしようとしているかを読むことは最も重要です。⓵食料品を早く生産する戦略ターン1雇用トレーナーターン2プレイトレーナー(...
続きを読む(5年弱前)
maro
maro
1119名
4名
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戦略というかゲーム進行をサクサクするため&省スペース化の工夫。100円ショップのプラスチックケース&間仕切りボードでカードスタンドを作成しました。達成ポイントカードは、見えにくいので、まだ工夫の余地あり
続きを読む(約8年前)
皇帝
com@ne
com@ne
861名
1名
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3人戦で2プレイしかやってないですがひとまず気づきを書いておきます。(後日修正する可能性があります)拡大再生産の基本はMAX値をいかに上げるかよりも、如何に速く出力を上げるかの戦いであるということを念頭においてください。多様なマイルストーンと役職の数で悩むことが多いのですが...
続きを読む(約8年前)
仙人
sopra
sopra
2700名
5名
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3/10マイルストーンと序盤の定石について加筆【情報①:価格の考え方】★なぜ価格を下げるのかズバリ遠くの客を自分の店に呼び込むためです。ある家が、家の需要を満たしている店のうち、どの店に行くかは、まずに「商品単価(基本10)+家から店までの距離」の計算結果で判断されます。こ...
続きを読む(9年弱前)
大賢者
ヒロ
ヒロ
1505名
2名
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このゲーム、基本的に拡大再生産な上にゲームが始まったらランダム要素は一切ないので、序盤の動きはかなり重要。さらにマイルストーンの存在がそれに拍車をかけている。そこでフルゲームを3回ほどプレイした感覚で、1ターン目に誰を雇うかを考えてみる。・ウェイトレス「最初にウェイトレスを...
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大賢者
不破(仮)
不破(仮)

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